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紫龙游戏上海黑杰克工作室

未融资 · 500~1000人 · IT/互联网·游戏开发/运营
557 关注38 职位160 员工在脉脉
公司介绍发现动态公司相册招聘职位
公司介绍
【关于紫龙】 2015年成立,紫龙游戏总部位于北京,研发中心位于上海。目前员工超过1200人。拥有多个知名动漫、游戏、小说、影视IP,业务涉及PC、移动端游戏的研发与发行,自主研发包括《梦幻模拟战》、《天地劫》、《Archeland》、《钢岚》等多款游戏,已经在30余个国家发行了多款产品。自公司成立后,被誉为发展最快的游戏公司之一。 【关于紫龙上海黑杰克工作室(Blackjack Studio)】 Blackjack Studio黑杰克工作室( 紫龙上海研发中心 )成立于2016年,是紫龙游戏的全资子公司,拥有近600名研发人员。所研发的手机网络游戏多次进入各大应用商店排行榜TOP3,获得多项目国内外厂商、媒体的大奖,并被包括Fami通、IGN等知名媒体进行报导。公司具备丰富的手游研发经验,目前有多款游戏处在研发和待上市阶段,致力于成为中国顶尖、世界一流的工作室,打造深受玩家喜爱的游戏产品。 《梦幻模拟战》(2018年) 沿用1991发行的著名游戏《梦幻模拟战》为IP开发的SPRG手游,全球多地区上线 《Fami通》高度推荐 iOS精品手游推荐,Today推荐 《第二银河》(2019年) 由Blackjack自研并且自创IP的,太空题材沙盒类MMORPG手游 App Store/Google Play Store 双端商店预注册推荐 美国App Store首页推荐/新游推荐/Today推荐 《天地劫》(2021年) 以《天地劫》系列为背景开发的又一款SRPG游戏。上线当日空降iOS游戏免费榜NO.1,霸居榜首5天。 iOS精品手游推荐,Today推荐 App Store“编辑精选”及专题推荐 《Archeland》(2022年) Blackjack自研IP的次世代二次元SRPG游戏,韩国AppStore畅销榜登顶。 《钢岚》Mecharashi(2023年) 由Blackjack Studio自研IP的机甲科幻SRPG游戏 2023年12月8日全平台公测
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【紫龙黑杰克2025届校招来咯】 程序 | 美术 | 策划 | 音频 | 测试均开放! 战棋手游一线游戏工作室、轻松氛围、导师带教、扁平管理、多样培训培养,更有补充医疗险、贴心餐补、俱乐部、下午茶多种福利 👇🏻扫描海报二维码,投递简历吧~ PS:捕获身边的紫龙er获取内推码,简历通关快人一步!
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钢岚×新世纪福音战士 「破晓世纪」概念PV 发布 项目岗位持续热招中:资深动画设计师/资深关卡策划 欢迎小伙伴们投递简历
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开工见喜,龙年大吉! 来看看除了开门红 还有什么好运Buff等着大家呢? 新的一年,祝大家元气满满,齐乐龙龙!
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配置管理工程师15k-25k · 14薪
上海本科及以上3-5年
关于本职位 - 负责搭建和维护自动化工具及构建流水线,支撑 Unity 项目的版本产出与制作流程。 - 主导构建工具链与 CI/CD 体系建设,管理构建环境和集群,确保版本制作高效稳定。 - 与各团队协作,承担日常构建运维工作,定位并解决构建/打包问题,持续优化版本制作与管理流程。 工作职责 - 负责版本制作环境、服务器及大规模构建集群的日常维护,提供版本系统的运维支持(包括用户答疑、问题分流及初步排查) - 设计、开发并维护版本制作相关的工具链、自动化脚本、CI/CD 流水线及发布流程,持续监控并推动系统优化 - 构建并维护 Unity 打包流水线(资源导入、自动化版本制作与打包),同时负责 Unity Hybrid 热更新工具链(资源更新、版本管理、自动化发布) - 对版本制作和发布过程中出现的问题进行排查,执行包体分析,解决 IPA / APK 的打包与签名异常 任职要求 - 具备版本制作、发布、部署或 CI/CD 工程相关工作经验 - 熟练使用 C#,能够编写清晰、可维护的自动化脚本 - 深入理解 Unity 版本制作的关键环节:资源导入、自动化打包、版本制作脚本等 - 有 CI/CD 系统实际使用经验(如 Jenkins、TeamCity、QuickBuild 等) - 熟悉 iOS 发布流程,包括证书、描述文件、Provisioning Profile、TestFlight 及 App Store 提交通用流程 - 了解 IPA / APK 的基本结构及包体问题排查方法 - 掌握至少一种版本控制工具(如 Perforce、Git、SVN,了解 Perforce 者更佳) - 具备良好的沟通能力、文档撰写习惯、工程规范意识以及问题解决能力
配置管理工程师15k-25k · 14薪
上海本科及以上3-5年unityC#
关于本职位 - 负责搭建和维护自动化工具及构建流水线,支撑 Unity 项目的版本产出与制作流程。 - 主导构建工具链与 CI/CD 体系建设,管理构建环境和集群,确保版本制作高效稳定。 - 与各团队协作,承担日常构建运维工作,定位并解决构建/打包问题,持续优化版本制作与管理流程。 工作职责 - 负责版本制作环境、服务器及大规模构建集群的日常维护,提供版本系统的运维支持(包括用户答疑、问题分流及初步排查) - 设计、开发并维护版本制作相关的工具链、自动化脚本、CI/CD 流水线及发布流程,持续监控并推动系统优化 - 构建并维护 Unity 打包流水线(资源导入、自动化版本制作与打包),同时负责 Unity Hybrid 热更新工具链(资源更新、版本管理、自动化发布) - 对版本制作和发布过程中出现的问题进行排查,执行包体分析,解决 IPA / APK 的打包与签名异常 任职要求 - 具备版本制作、发布、部署或 CI/CD 工程相关工作经验 - 熟练使用 C#,能够编写清晰、可维护的自动化脚本 - 深入理解 Unity 版本制作的关键环节:资源导入、自动化打包、版本制作脚本等 - 有 CI/CD 系统实际使用经验(如 Jenkins、TeamCity、QuickBuild 等) - 熟悉 iOS 发布流程,包括证书、描述文件、Provisioning Profile、TestFlight 及 App Store 提交通用流程 - 了解 IPA / APK 的基本结构及包体问题排查方法 - 掌握至少一种版本控制工具(如 Perforce、Git、SVN,了解 Perforce 者更佳) - 具备良好的沟通能力、文档撰写习惯、工程规范意识以及问题解决能力
资深战斗策划(写实模拟)35k-45k · 14薪
上海本科及以上5-10年战斗策划
岗位职责 1、独立负责游戏战斗系统的核心框架搭建,包括但不限于战斗机制、技能体系、战斗表现、战斗数值平衡、3C体验及装备战斗循环设计; 2、能利用各类AI工具进行辅助创意构思、信息收集;并能利用 Agent高效撰写和检查策划文档、进行自动配置和检查、并能够做到自己vibe coding所需的策划工具、编辑器等。 3、深度协同程序与美术团队,跟进动作、特效、音效、镜头、受击反馈等全流程实现,确保战斗体验达到预期的表现效果、操作手感和节奏要求; 4、建立战斗评测标准,基于用户数据、战斗日志和玩家反馈,持续迭代战斗表现、数值平衡、操作手感及装备Build体验。 岗位要求 1、统招本科及以上学历,5年以上战斗策划相关工作经验,至少经历过一款成熟上线项目的完整研发周期; 2、关注 AI 在战斗数值设计、动态难度调整、战斗AI生成、技能设计辅助、装备Build推荐等领域的最新应用趋势,拥有较强的学习能力和落地能力。 3、具备较强的逻辑思维能力、有系统化的思考能力、旺盛的求知欲及一定抗压能力; 4.热爱游戏创作,思维敏捷,沟通表达能力佳,能够与程序、美术、动作、特效、音频等多职能团队高效协作。
高级文案策划(钢岚)15k-30k · 14薪
上海本科及以上5-10年网游策划棋牌游戏策划
岗位职责: 1.完善项目现有世界观,理解开发需求,完成主支线剧情的规划与撰写。 2.设计立体鲜活的游戏人物,产出台词、档案、技能等等配套文案 3.为游戏内的系统、玩法提供相应的文案包装。 4.与各部门沟通协作,输出相关需求与设定文档,实现设计内容的落地。 岗位要求: 1.本科及以上,3年以上游戏文案策划经验,有科幻/军武/战棋相关项目经验者优先 2.拥有优秀的文字创作能力和严谨的逻辑思维,能根据基础世界观进行合理的创造性发散,对机甲战争主题有自己的理解。 3.独立完成过游戏完整主线或大型活动剧本的创作(应聘时请附作/品) 4.兼具文字与美术审美,可评估目标玩家喜好,打造有有记忆点的角色人设,且输出完整、可落地的角色美术需求 5.工作积极主动,有一定抗压能力,能与他人进行友好且高效的合作。
资深二维作画(LO+一原)25k-35k · 14薪
上海专科及以上3-5年
岗位职责: 1、layout:根据分镜(Storyboard)和设定,完成对应的layout作画;绘制角色动作(含特效)的关键姿态,对应场景以及摄影机的走位示意; 2、一原:根据对应layout,完成一原(含特效)的设计与绘制,并跟进后续可能产生的动画(中割)、上色环节,做好检查和品质把控,确保流畅度与作画质量的统一; 3、填写律表:在摄影表上填写对应的动画关键帧编号,确保后续环节(动画、上色、摄影)符合导演的整体设计构想; 4、AI辅助:学习和利用AI,帮助自身环节的质量提升以及加快整体制作周期。 任职要求: 1、3年以上二维作画经验,具有演出、作监等相关经验者优先; 2、熟练使用CLIP STUDIO PAINT,熟悉2D动画制作全流程,具备扎实的人体结构和速写基本功,拥有强大的动态表现力; 3、具备优秀的刻画能力,对角色造型有较高的还原度。有优秀的演出能力,包含动作细节和人物情绪的表演,具备不错的特效设计能力; 4、具备优秀的沟通理解以及表达能力,能主动清晰的表达自己的构思和想法,快速理解主创人员的叙事意图;具备较强的独立性和团队合作能力,适应较强的工作压力; 5、热爱游戏、动漫、影视,思维敏捷、充满热情,长期关注行业动态与未来发展动态;有相当数量的阅片量和素材积累,想象力丰富,应变能力强,能够保持自我学习与提升。
资深战斗策划35k-55k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责 1. 独立负责游戏战斗系统的核心框架搭建,包括但不限于战斗机制、技能体系、战斗表现、战斗数值平衡、3C体验及装备战斗循环设计; 2. 能利用各类AI工具进行辅助创意构思、信息收集;并能利用 Agent高效撰写和检查策划文档、进行自动配置和检查、并能够做到自己vibe coding所需的策划工具、编辑器等。 3. 深度协同程序与美术团队,跟进动作、特效、音效、镜头、受击反馈等全流程实现,确保战斗体验达到预期的表现效果、操作手感和节奏要求; 4. 建立战斗评测标准,基于用户数据、战斗日志和玩家反馈,持续迭代战斗表现、数值平衡、操作手感及装备Build体验。 任职需求 1. 本科及以上学历,5年以上战斗策划相关工作经验,至少经历过一款成熟上线项目的完整研发周期; 2. 关注 AI 在战斗数值设计、动态难度调整、战斗AI生成、技能设计辅助、装备Build推荐等领域的最新应用趋势,拥有较强的学习能力和落地能力。 3. 具备较强的逻辑思维能力、有系统化的思考能力、旺盛的求知欲及一定抗压能力; 4. 热爱游戏创作,思维敏捷,沟通表达能力佳,能够与程序、美术、动作、特效、音频等多职能团队高效协作。
系统策划(写实模拟)15k-20k · 14薪
上海本科及以上3-5年
岗位职责: 1、负责游戏的系统策划工作,包括但不限于核心玩法循环、成长追求、经济产销、功能交互等系统的设计与落地,能够独立输出策划方案,并协同程序、美术、测试等团队完成开发。 2、熟练运用AI Agent辅助策划工作,在方案推演、规则校验、效率脚本搭建等场景中形成稳定产出,提升交付效率。 3、保障系统的可玩性、易用性、平衡性及商业化体验,通过数据分析和用户反馈,持续进行功能选代和体验调优 4、与各部门沟通协作,深度参与项目研发全流程,对系统的最终体验负责 任职要求: 1、3-5年游戏系统策划工作经验,本科及以上学历,游戏设计、计算机、软件工程等相关专业优先; 2、熟练使用办公软件,熟练掌握至少一种AI辅助工具(如ChatGPT、Claude、Cursor、Copilot等),并能将其有效应用于日常策划、提效工作中,并具备一定技术理解力。 3、对成长、经济、任务、养成、商业化等至少一类系统板块,有单独设计的经验 4、游戏涉猎广泛,对模拟经营、生存建造、写实/拟真类游戏有深入体验,是该品类的资深核心玩家(需在简历中注明具体游戏及时长)。
系统策划(写实模拟)10k-15k · 14薪
上海本科及以上1-3年
岗位职责: 1、负责游戏的系统策划工作,包括但不限于核心玩法循环、成长追求、经济产销、功能交互等系统的设计与落地,能够独立输出策划方案,并协同程序、美术、测试等团队完成开发。 2、熟练运用AI Agent辅助策划工作,在方案推演、规则校验、效率脚本搭建等场景中形成稳定产出,提升交付效率。 3、保障系统的可玩性、易用性、平衡性及商业化体验,通过数据分析和用户反馈,持续进行功能选代和体验调优 4、与各部门沟通协作,深度参与项目研发全流程,对系统的最终体验负责 任职要求: 1、1年以上游戏系统策划工作经验,优秀的2026届毕业生也可以考虑;本科及以上学历,游戏设计、计算机、软件工程等相关专业优先; 2、熟练使用办公软件,熟练掌握至少一种AI辅助工具(如ChatGPT、Claude、Cursor、Copilot等),并能将其有效应用于日常策划、提效工作中,并具备一定技术理解力。 3、对成长、经济、任务、养成、商业化等至少一类系统板块,有单独设计的经验 4、游戏涉猎广泛,对模拟经营、生存建造、写实/拟真类游戏有深入体验,是该品类的资深核心玩家(需在简历中注明具体游戏及时长)。
高级文案策划(钢岚)15k-25k · 14薪
上海本科及以上3-5年文案策划游戏文案
岗位职责: 1.完善项目现有世界观,理解开发需求,完成主支线剧情的规划与撰写。 2.设计立体鲜活的游戏人物,产出台词、档案、技能等配套文案。 3.为游戏内的系统、玩法提供相应的文案包装 4.与各部门沟通协作,输出相关需求与设定文档,实现设计内容的落地。 015 岗位要求: 1.本科及以上,3年以上游戏文案策划经验,有科幻/军武/战棋相关项目经验者优先 2.拥有优秀的文字创作能力和严谨的逻辑思维,能根据基础世界观进行合理的创造性发散,对机甲战争主题有自己的理解。 15 3.独立完成过游戏完整主线或大型活动剧本的创作(应聘时请附作品)。 4.兼具文字与美术审美,可评估目标玩家喜好,打造有记忆点的角色人设,且输出完整、可落地的角色美术需求。 5.工作积极主动,有一定抗压能力,能与他人进行友好且高效的合作。
资深角色原画(日系)20k-30k · 14薪
上海专科及以上3-5年
岗位职责: 1. 根据项目风格,输出角色原画设计; 2. 独立完成高品质立绘。 任职要求: 1. 大专及以上学历,美术相关专业; 2. 3年以上工作经验,擅长日系二次元风格,对人体结构、色彩、构图有深入理解; 3. 擅长描线,赛璐璐风格作画,精通各种绘画软件(Photoshop 、Sai等等); 4. 具备AI在实际工作中的应用经验和能力,乐于主动学习和探索AI在工作中的应用; 5. 热爱游戏和动画,熟悉日式ACG文化,对二次元角色有自己的理解和出色的把控能力; 6. 有灵活且与时俱进的设计思维,丰富的想象力与创新能力,对自己的作品有高要求。
战斗策划(写实模拟)12k-20k · 14薪
上海本科及以上1-3年战斗策划
职业设定 1、负责游戏核心战斗设计与落地,涵盖角色技能、战斗机制、敌人/Boss行为、关卡节奏及数值体验的设计、配置与优化迭代。 2、输出标准化战斗设计文档、配置表与迭代记录,拆解设计逻辑,保障内容高效落地。 3、拆解竞品战斗系统设计,提炼可落地方法,优化项目战斗体验。 4、联动各协作团队,推进战斗设计从原型到实机落地,持续优化战斗策略性、操作感与爽感。 5、运用AI工具赋能工作,覆盖方案创作、数据分析、文档整理、原型验证等场景,提升研发效率。 6、探索AI Agent在游戏自动化测试、内容生产、工作流优化等场景的落地应用。 任职要求 1、统招本科及以上学历,理工科背景优先。1年以上战斗相关工作经验,优秀的2026届应届生也可以考虑。 2、热爱游戏,深耕任意主流游戏品类,具备战斗体验、技能及Boss设计的拆解分析能力。 3、逻辑清晰,具备优秀的文档能力,可将游戏体验转化为标准化落地方案。 4、热衷AI、Agent等新技术,有相关工具使用或项目落地经验优先。 5、自驱力强,善于学习迭代,敢于尝试AI赋能游戏研发的创新场景
资深二维作画(LO+一原)15k-25k · 14薪
上海专科及以上3-5年
岗位职责: 1、layout:根据分镜(Storyboard)和设定,完成对应的layout作画;绘制角色动作(含特效)的关键姿态,对应场景以及摄影机的走位示意; 2、一原:根据对应layout,完成一原(含特效)的设计与绘制,并跟进后续可能产生的动画(中割)、上色环节,做好检查和品质把控,确保流畅度与作画质量的统一; 3、填写律表:在摄影表上填写对应的动画关键帧编号,确保后续环节(动画、上色、摄影)符合导演的整体设计构想; 4、AI辅助:学习和利用AI,帮助自身环节的质量提升以及加快整体制作周期。 任职要求: 1、3年以上二维作画经验,具有演出、作监等相关经验者优先; 2、熟练使用CLIP STUDIO PAINT,熟悉2D动画制作全流程,具备扎实的人体结构和速写基本功,拥有强大的动态表现力; 3、具备优秀的刻画能力,对角色造型有较高的还原度。有优秀的演出能力,包含动作细节和人物情绪的表演,具备不错的特效设计能力; 4、具备优秀的沟通理解以及表达能力,能主动清晰的表达自己的构思和想法,快速理解主创人员的叙事意图;具备较强的独立性和团队合作能力,适应较强的工作压力; 5、热爱游戏、动漫、影视,思维敏捷、充满热情,长期关注行业动态与未来发展动态;有相当数量的阅片量和素材积累,想象力丰富,应变能力强,能够保持自我学习与提升。
高级玩法策划组长(梦战:剑之海)30k-40k · 14薪
上海本科及以上5-10年战棋玩法策划
岗位职责 1、负责玩法制作组的所有工作内容,包括但不限于:设计、制作、体验、优化; 2、管理组内其他策划的工作,对整体的工作结果负责; 3、协调其他部门的对接,完成制作工作。 岗位要求 1、本科及以上学历, 5年以上网络游戏策划从业经历;3年以上专注核心玩法工作经历; 2、有在上线游戏中独立负责过游戏中的大型玩法或者系统设计; 3、曾经担任过玩法负责人、系统负责人、战斗负责人等角色,管理过小团队或子模块,有从立项开始,成功协助主策完成项目上线经历; 4、熟练使用办公软件,比如word、excel、Project、飞书等; 5、游戏涉猎广泛,不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游戏都要有相当程度的了解;
系统策划(写实模拟)12k-20k · 14薪
上海本科及以上1-3年系统策划
岗位职责: 1、负责游戏的系统策划工作,包括但不限于核心玩法循环、成长追求、经济产销、功能交互等系统的设计与落地,能够独立输出策划方案,并协同程序、美术、测试等团队完成开发。 2、熟练运用AI Agent辅助策划工作,在方案推演、规则校验、效率脚本搭建等场景中形成稳定产出,提升交付效率。 3、保障系统的可玩性、易用性、平衡性及商业化体验,通过数据分析和用户反馈,持续进行功能选代和体验调优 4、与各部门沟通协作,深度参与项目研发全流程,对系统的最终体验负责 任职要求: 1、1年以上游戏系统策划工作经验,优秀的2026届毕业生也可以考虑;本科及以上学历,游戏设计、计算机、软件工程等相关专业优先; 2、熟练使用办公软件,熟练掌握至少一种AI辅助工具(如ChatGPT、Claude、Cursor、Copilot等),并能将其有效应用于日常策划、提效工作中,并具备一定技术理解力。 3、对成长、经济、任务、养成、商业化等至少一类系统板块,有单独设计的经验 4、游戏涉猎广泛,对模拟经营、生存建造、写实/拟真类游戏有深入体验,是该品类的资深核心玩家(需在简历中注明具体游戏及时长)。
资深分镜师25k-35k · 14薪
上海专科及以上3-5年
岗位职责: 1、分镜:根据文字剧本,负责游戏内角色大招、剧情过场、宣传类视频等及其相关的分镜设计,包含纸质或动态分镜的绘制; 2、演出:分镜中出现的相关演出和细节构思,包含但不限于角色、特效等; 3、AI辅助:学习和利用AI,帮助自身环节的质量提升以及加快整体制作周期。 任职要求: 1、3-5年或以上日式动画分镜或游戏分镜工作经验。具有导演、演出、原画等中期制作相关经历者优先; 2、熟悉2D动画制作全流程。具备扎实的素描或速写基本功,拥有强大的动态表现力; 3、熟练使用专业软件:TVPaint、Toon Boom Storyboard、CLIP STUDIO PAINT; 4、深刻理解镜头语言,扎实的叙事逻辑,精准的节奏把控,优秀的动作设计以及独特的画面构成,理解二维动画独有的表达方式和叙事节奏; 5、具备优秀的刻画能力,需要对角色造型有较高的还原度,懂得如何分配刻画的精力和程度,做到收放自如且统一;优秀的演出(包含动作和情绪的表演能力),具备一定的特效设计能力者优先考虑; 6、优秀的沟通理解以及表达能力,能主动清晰的表达自己的构思和想法,快速理解主创人员的叙事意图;具备较强的独立性和团队合作能力,适应较强的工作压力; 7、热爱游戏、动漫、影视,思维敏捷、充满热情。想象力丰富,长期关注、观看和学习相关行业内容,有相当的积累。