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英雄游戏

不需要融资 · 1000~10000人 · IT/互联网·游戏开发/运营
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公司介绍
英雄游戏2015年6月16日成立,在北京、延安、成都、上海、深圳、广州及海外等均设有办公地点。 英雄游戏是中国全球收入名列前茅的游戏开发与发行商。创立之初,推出首款《全民枪战》,即成为国民级枪战手游标杆。 2016年在东南亚港澳台地区,连续推广成功《全民枪战》,《街篮》,《奇迹觉醒》。2018-19在日本地区,连续推广成功 《新三国志》,《三国志大战M》,曾获Google Play亚洲最佳出海案例, Facebook "中国出海品牌50强" 。2019年获得硬核联盟黑石典礼, "最受关注游戏公司" , "硬核年度行业领军人物","硬核超明星" 等多项大奖。 英雄游戏在全球拥有1800多名员工,“不服输,不满足”是我们的文化。“做打动自己的精品游戏”是我们的使命。“世界品质,创造不同”是我们的愿景。 为员工提供最好的工作与交流环境,扁平化的管理,弹性的办公机制,优越的办公环境,最大限度激发你的能力。 如果你想做出世界级品质的精品游戏,欢迎加入我们,一起创造不同!
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在HERO GAMES赶个年味集~快乐“蛇”足,嗨翻新春!
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吴先生

英雄游戏 · CEO

影响力418 访客7537北京东城区
个人简介:英雄互娱. 真格基金·多伦多大学
个人简介
英雄互娱. 真格基金·多伦多大学
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工作经历
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CEO

英雄游戏

2015.06 - 至今(9年8个月)
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总裁

英雄互娱

2015.01 - 2021.01(6年)
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VP

真格基金

2012.01 - 2015.01(3年)
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工作经历
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CEO

英雄游戏

2015.06 - 至今(9年8个月)
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总裁

英雄互娱

2015.01 - 2021.01(6年)
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VP

真格基金

2012.01 - 2015.01(3年)
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郭先生

英雄互娱 · CTO

影响力94 访客2245北京
个人简介:IT互联网研发,任职英雄互娱CTO职位,常驻北京;近期有2245位访问者,在脉脉形成影响力94;在2015-6至今,任英雄互娱公司CTO职位。
个人简介
IT互联网研发,任职英雄互娱CTO职位,常驻北京;近期有2245位访问者,在脉脉形成影响力94;在2015-6至今,任英雄互娱公司CTO职位。
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工作经历
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CTO

英雄互娱

2015.06 - 至今(9年8个月)
IT/互联网
工作经历
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CTO

英雄互娱

2015.06 - 至今(9年8个月)
IT/互联网
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佟先生

英雄游戏 · 大玩娱工作室负责人

影响力410 访客5450北京朝阳区
个人简介:IT互联网游戏策划,任职英雄游戏大玩娱工作室负责人职位,常驻北京;近期有5450位访问者,在脉脉形成影响力410;在2015-9至今,任英雄游戏公司大玩娱工作室负责人职位。
个人简介
IT互联网游戏策划,任职英雄游戏大玩娱工作室负责人职位,常驻北京;近期有5450位访问者,在脉脉形成影响力410;在2015-9至今,任英雄游戏公司大玩娱工作室负责人职位。
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工作经历
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大玩娱工作室负责人

英雄游戏

2015.09 - 至今(9年5个月)
业务流程管理团队建设射击游戏制作
工作经历
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大玩娱工作室负责人

英雄游戏

2015.09 - 至今(9年5个月)
业务流程管理团队建设射击游戏制作
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工商信息
企业法人应书岭
注册资本13860.9431万人民币
成立日期2001-09-26T02:00:00
公司名称上海英雄互娱游戏股份有限公司
公司类型其他股份有限公司(非上市)
工商注册号110108003312259
统一社会信用代码91110108600373652C
公司相册
职位
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游戏测试工程师10k-15k
北京专科及以上经验不限手游测试
岗位职责: 1.负责游戏测试工作的组织与实施,确保测试业务顺利开展,快速相应测试需求,对游戏质量负责。 2.参与游戏测试的全流程,进行需求分析,设计测试用例和执行测试,缺陷反馈、跟踪和管理,测试报告编写。 3.负责项目各种测试工作,包括专项测试、接口测试、性能测试等。 4.与项目各部门成员积极沟通,推进功能提测进度、问题的修复。 5.积极参与需求和技术宣讲,了解其中原理,提前暴露风险。 岗位要求: 1.本科及以上学历,计算机等相关专业,具有3年以上的游戏测试经验。 2.熟悉软件测试理论、功能和版本测试流程,熟悉UE引擎,熟悉常用的测试工具。 3.良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中表达自己的想法。 4.具有较强的学习能力和逻辑思维能力,擅长规则分析。 5.具备良好的自驱力,积极学习测试相关技术。 6.熟悉Linux、数据库基本操作者优先 7.热爱游戏,游戏经验丰富,有SLG、SOC项目经验优先
招聘10k-15k · 13薪
北京本科及以上3-5年运营岗招聘社会招聘
招聘实施: (1)根据人员招聘计划,制定内部及外部招聘方案; (2)起草招聘信息、发布招聘需求; (3)筛选应聘人员简历,通知经初步筛选合格的人员参加面试; (4)组织相关人员对应聘人员进行初试、复试、聘前测评等; (5)发布录用通知,办理新进人员的入职手续等;
游戏测试工程师15k-30k · 14薪
北京本科及以上1-3年手游压力测试
岗位要求: 1.够独立完成所负责项目中的功能测试; 2.根据要求、设计文档等确定测试需求和测试策略,编写测试用例,执行测试用例; 3.进行游戏的功能测试和各类专项测试,如兼容性测试、性能测试、压力测试; 4.主动协助推进bug修复,重现反馈问题; 5.配合策划 技术 和其他测试,保证游戏迭代版本如期上线。 任职要求: 1.有从0-1的项目经验,具有至少一款完整游戏项目的战斗测试经验,有弱联网游戏经验优先; 2.熟悉黑盒测试理论和方法,熟悉手机游戏流程,熟悉编写测试用例,有细致,缜密的思维逻辑; 3.思路清晰,有较强的逻辑分析能力,学习能力以及良好的表达能力; 4.工作细致,积极主动,有很强的责任心和执行力,能适应高强度工作做,有一定抗压能力; 5.拥有良好的团队合作精神,能与组内同事进行良好的合作。
剧情策划15k-30k
北京本科及以上经验不限
岗位职责: 1.对游戏整体世界观进行设计规划,以配合和升华游戏的核心玩法设计。 2.将世界观架构分解落实在各个系统中,并能够整体呼应。 3.为美术进行场景、装备、形象设计等提供方向性建议、需求和指导,保证游戏世界观统一并提供创意支持。 4.对剧情,事件,对白进行设计编排,并以推动以游戏内外的各种形式进行展现 岗位要求: 1. 五年以上游戏世界观或剧情、文案工作经验。 2. 游戏经验丰富,对碎片化叙事和涌现式剧情有深入了解。 3. 熟悉多种题材类型,对科幻题材及相关知识感兴趣,有积累优先。 4. 较强的学习能力和学习意愿。 5. 对动画镜头有一定的积累,能够根据剧情需求设计编排动画分镜优先。 6. 如有个人的设计作品,请附带在简历中。
日语游戏本地化10k-15k
北京本科及以上1-3年日语一级口译日语本地化
岗位职责: 1、日本地区发行翻译、校验工作,包括但不限于市场发行宣发文案校对审核、游戏测试等 2、翻译校对文案,保证文案和内容本地化准确性、专业性 3、支持与语言强相关的市场宣发工作 岗位要求: 1、本科及以上学历,日语母语,中文流畅可以作为工作语言 2、热爱游戏,喜欢玩二次元游戏优先 3、喜欢网上冲浪,常用日本社交网络,热爱日本ACG文化加分 4、有翻译过往经验加分 5、良好的沟通和协作能力
游戏数据分析师15k-25k
北京本科及以上1-3年数据分析
补充医疗保险#意外险#五险一金#定期体检#带薪年假#员工旅游#团建聚餐#免费班车#节日福利 #生日福利
1.运营统计学和数据分析知识分析游戏宏观数据,为产品研发提供支持; 2.配合运营和市场相关需求,进行专题性的数据分析,为产品提供用户行为、商业化等数据的支持; 3.输出分析报告,能够通过表格、图形等方式清晰的展示出数据分析结果; 4.日常监控数据,输出数据日报周报等; 5.能够为研发提供游戏内数据打点需求,思路清晰、完整。 任职要求: 1.本科及以上学历,至少有2年以上游戏数据分析经验; 2.对于二次元产品,有从业经验、或者深度的二次元玩家; 3.对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力; 4.具备数据的处理能力,熟练使用数据分析工具; 5.熟悉SQL/Python相关技术优先; 6.有二次元产品策划或者产品调优经验者优先。
运营策划10k-15k
北京本科及以上1-3年手游策划
岗位职责: 1.根据行业发展情况以及产品定位,与策划团队密切配合,提供丰富可落地的运营活动方案,并结合上线后的用户数据,持续推动用户规模增长; 2.自主设计并推动相关方案落地,能与游戏内玩法、版本、IP联动等深度结合,提出兼具内容与乐趣的高质量方案; 3.对既有玩法机制能够做到拆解、分析与迭代,并积极提出满足活动需求的新机制开发方案; 4.能够根据热点事件快速与游戏内容相结合,并完整规划未来各个节点的活动设计。 岗位要求: 1.三年以上运营策划相关经验,独立负责过版本/节日活动的完整开发流程; 2.喜爱沙盒类游戏,具备良好的产品逻辑思维和用户思维; 3.具有优秀的沟通能力与抗压能力,主观能动力强; 4.具有较强的主动性和落地能力,对活动氛围和活动表现有设计和把握的能力; 5.善用Unity和脚本配置者优先。
Java服务器开发工程师30k-45k · 14薪
北京本科及以上5-10年
岗位职责: 1. 负责服务端核心代码编写、文档编撰、性能调优 2. 负责游戏项目的逻辑设计、开发及维护工作 3. 负责游戏服务器框架设计,以及核心模块的实现; 任职资格: 1. JAVA基础扎实,具备五年以上的JAVA开发经验,完整参与过至少一款中重度网游项目 2. 精通JAVA编程、多线程编程、线程安全、JVM 3. 具备服务端数据存储功能的设计能力, 有MySQL,Redis, mongoDB的 设计、开发、优化经验 4. 熟练掌握常用框架,熟悉常用组件如Kafaka、Zookeeper、spring 等,并理解其原理,有应用开源框架及组件扩展游戏服务器的能力 5. 熟悉分布式技术(RPC框架、缓存、消息系统、热部署、JMX等),对高可用、高性能服务器开发有深入理解 6. 良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能够承受较强的工作压力 7. 熟悉Linux的基本操作,关注行业的技术发展方向
U3D客户端开发工程师 Unity20k-30k · 13薪
北京本科及以上5-10年C++游戏引擎
五险一金#补充医疗保险#意外险#定期体检#年终奖#工龄奖
岗位职责: 1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 配合策划、美术的需求制定系统方案。 3. 参与性能优化 任职条件: 1. 本科及以上学历,计算机及相关专业,5年以上手游客户端研发经验; 2. 有Unity3d引擎实践经验, 熟悉UGUI、动画、物理等系统; 3. 精通C#、lua等语言,对语言特性了解且对代码性能、内存开销方面比较敏感; 4. 熟悉常用的3D数学知识; 5. 熟悉常用设计模式,具备良好的代码设计能力以及编程习惯; 6. 有良好的沟通能力以及团队合作意识; 7. 有良好的自学能力,喜欢研究学习新知识; 8. 有进取心和事业心,能承受工作压力; 9. 有战斗/3C/AI/SOC 相关开发经验者优先。 可以在简历上附带个人github、博客等相关链接。
游戏pm 项目管理15k-25k · 14薪
北京本科及以上3-5年MMO管线
1、负责制定和优化游戏开发协作流程和制度,并推动流程落地; 2、负责追踪程序、策划、测试、美术管线任务,组织和协调相关人员,提高开发效率; 3、对开发流程中存在的问题进行预警,并协调相关人员给出解决方案; 4、负责研发任务跟进和反馈,协助制作人推进日常开发; 5、输出项目开发报告,协同各部门负责人调优开发流程。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上游戏行业项目管理经验,具有30人以上研发团队PM工作经验优先; 2、有完整的项目上线经验,对手机游戏开发有良好的认知; 3、对开发进度敏感,善于发现开发环节中的关键问题,并能够输出解决方案; 4、善于沟通,能够与不同部门的同事良好交流,将共同目标和路径很好的传输给相关人员。
UE4客户端开发工程师25k-50k
北京本科及以上3-5年UE4开发手游开发
大佬带飞 团队氛围好 赛道优势
岗位职责 1.负责UE游戏客户端的设计和开发; 2.与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。 任职要求 1.熟练掌握C++,熟悉3D技术; 2.对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先; 3.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业; 了解UE引擎,对射击游戏熟悉和热爱者优先。
游戏数值策划20k-40k · 14薪
北京本科及以上3-5年战斗数值卡牌游戏
1、同策划团队及制作人讨论游戏的核心系统框架内容,协助确定游戏数值框架; 2、从0到1的搭建游戏数值框架,包括但不限于:经济模块、战斗模块、养成模块; 3、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值; 4、可独立完成单模块的相关数值设计,并在经济模块、战斗模块、养成模块建最少一个单一模块上有自己独有的积累和理解; 5、设计经济循环模型,保证游戏各资源的追求性,稳定性 6、完善战斗数值模型与属性投放,保证战斗数值稳定性、平衡性、可扩展性 7、参与制定初期构建数据表基础结构,并跟进功能开发,与系统策划、程序等合作,保证数值工作高效率完成 职位要求: 1、至少3年以上游戏行业重度数值策划经验,有1~2款以上完整的游戏数值框架搭建经验; 2、热爱游戏,熟悉卡牌类、MMO类产品,并有该品类成功游戏项目经验,并经历过完整的项目研发过程; 3、对数值体验敏感,能通过数值来表达及反馈不同数值体验间的差距; 4、熟悉并掌握1种以上的主流数值建模如:EHP、EMHP、THP等; 5、保证数值设计满足商业化底层思路、数值体验乐趣、玩法验证体验以及功能设计目的; 6、根据设计方案及实际玩家反馈和数据结果,复盘分析,形成验证闭环并总结设计思路,并配合运营进行调优。
游戏产品运营(二次元)25k-35k
北京本科及以上3-5年二次元游戏手机游戏
定期体检#意外险#五险一金#补充医疗保险#年终奖#员工旅游#带薪年假#团建聚餐#零食下午茶#免费班车
1.负责与研发沟通对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案; 2.跟踪产品运营数据,进行产品及用户研究分析,提出相应的产品改进意见,并有针对性地制定和调整产品的运营策略; 3.负责评估和调整游戏内系统结构,道具定价,付费模式等方面内容,针对项目运营节奏及运营数据,制定迭代方案。 任职要求: 1.本科及以上学历,2-3海外游戏运营工作经验,对主流产品的核心玩法,数值设计,经济系统,社交系统等模块的设计方法及体验,有一定的研究心得,有日/韩/台/欧美地区海外游戏运营经验; 2.对二次元游戏产品有深入的理解与经验,能准确把握用户需求; 3.对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力; 4.能够在多人合作的环境中推进项目前进,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力; 5.热爱游戏,有志于游戏运营岗位的长线发展。
关卡策划组长-RD0920k-40k
北京本科及以上1-3年地图白盒关卡
1. 负责3D动作游戏关卡设计; 2. 负责开放世界和副本内的单人、多人玩法设计; 3. 使用UE4搭建地图白盒,快速验证玩法; 4. 配合程序美术,以3A品质打磨迭代地图与关卡玩法 5. 负责怪物及BOSS的机制、技能和表现设计 任职要求: 1. 2年以上工作经验; 2. 在地图与关卡设计上有深入研究和实战经验沉淀; 3. 资深动作游戏玩家,主机游戏或网游都有较多涉猎(简历附上游戏经历); 4. 有UE4开发经历加分,有3A项目经历加分; 5. 有较好美术审美和功底加分; 6. 有开放世界关卡地图设计开发经验优先 7. 脚本、蓝图编写或程序基础优先
资源策划15k-20k
北京本科及以上3-5年射击游戏策划手游策划
五险一金#定期体检#意外险#补充医疗保险
岗位职责: 1.负责游戏中各系统相关美术资源需求的梳理、规范; 2.负责游戏原始美术资源的加工,随后进行管理、配置及维护; 3.对角色资源(骨骼,模型,贴图,动画状态机,碰撞,包围盒等)相关知识有一定的了解,对部分角色资源有过相关处理经验 4.负责跟进游戏资源制作、把控资源质量。 5.负责游戏资产的录入工作,不限于角色时装,载具,及2D资产的录入工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,具有学习能力和统筹工作的能力,对场景资源相关知识有一定了解; 2.熟悉unity引擎、ugui,能负责界面调整拼接工作,对UI资产的管理分类有经验 3.熟悉游戏数据表格的设定,可进行基本的数据配置工作;如果能有vba或者python批量处理数据能力的优先考虑; 4.有基本的美术审美能力,在资源初审阶段可以对美术效果做出判断。 5.具有良好的团队精神以及沟通协作能力,服从工作安排,可以承受较大工作压力