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图森未来
D轮及以上 · 100~500人 · IT/互联网·云计算/大数据/人工智能
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更新:2025-02-13
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公司介绍
CreateAI是一家全球领先的人工智能技术公司,拥有全球化的研发和内容制作团队,在中国、日本和美国设立办公室。公司成立于2015年,致力于将先进的人工智能技术应用于多个行业,特别是动画和视频游戏制作中的生成式AI以及运输领域的自动驾驶技术。CreateAI的目标是通过自研的AI创新技术,打造新一代AI基础设施。
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图森未来
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老板加油💪
企业号
重生之我在图森搞游戏动漫~
企业号
嘿!重大消息!
我正式更名为CreateAI啦!
发现人脉
何先生
图森未来 · 基础架构负责人
影响力79 访客1631
北京朝阳区
个人简介:大数据/人工智能研发,任职图森未来基础架构负责人职位,常驻北京;近期有1631位访问者,在脉脉形成影响力79;在2017-4至今,任图森未来公司基础架构负责人职位。
个人简介
大数据/人工智能研发,任职图森未来基础架构负责人职位,常驻北京;近期有1631位访问者,在脉脉形成影响力79;在2017-4至今,任图森未来公司基础架构负责人职位。
职业标签
工作经历
基础架构负责人
图森未来
2017.04 - 至今(7年10个月)
云计算架构
大数据架构
平台架构
架构设计
系统架构
网站架构
工作经历
职业标签
基础架构负责人
图森未来
2017.04 - 至今(7年10个月)
云计算架构
大数据架构
平台架构
架构设计
系统架构
网站架构
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王先生
北京图森智途科技有限公司 · 首席科学家(合伙人)
影响力233 访客4808
北京
个人简介:IT互联网研发,任职北京图森智途科技有限公司首席科学家(合伙人)职位,常驻北京;近期有4808位访问者,在脉脉形成影响力233;在2015-10至今,任北京图森智途科技有限公司公司首席科学家(合伙人)职位。
个人简介
IT互联网研发,任职北京图森智途科技有限公司首席科学家(合伙人)职位,常驻北京;近期有4808位访问者,在脉脉形成影响力233;在2015-10至今,任北京图森智途科技有限公司公司首席科学家(合伙人)职位。
职业标签
工作经历
首席科学家(合伙人)
北京图森智途科技有限公司
2015.10 - 至今(9年4个月)
工作经历
职业标签
首席科学家(合伙人)
北京图森智途科技有限公司
2015.10 - 至今(9年4个月)
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陈同学
北京图森互联科技有限责任公司 · 算法工程师
影响力23 访客565
北京
个人简介:大数据/人工智能研发,任职北京图森互联科技有限责任公司算法工程师职位,常驻北京;近期有565位访问者,在脉脉形成影响力23;在2018-2至今,任北京图森互联科技有限责任公司公司算法工程师职位。
个人简介
大数据/人工智能研发,任职北京图森互联科技有限责任公司算法工程师职位,常驻北京;近期有565位访问者,在脉脉形成影响力23;在2018-2至今,任北京图森互联科技有限责任公司公司算法工程师职位。
职业标签
工作经历
算法工程师
北京图森互联科技有限责任公司
2018.02 - 至今(7年)
人工智能(AI)
工作经历
职业标签
算法工程师
北京图森互联科技有限责任公司
2018.02 - 至今(7年)
人工智能(AI)
暂无内容
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发展历程
2024.12
图森未来正式发布图生视频大模型“Ruyi”
2024.8
图森未来与上海三体动漫有限公司携手合作,共同打造基于雨果奖获奖科幻小说《三体》系列的首部动画长篇电影及视频游戏
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游戏策划
6k-9k · 13薪
北京
专科及以上
经验不限
应届生,无需经验,游戏重度爱好者,年后可马上到岗优先! 岗位职责 1. 参与游戏项目的创意构思与策划,提出新颖且富有吸引力的游戏玩法和系统设计方案,为游戏注入独特的灵魂。 2. 负责撰写详细的游戏策划文档,包括游戏规则、剧情设定、角色设计、关卡设计等内容,确保各环节逻辑清晰、连贯且有趣。 3. 与美术、程序等团队紧密合作,将策划方案准确传达给相关人员,跟进开发过程,及时解决出现的问题,保证游戏按照策划意图高质量完成。 4. 对游戏进行测试和数据分析,收集玩家反馈,根据数据和反馈结果对游戏进行优化和调整,不断提升游戏的可玩性和用户体验。 5. 关注游戏行业动态和市场趋势,分析竞品,为公司游戏产品的创新和发展提供有价值的参考建议。 任职要求 1. 应届毕业生,专业不限,为游戏策划领域带来多元化的思维和创新视角。 2. 对游戏充满热情,拥有丰富的游戏经验,熟悉各类游戏类型,能够深入分析游戏的优缺点,并对游戏设计有自己独特的见解。 3. 热爱二次元文化,熟悉动漫、漫画、轻小说等二次元领域,了解二次元用户的喜好和需求,能够将二次元元素巧妙融入游戏策划中。 4. 具备良好的逻辑思维能力和文字表达能力,能够清晰、准确地阐述自己的想法和方案,熟练使用办公软件。 5. 具有良好的团队合作精神和沟通能力,能够与不同部门的人员进行有效的沟通和协作,共同推动项目的进展。 6. 学习能力强,具备较强的学习能力和自我驱动力,能够快速掌握新知识和技能,适应游戏行业快速发展的需求。
游戏制作人助理
6k-9k · 13薪
北京
本科及以上
经验不限
应届生,无需经验,游戏重度爱好者,年后可马上到岗优先! 岗位职责 1. 协助游戏制作人进行项目日常管理,包括整理项目文档、跟进项目进度,确保各环节按计划推进。 2. 积极参与游戏项目的创意头脑风暴,基于对游戏和二次元文化的理解,为游戏玩法、角色设定、剧情发展等提供创意想法。收集并整理市场上同类型优秀游戏及二次元作品的相关资料,为项目团队提供灵感与参考。 3. 作为游戏制作人的桥梁,与美术、程序、策划等各部门保持密切沟通,及时反馈问题与需求,确保项目团队之间信息通畅,协同高效。 4. 参与游戏的内部测试工作,从玩家和二次元爱好者的角度出发,对游戏的玩法、平衡性、美术风格、剧情连贯性等方面提出意见和建议。 5. 协助制作人进行资源管理,包括人力、物力等资源的协调与分配。完成制作人交办的其他临时性任务,保障游戏项目的顺利进行。 任职要求 1. 应届生,专业不限,热爱游戏与二次元,对游戏怀有极高的热情,拥有大量的游戏游玩经验,熟悉各类主流游戏类型,尤其对二次元风格游戏有深入了解。 3. 具备较强的逻辑思维能力,能够清晰梳理项目流程和问题。拥有出色的文字表达与沟通能力,能够准确传达信息和想法。熟练使用办公软件,能够高效完成文档整理与数据分析工作。 4. 富有团队合作精神,能够积极融入团队,与不同性格和专业背景的人员和谐共事。善于倾听他人意见,乐于分享自己的想法,共同为实现项目目标努力。 5. 具备快速学习能力,能够迅速掌握新知识和技能,适应游戏行业快节奏、高变化的工作环境。对新鲜事物充满好奇,勇于尝试新的工作方法和思路。
制片助理(需日语)
10k-15k · 13薪
北京
本科及以上
1-3年
日语
影视制作
岗位职责: 1、协助制片管理生产团队,确保项目组高效工作; 2、能够严格执行制片计划及制片预算,跟踪动画制作过程,保障进度,确保影片质量; 3、能够针对日本动漫行业的特点,制定相应的合作计划并有效推进。 岗位要求: 1、大专及以上学历,影视动画相关专业或具备影视(动画)制作经验; 2、对于国内、日本以及欧美动漫市场有较为全面深入的了解;有相关工作经验者优先考虑。 3、熟练操作Office相关软件,精通Excel,具备较强的数据整理和分析能力; 4、细心、耐心,具有高度的责任心。优秀的理解、沟通能力,并具备较强的执行力、抗压能力; 5、思路清晰、逻辑思维能力强,追求高效时间管理; 6、日语可作为工作语言。
后端研发工程师
20k-40k · 13薪
北京
本科及以上
1-3年
岗位职责 1、参与企业内各类服务与工具的研发与维护; 2、参与AIGC相关软件产品的研发与维护; 3、参与搭建跨数据中心的数据仓库及应用; 4、参与搭建大规模数据处理业务流和相关监控分析工具; 5、参与搭建AIGC数据的存储和传输方案; 6、与团队高效协作进行敏捷式开发,保证项目按时交付。 任职要求 1、统招本科及以上学历,计算机、软件工程、网络工程相关专业背景,具备扎实的计算机理论基础,相关项目经验; 2、熟练使用Python、Go、C/C++中至少一种编程语言,具备良好的学习能力并持续关注领域动态,对新技术有探索精神; 3、熟悉主流Web前后端技术栈、中间件等; 4、熟悉分布式系统的设计原理,有能力编写高性能分布式系统; 5、对Linux/Unix操作系统和计算机网络有较好理解; 6、熟悉Docker、Kubernetes等相关容器技术; 7、熟悉标准化软件工程技术,如UML、设计模式、软件测试、敏捷开发等; 8、能快速掌握业务需求,具备很强的发现、分析和解决问题的能力,善于系统性思考并使用创新性思维解决问题,细心、责任心强、抗压能力强、沟通能力强、执行力强。 加分项 1、有开源社区的代码贡献; 2、有混合云/数据中心/IaaS/PaaS/SaaS等平台项目经验;
算法工程师-3D模型生成方向
50k-65k · 13薪
北京
本科及以上
3-5年
岗位职责: 1、结合计算机图形学和计算机视觉领域技术,研发3D模型生成、纹理精细化、几何编辑等; 2、在图形学领域跟踪学术和产业前沿方案,持续构建三维生成领域的技术竞争力。 任职要求: 1、有扎实的图形学基础; 2、了解机器学习与深度学习的基本理论,熟悉C++/C#/Python语言。 加分项: 1、熟悉三渲二模型的基本要求和卡通渲染基本原理,了解程序化模型生成或编辑(例如blender几何节点等)即卡通特效制作(刀光,草,水); 2、有Blender、Unity、UE等引擎的API开发经验,理解渲染管线中的GPU编程原理; 3、熟悉triplane,gaussian,nerf等3d表示,或有相关领域顶级学术会议/期刊论文发表经历,如SIGGRAPH、SIGGRAPH Aisa、TOG等,或有GitHub高影响力开源项目经历。
招聘专员
15k-18k
广东
本科及以上
3-5年
职位描述: 1. 负责游戏业务线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标。 2. 统筹招聘运营工作,包括但不限于:开拓并充分利用各招聘渠道、优化外部供应商管理、分析招聘数据、提升招聘效率、发行招聘月报、赋能面试官等。 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战。 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。 职位要求: 1. 全日制统招本科及以上学历。 2. 3年及以上游戏行业招聘经验,有猎头背景者优先。 3. 熟悉各类招聘渠道,并能灵活组合运用,对外部供应商管理有丰富经验。 4. 优秀的资源整合能力,对内外部资源能积极调动,共同达成目标。 5. 有数据化运营思维,能针对招聘数据进行挖掘、分析,以优化招聘流程。 6. 具备敏锐的人才市场研判能力,信息获取/分析能力强,善于发现问题并解决问题。 7. 思维正向,心态乐观,抗压能力强,团队合作意识佳,责任感强,有强烈的成就导向。
高级灯光师 Senior Lighting Artist (虚幻5引擎)
55k-80k
广东
专科及以上
5-10年
主要职责: 1、使用虚幻引擎5进行场景布光,营造令人震撼的视觉效果和情感氛围 负责游戏关卡、过场动画和宣传片的整体灯光设计与实现 2、优化灯光性能,确保在不同平台上实现最佳的视觉效果和性能平衡 3、与美术总监紧密协作,确保灯光风格符合项目整体美术方向 4、制定并完善灯光制作流程和规范,指导初级灯光师 5、解决具有挑战性的技术问题,研究和实施创新的照明解决方案 6、参与项目前期概念阶段,为场景氛围提供专业建议 任职要求: 1、5年以上3A级游戏项目或CG电影的灯光制作经验 2、精通虚幻引擎5或DCC的灯光系统,包括Lumen、Ray Tracing等新特性 3、深入理解PBR材质系统和现代渲染管线 4、扎实的美术功底,优秀的色彩搭配能力和氛围营造能力 5、熟练使用虚幻引擎的性能分析工具,具备出色的性能优化能力 6、良好的沟通能力和团队协作精神,具备指导和培训其他团队成员的能力 加分项 有已发布的3A游戏作品或CG电影 具备电影或动画制作经验 熟悉Python/Blueprint脚本编程 了解次世代渲染技术发展趋势 具备环境艺术或材质制作经验 摄影或灯光相关领域的专业背景
关卡策划
35k-60k
广东
本科及以上
5-10年
工作职责: 1.根据设计目的和体验预期(线性/开放关卡),与相关部门沟通协作,完成关卡的规划和设计,包括核心体验内容设计,流程动线规划等,并以纸面文档形式输出 2.根据纸面设计搭建白盒并制作玩法原型,反复验证迭代 3.参与游戏底层玩法架构的搭建以及相关玩法验证 4.参与关卡工具链的建立,提出需求并验收相关工具功能 5.在版本规定时间内,高质量高效率的完成相关的工作 任职资格: 1.至少五年游戏开发工作经验,3年以及以上动作类游戏关卡策划经验 2.熟练使用相关工具搭建关卡白盒 3.精通Ue4或Ue5,熟练运用关卡蓝图制作玩法原型 4.熟悉并深入了解市场上的各类3A游戏,尤其动作类开放世界游戏 5.有程序或美术相关功底者加分
资产扫描组长
30k-45k
广东
本科及以上
3-5年
COS
服装道具
主要职责: 1.组建和管理服装道具制作团队,确保团队高效运作。 2.把控服装道具的第一关质量,确保审美和工艺符合项目要求。 3.负责服装道具的制作和采购,包括但不限于服装、武器、道具和饰品。 4.与三维角色制作团队紧密合作,确保服装道具设计与游戏主题和场景相匹配。 5.对宋朝制式的服装款式、材料选择和颜色搭配有深入研究和理解。 6.将传统服装制式与现代材质相结合,创造出符合游戏风格的服装道具。 7.管理预算,确保项目成本控制在合理范围内。 8.与供应商、工匠和艺术家进行有效沟通,确保材料和工艺的质量。 9.审核服装道具等物料进行三维扫描后的成像质量。 职位要求: 1.深入了解cosplay圈子,拥有广泛的人脉资源。 2.具备美术基础和专业服装制作知识。 3.熟悉宋朝服饰文化和制式,能够准确还原和创新设计。 4.优秀的沟通、表达和理解能力,能够与不同背景的人员有效交流。 5.强大的组织和领导能力,能够管理团队并推动项目进展。 6.对材料和工艺有深刻理解,能够进行成本效益分析和质量控制。 7.能够适应快节奏的工作环境,具备良好的时间管理和优先级排序能力。 8.有相关领域的工作经验,特别是在电影或戏剧服装道具制作方面。 教育背景:服装设计、美术或相关专业本科以上学历。
技术策划
28k-55k
广东
本科及以上
3-5年
职责 - 游戏引擎中设计原型 - 理解游戏概念并将其转化为详细设计 要求: - 至少3 年游戏设计经验(侧重原型设计) - 具有使用游戏引擎(UE、Unity 或其他内部引擎)的专业经验 - 能为功能创建技术细节,并就潜在的开发瓶颈提供反馈意见 - 具备创建设计原型的知识 - 能够识别并解决技术问题和错误 - 对游戏开发行业充满热情和渴望 - 良好的沟通技巧 - 撰写简洁明了的文档 加分项 - 具有使用Game Ability System (Unreal)的工作经验 - 有制作实用小工具的经验
游戏客户端开发
60k-85k
广东
本科及以上
5-10年
工作职责: 1、设计,开发和维护游戏相关系统功能内容 2、与程序以及策划、美术紧密合作 3、性能分析和代码优化 4、测试并交付功能,攥写清晰文档 任职要求: 1、熟悉但不限于ACT、ARPG等游戏的主流开发技术 2、具备一定的游戏客户端 架构设计能力 3、有完整基于UE的项目工作经验 4、良好的编程习惯,扎实的编程基础,包括但不限于C/C++、Lua、TypeScript等。 5、良好的沟通能力、团队协作能力 6、热爱游戏行业,对动作游戏感兴趣 加分项: 良好的3D数学能力,熟悉图形学 了解主流引擎的渲染管线以及渲染工作经验 3C,关卡,动画相关的工作经验 成功商业化的开放世界制作经验 精通UE网络框架
动捕演员/武指
15k-25k
广东
学历不限
3-5年
岗位职责: 1、按项目需求在专业动捕场地进行表演,对需要捕捉的虚拟角色表达的情绪动作把控到位和动作节奏有较高的理解把控, 2、可以适应文戏和武戏表演。 岗位要求: 1.相关表演,戏剧,舞蹈,武术等专业毕业,热爱表演,有表演天赋,对武侠类表演专长。 2.会读剧本,分镜,快速从简单剧本描述中理解要表演的角色信息。 3.爱岗敬业,对体力和耐心有一定要求,配合表演者优先。 4.武戏为主的演员需要有深厚的武术基础。 5.普通话标准,文字阅读理解快,动作肢体协调,身材匀称(类似有肩膀不对称的不考虑)。 6..面部表情丰富,有参与过游戏影视动捕有经验者优先,有威亚经验者优先。
动捕工程师
18k-30k
广东
学历不限
3-5年
岗位职责: 1.负责动捕房内设备维护和调整 2.负责演员身体和面部数据的捕捉,对错误点数据的清理和修正制作 3.负责现场解决各类问题,包括原始数据和重定向后的数据动作问题,捕捉设备的精度问题 4.对动捕流程的建设和维护 岗位要求: 1.熟悉光学运动捕捉系统,对vicon系统的软硬件熟悉,对blade,shogun软件有深入了解, 使用vicon技术参与制作过3A游戏或者动画电影项目 2.对motionbuilder的数据重定向有深入了解,可以实现高精度匹配,对rig骨骼有深入了解,了解各种约束功能 会使用motionbuilder进行动作修复 3.对动捕实时数据通过livelink在各种软件之间的相互发送接收有实际项目工作经验 4.对动作比较敏感,可以准确判断演员的动作,光学点位和软件计算出来的骨骼之间的差异关系 5.对全身实时动捕个各环节都清楚了解,对捕捉下来的数据知道怎么高效优化处理 6.有faceware使用经验的优先 7.熟悉Maya,Ue软件的操作 8.熟悉python编程的优先 9.招聘对运动捕捉行业发展感兴趣的新人
游戏项目PM
25k-45k
广东
本科及以上
5-10年
工作职责: 1.负责游戏研发项目的整体管理; 2.负责项目目标的拆解、传达与对齐,计划的制定、跟踪,风险识别与应对,确保项目按计划交付; 3.负责制定、优化并推广流程规范,确保项目有序推进,保证交付质量的稳定; 4.负责项目资源的组织与协调,确保项目团队干系人高效协同工作; 5.负责组织各阶段规划会、评审、交付、分析总结、汇报等会议。 工作要求: 1.精通游戏研发项目管理,熟练使用项目管理工具,具备5年以上游戏研发项目管理相关经验; 2.具备较强的版本交付管理能力,较强的跨团队沟通能力,积极承担责任,识别风险并寻求解决方案、推动解决问题; 3.具备良好的抗压能力,可以及时处理线上产生的各种问题,能够应对各类繁杂事务处理; 4.有较强执行力和责任心,能主动推动团队向目标前进,有较为敏锐的洞察力,善于归纳总结,具有较强的效率意识、数据化衡量意识; 5.热爱游戏行业,游戏经验丰富,熟悉AAA游戏品类流程优先; 6.本科及以上学历,有具备较强的英语沟通能力
动画绑定
26k-42k
广东
本科及以上
5-10年
职责: 1.根据项目需求对动画中的角色,道具等进行高质量合理的骨骼绑定,ARKit表情绑定设置。 2.熟练的使用BS修型,骨骼修型来辅助绑定; 3.对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题; 4.配合项目流程制作对流程中需要检查规范的文件进行检查,解决相关技术效率问题; 要求: 1. 有成熟的maya绑定工作经验,运用Mel,python编写辅助工具者优先; 2. 对UE引擎有了解,研究过Metahuman模块表情系统 3. 对maya和mb的HumanIK制作有完整深入的了解优先; 4. 有过动捕系统高质量实时驱动模型经验的优先,熟悉动作捕捉系统的绑定和命名规范, 可以根据动捕数据结合IK/FK无缝切换的合理设置,方便进行动作修复的优先; 5. 熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定; 6. 对人体肌肉骨骼结构了解; 7. 在流程制作中对绑定能结合上下游环节预见性的合理规划; 8. 不断的学习新技能并且可以运用到绑定环节提升效率质量;
企业官网
https://iamcreate.ai
公司地址
北京市顺义区中关村科技园区顺义园临空二路1号
热门公司
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未来一手
艾贝未来
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深圳未来范式科技有限公司
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