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永航科技

D轮及以上 · 500~1000人 · 游戏
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公司介绍
永航科技是腾讯旗下游戏研发公司,创立于 2005 年,并于 2008 年开始相继在腾讯游戏 平台推出《QQ 炫舞》《QQ 炫舞 2》、《QQ 炫舞手游》等深受玩家喜爱的产品。 作为国内游戏开发界的“神秘军团”,从成立至今,让数亿玩家体验到了我们作品所表达 的快乐。王牌产品《OQ 炫舞》更是被业界认为是中国民族网络游戏研发能力的代表作,引 领着中国 MUG 游戏的发展。 这里有“沉醉”技术的专家,“ 沉迷”游戏的高手,精通3D 游戏研发技术的各种“套路” 在手游时代 unity3d、次世代3D 图形染引擎领域、游戏制作工具集,应用云计算技术方 面炉火纯青。 我们致力于坚持自主研发创新,打造更多划时代精品,让消费者体验到游戏所表达的快 乐,与我们的合作者实现共赢。 地理优势: 公司坐落在北二环地坛公园东门,交通便利,紧邻地铁 2 号线 & 5 号线雍和宫站
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南京那些事文化传媒有限公司
#字节跳动26.13亿元竞得北京朝阳区地块 9月22日,字节跳动通过全资子公司北京云瑞长石科技有限公司,以底价26.13亿元竞得北京市朝阳区奥林匹克公园南区OS-15商务金融用地。地块位于亚运村街道,东至奥园路、西至祥园路、南至北土城东路、北至奥运村南街,土地面积约2.24万平方米,建筑规模上限9.17万平方米。此举系字节跳动2026年在北京第三次拿地,年内累计投入近90亿元,旨在强化自有办公与研发空间布局。
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[冲!]物美旗舰店 沙河店、小汤山店、南邵店 三店启动招聘,诚聘英才: 生鲜经理/非生鲜经理:月薪11000-14000元,大专以上学历 生鲜课长/非生鲜课长:月薪8000-10000元,大专以上学历 烘焙课长/技工:月薪6000-10000元 厨师/帮厨:6000-8000元 肉品/水产技工:月薪6000-8000元 生鲜/非生鲜员工:月薪6000-7000元 收银员/接待员:月薪6000-7000元 收货员:月薪:6000-6500元 控损员/防损员:月薪6000-6500元 维修工:月薪6000-6500元 [撒花]岗位要求: 年龄18-35周岁,男女不限,高中以上学历 以上岗位要求形象好、气质佳,有较强的服务意识,能够适应超市倒班工作要求,有相关经验者优先录用 沙河店地址:北京市昌平区沙河镇隆兴购物广场二楼办公室 [撒花]联系人:刘经理 13910312969 小汤山店地址:北京市昌平区小汤山镇大柳树村187号一层 [撒花]联系人:牛经理 19818961534 南邵店地址:北京市昌平区南邵镇双营西路78号路劲世界城负一层物美超市 [撒花]联系人:曹经理 13811380945 [
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AA投资
北京京国管科技服务有限公司(简称京国管科服)成立于2026年1月,是北京国有资本运营管理有限公司(北京国管)的全资子公司。作为北京国管发起设立的科技服务平台,肩负着国有资本服务科技创新的重要使命,是贯彻落实党中央及北京市战略部署的核心载体。公司聚焦科技成果转化全周期关键环节,提供从发现科学家、挖掘科技成果到投资及投后培育的一体化、全链条服务,打造“找-孵-投-育”全方位科技生态服务体系,打通从科学到应用的“最后一公里”,为京津冀协同发展和国际科技创新中心建设提供有力支撑
工商信息
企业法人:吕鹏
注册资本:1500万人民币
成立日期:2005-01-21 00:00:00
公司名称:北京永航科技有限公司
公司类型:有限责任公司(中外合资)
工商注册号:110108007927096
统一社会信用代码:91110101771586855E
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职位
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C++服务器开发20k-40k
北京本科及以上经验不限
参与游戏服务器的功能设计和实现。确认各种需求的可执行性以及解决方案 - 维护、扩展服务器公共组件。 - 接入,抽象,封装各种渠道SDK开发工作。 - 解决服务器现网出现的问题 - 维护、优化服务器的非功能性需求。 职位要求: - 熟悉C++,3年或以上C++开发经验,良好的代码风格,代码可读性好 - 有优秀的需求分析和面向对象设计的能力; - 热衷于钻研技术,工作踏实认真细心。 - 对程序效率、性能有高度敏感性 - 善于与人沟通,乐于接受有挑战性的任务
游戏C++客户端开发20k-40k
北京本科及以上3-5年
岗位职责: 1、根据策划需求负责客户端的功能实现; 2、持续优化客户端代码; 3、解决现网出现的问题; 4、实现UI、特效等效果; 5、实现3D角色的各种控制。 任职要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉C++,2年或以上C++开发经验; 3、有良好的抗压能力; 4、实现3D角色,场景,动作的各种控制与交互; 5、有游戏开发经验者优先;
C++服务器20k-40k
北京本科及以上3-5年
职位描述: 1、负责游戏服务器功能设计和实现 2、优化服务器,维持高稳定性,高负载,高扩展性 3、解决现网出现的问题 4、确认各种需求的可执行性以及解决方案 职位要求: 1、统招本科学历,年龄35及以下,特殊的可以放宽到35岁 2、熟悉C++,三年及以上C++开发经验,良好的代码风格,代码可读性好 3、热衷于钻研技术,工作踏实认真细心。 4、对程序效率、性能有高度敏感性 5、 善于与人沟通,乐于接受有挑战性的任务 6、有一定抗压能力 7、有游戏开发经验者优先 8、有AI使用相关经验者优先,能借助AI提升代码生成、问题定位、性能优化与方案分析效率
图形引擎开发工程师20k-40k
北京本科及以上3-5年
岗位职责: 1.负责自研引擎工具的功能定制和扩展; 2.负责优化各类编辑器工具流程,提高生产流程效率; 3.与游戏设计师和艺术家紧密合作,理解并满足他们的编辑需求; 4.跨部门合作,确保引擎编辑器和其他游戏系统的集成顺利进行。 任职要求: 1.统招大学4年制本科及以上学历; 2.良好的编程基础,熟悉C++和设计模式,理解常用数据结构; 3.了解引擎的工作原理和架构 4.熟练掌握QT框架,有较为丰富的QT编辑器开发经验;掌握IMGUI 5.注重团队协作,乐于沟通和分享; 6.985,211学校优先; 7.大型互联网或游戏公司工作经验优先。
c++服务器18k-32k
北京本科及以上3-5年服务端开发C/C++
职位描述: 1、负责游戏服务器功能设计和实现 2、优化服务器,维持高稳定性,高负载,高扩展性 3、解决现网出现的问题 4、确认各种需求的可执行性以及解决方案 职位要求: 1、统招本科学历 2、熟悉C++,三年及以上C++开发经验,良好的代码风格,代码可读性好 3、热衷于钻研技术,工作踏实认真细心。 4、对程序效率、性能有高度敏感性 5、 善于与人沟通,乐于接受有挑战性的任务 6、有一定抗压能力 7、有游戏开发经验者优先
游戏PM(开发)18k-30k
北京本科及以上3-5年
岗位职责 ●负责游戏项目执行案开发管理,确保执行案按照预定的计划,质量完成。 ●组织特性小组完成重点体验攻坚,协助特性小组负责人梳理小组工作安排。跨职能拉通资源,一起为体验落地负责。 ●与团队成员密切协作,制定执行案计划,监控进度,确保里程碑和目标得以实现 ●能够在项目中发现问题和风险,及时解决并提出相应的改进措施 ●与其他部门进行有效沟通,确保各部门之间的工作衔接顺畅 ●对项目成果进行评估和总结,为后续项目提供有益的经验和参考 任职要求 ●学历:理工科统招 ●年龄:不限 ●至少3年游戏项目管理经验 ●熟悉游戏开发全流程,包括从需求,开发到测试的全流程 ●熟悉开发组织流程,擅长使用TAPD,Jira等工具 ●具有良好的沟通,组织,协调,归纳能力 ●能够承受工作压力,具有抗压能力和多任务处理能力 ●具备自我激励,团队精神,责任心和工作主动性 ●热爱游戏行业,有意愿在游戏行业深入发展 加分项: ●有休闲,音游,换装类游戏研发经验者优先 ●有客户端,前端开发经验者优先
执行制作人30k-40k
北京本科及以上5-10年
1.主导整体产品方向与愿景,制定清晰的产品路线图与升级战略,推动产品玩法与商业化模式变革; 2.与发行/市场、运营、生态等团队紧密协作,结合市场反馈与数据洞察制定产品策略; 3.把控游戏开发的关键里程碑与最终质量,对产品品质、进度与预算负责。 1.8年以上游戏开发从业经验,3年以上制作人/主策/产品负责人角色经验; 2.深耕音舞 / 休闲社交品类;端游经验优先,有自研引擎或大型端游研发背景者加分; 3.拥有音舞 / 换装 / 休闲社交品类的成功项目经验,深度参与过相关产品的开发或者变革; 4.优秀的沟通协调能力,能在策划、程序、美术、运营等不同部门之间架起桥梁; 5.出色的领导管理与人际沟通技巧,善于发掘和培养人才,曾经成功组建并管理过不少于10人的跨职能团队。
自研引擎开发20k-40k
北京本科及以上3-5年QTC/C++
岗位职责: 1.负责自研引擎工具的功能定制和扩展升级,包括渲染管线扩展、新材质研发等,也会涉及自研引擎物理、音视频等模块扩展升级、新技术调研引入; 2.负责自研引擎的基础体验工作,通过使用多种性能分析手段找到关键问题并给出解决方案; 3.负责优化各类编辑器工具流程,提高生产流程效率; 4.与游戏设计师和艺术家紧密合作,理解并满足他们的编辑需求; 5.跨部门合作,确保引擎、编辑器和其他游戏系统的集成顺利进行。 任职要求: 1.统招大学4年制本科及以上学历; 2.良好的编程基础,熟悉C++、编译原理和设计模式,理解常用数据结构; 3.了解引擎的工作原理和架构 4.掌握QT框架或IMGUI 5.注重团队协作,乐于沟通和分享;
UE5客户端开发25k-50k
北京本科及以上5-10年
岗位职责: 1、负责客户端游戏系统功能和核心模块的开发及技术攻坚; 2、负责跟进解决开发过程中遇到的各种问题 3、优化系统性能,确保游戏在不同平台(PC、移动设备等)上的流畅运行 4、从玩家视角出发推进功能开发,结合数据和主观体验,提升游戏沉浸感、爽快感或留存率,提升玩家的整体体验 任职要求: 1、全日制本科及以上学历,计算机相关专业 2、三年以上UE4/UE5开发经验,熟悉其框架和主要模块,对特定模块(UMG/Slate/Input)有较深的研究了解 3、掌握C++,能使用至少一门脚本语言(Typescript最佳) 4、具有至少一款大中型游戏研发经验,若有直至上线的完整项目经验者优先 5、熟悉常用算法和数据结构,具备扎实的编程基础,具备良好的编程习惯 6、有良好的学习能力,逻辑清晰,具备较强的分析和解决问题能力,善于沟通协作,具备将复杂技术问题转化为通俗语言与策划沟通的能力 7、有强烈的责任心,对游戏开发充满热情,有较高的自我管理能力,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力 8、热爱游戏,喜欢玩游戏,对休闲、MMO游戏有广泛涉猎和深度体验
C++开发15k-25k
北京本科及以上1-3年游戏开发C/C++
岗位职责: 1、根据策划需求负责客户端的功能实现; 2、持续优化客户端代码; 3、解决现网出现的问题; 4、实现UI、特效等效果; 5、实现3D角色的各种控制。 任职要求: 1、本科及以上学历,年龄32及以下,特殊的可以放宽到35岁 2、熟悉C++,2年或以上C++开发经验; 3、有良好的抗压能力; 4、实现3D角色,场景,动作的各种控制与交互; 5、有游戏开发经验者优先;
c++客户端开发20k-35k
北京本科及以上1-3年
岗位职责: 1、根据策划需求负责客户端的功能实现 2、持续优化客户端代码 3、解决现网出现的问题 4、实现UI、特效等效果 5、实现3D角色的各种控制 任职要求: 1、本科及以上学历 2、熟悉C++,2年或以上C++开发经验 3、有良好的抗压能力 4、实现3D角色,场景,动作的各种控制与交互 5、善于与人沟通,乐于接受有挑战性的任务 6、有一定抗压能力 7、有游戏开发经验者优先 8、有AI使用相关经验者优先,能借助AI提升代码生成、问题定位、性能优化与方案分析效率
美术向TA25k-50k
北京学历不限5-10年
岗位要求 1、负责M2游戏画面渲染品质提升、Shader编写并协同程序和美术进行效果落地; 2、与图形开发团队紧密协作,负责场景、角色、光照、特效、材质等渲染表现提升落地; 3、提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 4、编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。 5、与程序团队协作,基于底层渲染技术(如GI、AO、阴影等)开发美术团队可直接使用的工具,提升画面表现力。 6、开发 MCP(Model Context Protocol)编写 Skill 与工具插件,封装 DCC 工具、引擎、AI 模型的能力,供智能体调用; 任职资格 1、负责M2游戏画面渲染品质提升、Shader编写并协同程序和美术进行效果落地; 2、与图形开发团队紧密协作,负责场景、角色、光照、特效、材质等渲染表现提升落地; 3、提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 4、编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。 5、与程序团队协作,基于底层渲染技术(如GI、AO、阴影等)开发美术团队可直接使用的工具,提升画面表现力。 6、开发 MCP(Model Context Protocol)编写 Skill 与工具插件,封装 DCC 工具、引擎、AI 模型的能力,供智能体调用;
3D场景模型接口人24k-48k
北京本科及以上3-5年
薪资OPEN
核心职责 1.负责游戏内 3D 模型资产的整体规划与质量把控,制定模型资产制作规范和标准 2.制作标杆级模型资产,为外包团队和内部成员提供制作参考 3.负责外包团队的对接、管理与培训,跟进外包资产的制作进度,审核外包交付成果 4.与场景、角色、TA 等团队紧密协作,确保模型资产在引擎中的正确导入和使用 5.持续优化模型制作流程,提升资产制作效率和质量 任职要求 必备条件 1.3-5 年 PBR 次世代模型资产制作经验,拥有扎实的建模、UV、烘焙和材质制作能力 2.具备 1 款以上完整上线项目的模型接口人经验,有丰富的外包管理经验 3.能够独立完成从资产规划、标杆制作到外包审核的全流程工作 4.熟悉 UE5 引擎,了解模型资产在引擎中的优化方法 5.具备出色的沟通能力、责任心和执行力,能够严格把控资产质量和交付进度 加分项 1.有大型游戏项目的资产管线搭建经验 2.具备一定的 TA 能力,能够编写简单的工具脚本提升工作效率
技术美术(TA)20k-40k
北京本科及以上3-5年
五险一金#补充医疗保险#餐补#生日福利#定期体检
岗位职责: 1.快速制作效果原型。包括需要的Shader、建模、动作、特效。 2.协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。 3.沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。 4.协助制定、优化美术流程规范。 5.能主动提出需求,改进引擎工具流水线。 6.帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器 岗位要求: 1.能够熟练编写Shader代码,知晓常见的效果应该如何实现。 2.至少要有2年以上的游戏行业美术经验。 3.Unity、Unreal4 至少精通一个。 4.见多识广,熟练掌握各种美术的工具。 5.具备好奇心,较强的学习和独立解决问题的能力。 6.能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新