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不需要融资 · 500~1000人 · IT/互联网·游戏开发/运营
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更新:2026-07-09
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多比特成立于2014年7月,是一家以休闲益智APP自主研发为核心,涵盖产品运营和发行、产业投资为一体的综合性文化企业。 公司秉持"数据驱动,平台赋能"的发展理念,致力于通过技术创新、产品创意激发、全球化布局,建立起服务于游戏研发、发行运营、买量、变现全产业链的大平台体系,形成核心产品壁垒、核心技术壁垒,同时正在探索游戏AI等前沿技术。 多比特目前已上线近200款自研产品,为全球170多个国家和地区的用户提供精品游戏服务,全球累计用户下载注册量已超10亿。
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产品增长负责人(休闲游戏)
30k-60k · 16薪
北京
本科及以上
5-10年
游戏产品
岗位职责 1. 负责公司休闲游戏产品的增长,围绕游戏玩法、关卡、新手引导、留存机制与广告变现做持续调优,推动 LTV、留存、营收等核心指标增长; 2. 手段不限——可通过玩法/关卡/活动的策划设计、数据分析挖掘优化点,或其他有效方式,找到并落地能提升核心指标的方案; 3. 监控产品与玩家行为数据,发现问题与机会,提出增长假设; 4. 设计并主导 A/B 实验,快速验证策略方向、回收数据并推全,沉淀可复用的增长经验; 5. 跟踪竞品趋势,输出分析文档;协调产品、研发、设计、商业化/变现、运营、数据、测试等角色,推动方案高质量上线。 任职要求 1. 本科及以上学历,3 年以上游戏策划 / 增长 / 数据分析相关经验,有移动游戏(休闲 / 益智品类)经验者优先; 2. 具备围绕产品做调优的能力,策划背景(擅长玩法/关卡/活动设计)或数据分析背景(擅长从数据中定位优化点)皆可,二者兼具更佳; 3. 对数据敏感,能看懂并使用数据驱动决策;熟悉 A/B 实验,习惯用数据/结果验证想法而非主观判断; 4. 理解 IAA/混合变现的商业逻辑,了解 LTV、留存、ARPU 等核心指标; 5. 自驱力强、结果导向,具备良好的沟通协调与跨部门推动能力。 加分项 1. 有出海休闲游戏经验,熟悉海外用户与变现生态; 2. 熟练使用 SQL 等数据分析工具,或有扎实的休闲游戏策划功底; 3. 主导过显著提升留存或变现指标的项目。
休闲游戏制作人
40k-70k · 16薪
北京
本科及以上
5-10年
项目奖金上不封顶
岗位职责: 1.根据公司战略和市场需求,参与游戏的立项,制定游戏产品的整体规划和开发路线图。 2.负责游戏项目的策划、开发、上线和运营全过程管理,确保游戏产品的开发进度、市场竞争力和盈利能力。 3.管理游戏开发团队,协调策划、美术、程序、测试等相关部门,确保项目按时按质完成。 4.分析游戏数据和用户反馈,结合市场趋势,持续优化游戏内容,提升各项游戏数据。 5.与市场部门合作,制定并执行游戏的市场推广计划,包括广告投放、品牌合作、用户获取等。 6.输出和整理方法论,为公司或团队成员提供指导和培训,提升团队整体的策划能力。 岗位要求: 1.拥有至少3年以上的游戏主策或制作人经验,参与游戏从0-1的整个过程,在职期间流水超过1亿。 2.熟悉各类游戏市场,具备中轻度游戏的制作经验。 3.具备出色的项目管理能力,能够领导团队高效完成项目目标。 4.具备敏锐的市场洞察力和用户分析能力,能够准确把握市场动态和用户需求。 5.良好的数据分析能力,能够通过数据驱动产品优化和运营决策。 优秀的沟通协调能力和团队合作精神,能够在多部门间建立良好的工作关系。 加分项: 1.有游戏行业知名项目的成功案例。 2.具备海外市场运营经验,了解国际市场动态。
数据分析师
20k-30k · 15薪
湖北
本科及以上
经验不限
岗位职责: 1. 负责游戏侧埋点设计, 数据收集、整理和清洗工作,并确保数据的准确性和可用性。 2. 对产品侧的主要指标异常能够从数仓或者产侧排查可能性并进行归因。 3. 分析玩家的行为偏好,对用户能力进行量化,流失原因,并提出优化方案。 4. 开发预测模型,预测玩家流失率和付费行为等,提升游戏留存率和用户付费转化率。 5. 参与AB测试设计和分析,评估游戏改进和功能上线的效果。 6. 进行市场调查和竞争分析,关注市场动态和竞品表现,提出改进建议。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,统计学、计算机科学、数学、经济学或相关专业优先。 2. 具有2年游戏行业或相关领域的数据分析经验,休闲游戏领域经验者优先。 3. 熟练使用SQL进行数据查询和处理。掌握R或Python进行数据分析和建模。 4. 熟悉数据可视化工具(Tableau, Power BI等),熟悉Excel等办公软件。 5. 具备较强的逻辑思维和数据洞察力,能够独立进行分析并提出基于数据的建议,具备良好的统计分析和建模能力。 6. 具备良好的团队协作和沟通能力,能够清晰地传达分析结果和建议
iOS开发工程师
18k-22k · 15薪
湖北
本科及以上
经验不限
职位描述 1. 负责公司产品的持续更新与迭代开发; 2. 维护和搭建iOS基础框架,提高开发效率和框架稳定性; 3. 对接和整合第三方广告SDK,优化广告表现; 4. 分析和解决App崩溃和性能反馈问题,提升用户体验。 岗位要求 1. 计算机相关专业,本科及以上学历 2. 扎实的Objective-C编程基础,良好的编码规范和习惯; 3. 熟练掌握iOS多线程开发、内存管理以及性能优化技术; 4. 熟悉常用算法、数据结构及设计模式,能够在架构设计中灵活应用; 5. 具备独立思考和开发能力,具有较强的代码阅读和理解水平; 6. 优秀的沟通能力和团队合作精神,善于解决问题,学习能力强,具备积极主动的工作态度。 "1.负责公司核心商业化业务的 iOS 客户端开发,直接参与广告变现链路建设,推动广告产出持续增长,是业务价值明确、成果可量化的核心增长岗位。 2.岗位兼具技术挑战与成长空间,可深入参与广告 SDK 治理、性能优化、稳定性建设与架构演进,获得技术能力与业务理解双线发展机会。"
游戏客户端研发总监
60k-90k · 15薪
湖北
本科及以上
5-10年
unity
cocos creator
双休 定期团建 下午茶 年度体检
岗位职责: 根据公司发展需求,梳理和盘点公司所需重点游戏技术和工具,并带领团队发展相关,确保公司游戏客户端研发技术在行业处于领先位置,有竞争优势; 梳理和盘点游戏客户端开发技术中台人员,业务和流程,建立技术中台和游戏工作室之间的良好供输关系; 通过工具、规范和培训等多种方式提高游戏研发效率和质量; 参与重点项目的技术选型和调研,评估可行性和风险,确保产品质量和性能指标良好,对结果负责; 推动游戏内AI技术和游戏研发过程中AI技术的发展和使用。 岗位要求: 本科及以上学历,计算机相关专业,7年以上游戏行业开发经验和3年以上研发管理经验; 具备较强的团队管理能力,能够有效组织和指导开发团队,推动项目的顺利进行; 精通主流开发引擎和开发语言,包括Unity、Cocos Creator等等; 掌握网络通信,数据库和联网对战类游戏的前后端业务要点; 掌握3D图形学和shader效果编写,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 熟练掌握资源管理,场景管理,网络管理,UI管理,时间管理,消息管理等框架的搭建; 熟练掌握战斗系统,技能系统,地图寻路,热更等相关的系统开发; 了解游戏内AI技术和游戏研发过程中AI技术的使用; 良好的沟通能力和团队协作精神,能够与各部门进行有效的合作和沟通。
安卓开发工程师
20k-30k · 15薪
湖北
本科及以上
经验不限
Flutter
多线程
职位描述 1.ANR问题分析和修复: 关注线上重点产品的ANR问题,结合线上traces/log信息,能够分析和解决具体的ANR问题,降低重点产品线上ANR率。 2.性能策略落地执行: 配合团队性能专家,落地各项性能优化策略,如启动速度、页面流畅度(FPS)、内存(OOM)、功耗等核心指标的优化落地。 3.APM监控体系建设: 迭代当前APM(应用性能管理)系统,研发线上卡顿监控、内存泄漏等功能工具”。 4.AI Coding:探索并实践AI在客户端研发提效领域的应用。包括智能代码生成、自动化测试、智能文档、线上Bug自动分析等工具和平台的落地,赋能整个移动端团队 岗位要求 1.扎实的Android基本功: 精通Java/Kotlin,熟练掌握Android多线程编程、Handler消息机制、View绘制流程及内存分配机制,写得出高性能、低开销的基础代码。 2.性能分析工具实操能力:能熟练使用 Android Studio Profiler, Perfetto/SysTrace, MAT, LeakCanary 等工具,从复杂的 Trace 文件或内存快照中准确定位到具体问题。 3.深度的性能剖析能力: 具备良好的系统源码阅读习惯,能通过追踪底层系统调用(如AMS、WMS工作原理)剥丝抽茧定位疑难性能瓶颈。在 App 冷热启动优化、卡顿优化、内存泄漏方面有成熟的排查思路和成功的落地案例。 4.监控方案落地: 熟悉主流开源APM框架(如腾讯Matrix、BlockCanary、LeakCanary)的实现原理,并具备二次开发或自研能力(例如:通过字节码插桩监控主线程方法耗时)。 【加分项】 有大型出海应用(如Google Play市场产品)或游戏内嵌SDK优化经验者优先。 岗位优势: 1、告别研发流水线搬砖,打造""技术即产品""的基建: 2、抢占 AI Native 核心身位,主导Agent/RAG 等前沿应用落地 3、扁平纯粹的技术氛围,专家带教成长"
AI制作人
30k-60k · 16薪
湖北
本科及以上
5-10年
我们能给你什么 1.有竞争力的薪酬包,对标一线AI人才市场。 2.深度参与公司战略级AI项目:资源充足,你做的事情会创造实际业务价值。 3.前沿AI工具 + 真实业务场景:在休闲益智游戏这个具象场景里,把AI落到真实的研发、美术、策划、运营流程里。 4.从试点到推广的完整历程:不只是"用AI",而且参与决定AI怎么用、用在哪里、怎么评估。 5.成长速度拉满:与行业资深制作人、技术负责人直接协作,用最快的成长速度跟上AI时代发展。 你将负责 1.挖掘AI落地场景:从业务全链路出发,识别AI在研发、美术、策划、市场、运营等环节的应用机会,协助形成可执行方案。 2.推动AI方案试点落地:负责调研、测试、评估与上线,推动项目从想法验证走向实际应用,并持续优化效果。 3.协同跨团队让AI真正被用起来:支持业务、产品、研发团队把AI能力用到日常工作里,提效或创造新业务价值。 4.跟踪效果、沉淀实践:对AI项目的使用效果做记录和复盘,沉淀可复用的方法、流程和案例。 5.持续输出判断:关注AI行业动态,为团队提供场景建议、方案优化和创新思路。 我们希望你 1.3年及以上相关工作经验,本科及以上学历。 2.专业背景(满足其一即可): 3.游戏背景:有游戏策划、产品或研发经验,熟悉游戏业务流程,有AI工具使用经验者优先; 4.AI/大模型背景:有大模型应用、AIGC、Agent实际使用经验,能独立完成方案验证或Demo搭建。 5.熟悉主流AI工具和产品,对大模型、AIGC、多模态、Agent等方向有较强认知和实际使用经验。 6.具备较强的学习能力、执行力和跨团队协作能力,能推动具体项目的试点与落地。 7.具备较强的方案设计、项目推进和数据分析能力,能用数据说明AI项目的效果。 8.结果导向意识,踏实,能把事情做完做透。 加分项 •有游戏公司AI工具使用或AI应用落地经验; •有从0到1参与新项目试点和落地经验; •有AI产品、流程提效、自动化工具、AIGC内容生产相关经验; •对 Agent、工作流编排、AIGC内容生产或AI辅助研发有实际实践经验。
U3D客户端开发工程师 MJ000005
15k-25k · 14薪
湖北
本科及以上
1-3年
"零杂音的技术土壤,大佬亲自带教,成长看得见 长线稳定盈利的成熟产品,无需为生存焦虑 工业化的项目制作流程,让好创意真正落地 下一个现象级爆款,署名权留给你" 我们需要你来: 1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发; 2、游戏核心模块架构的搭建,相应模块的开发工作; 3、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 4、与策划、美术、市场良好沟通,能按时高质量交付。 我们希望你是: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 2、良好的3D图形学基础,有三年以上unity3d的手游开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计; 3、熟练掌握 NGUI或UGUI的使用方法; 4、热爱游戏事业,富有创新意识; 5、具备独立思考,分析,解决问题的能力,有较强的自学能力和责任心。
轻中度游戏制作人
40k-70k · 16薪
湖北
本科及以上
10年以上
中轻度游戏
双休 定期团建 下午茶 年度体检
注:可base武汉/成都/北京,欢迎大家沟通! 项目奖金,上不封顶~~ 岗位职责: 1. 根据公司战略和市场需求,参与游戏的立项,制定游戏产品的整体规划和开发路线图。 2. 负责游戏项目的策划、开发、上线和运营全过程管理,确保游戏产品的开发进度、市场竞争力和盈利能力。 3. 管理游戏开发团队,协调策划、美术、程序、测试等相关部门,确保项目按时按质完成。 4. 分析游戏数据和用户反馈,结合市场趋势,持续优化游戏内容,提升各项游戏数据。 5. 与市场部门合作,制定并执行游戏的市场推广计划,包括广告投放、品牌合作、用户获取等。 6. 输出和整理方法论,为公司或团队成员提供指导和培训,提升团队整体的策划能力。 岗位要求: 1. 拥有至少3年以上的游戏主策或制作人经验,参与游戏从0-1的整个过程,有大流水经验者优先。 2. 熟悉各类游戏市场,具备中轻度游戏的制作经验。 3. 具备出色的项目管理能力,能够领导团队高效完成项目目标。 4. 具备敏锐的市场洞察力和用户分析能力,能够准确把握市场动态和用户需求。 5. 良好的数据分析能力,能够通过数据驱动产品优化和运营决策。 6. 优秀的沟通协调能力和团队合作精神,能够在多部门间建立良好的工作关系。 加分项: 1. 有游戏行业知名项目的成功案例。 2. 具备海外市场运营经验,了解国际市场动态。
游戏发行负责人
20k-40k · 14薪
湖北
本科及以上
5-10年
五险一金#补充医疗保险#定期体检#法定节假日三薪#节假日加班费#加班补助#年终奖#节日福利 #零食下午茶#团建聚餐
职位描述 1、负责制定和完善面向海外市场的游戏发行流程与策略,主导不同国家和地区本地化发行体系的搭建,确保发行计划与海外市场特性高度契合。 2、深度洞察海外目标市场的用户偏好与竞争格局,制定产品海外从上线到不同阶段的测试和发行策略,对发行全程及最终业绩负责。 3、对接产品团队,统筹推动研发、市场、运营、渠道等团队相互协作,确保海外产品立项、研发、发布、推广、商业化及运营等环节高效落地。 4、带领团队取得重大方向的突破。 5、总结产品失败原因,优化海外发行流程和团队架构。 岗位要求 1、本科及以上学历,具备良好的英语读写能力、跨团队项目协调与推进能力; 2、5年以上游戏行业经验,至少2年海外游戏发行经验,具备休闲益智类项目完整海外发行经验优先; 3、熟悉海外主流商店(如Google Play、App Store等)及广告平台(Meta Ads、Google Ads、Applovin、Unity Ads、TikTok for Business等)运作与推广策略; 4、具备优秀的跨文化市场洞察力和本地化运作能力,能够制定并执行区域定制化发行策略; 5、了解海外各地区游戏行业相关政策、法律法规及年龄分级要求。
系统策划 MJ000018
15k-25k · 14薪
湖北
本科及以上
3-5年
手游策划
休闲游戏策划
岗位职责: 1、 负责手游核心玩法、系统的设计、文档撰写及迭代优化。 2、 搭建核心数值体系(角色、经济),进行平衡性调优,监控数据并优化。 3、 设计付费点、商业化模型(内购/广告等)、付费内容(礼包/月卡等)及运营活动。 4、 负责关卡、任务、剧情(视需求)、道具、技能等具体内容的设计与配置。 5、与研发、美术、运营等团队紧密协作,推动设计实现,解决开发问题。 6、根据数据与反馈,持续优化游戏体验,参与版本规划与设计。 岗位要求 1、深度手游玩家,3年及以上轻度手游设计,有成功项目者优先。 2、优秀的逻辑、系统设计和创新能力,能独立完成策划案。 3、扎实的数值敏感度与平衡能力。 4、出色的沟通协作能力。 5、较强的学习能力与抗压能力和广泛的兴趣爱好。 6、数据驱动思维,关注核心指标 (留存、付费等)。
产品增长负责人
30k-60k · 16薪
湖北
本科及以上
5-10年
岗位职责 1. 负责公司休闲游戏产品的增长,围绕游戏玩法、关卡、新手引导、留存机制与广告变现做持续调优,推动 LTV、留存、营收等核心指标增长; 2. 手段不限——可在玩法/关卡/活动的策划设计、数据分析、美术表现、交互体验等方面挖掘优化点,或通过其他有效方式,找到并落地能提升核心指标的方案; 3. 监控产品与玩家行为数据,发现问题与机会,提出增长假设; 4. 设计并主导 A/B 实验,快速验证策略方向、回收数据并推全,沉淀可复用的增长经验; 5. 跟踪竞品趋势,输出分析文档;协调产品、研发、设计、商业化/变现、运营、数据、测试等角色,推动方案高质量上线。 任职要求 1. 本科及以上学历,3 年以上游戏策划 / 增长 / 数据分析相关经验,有移动游戏(休闲 / 益智品类)经验者优先; 2. 具备围绕产品做调优的能力,策划背景(擅长玩法/关卡/活动设计)或数据分析背景(擅长从数据中定位优化点)皆可,二者兼具更佳; 3. 对数据敏感,能看懂并使用数据驱动决策;熟悉 A/B 实验,习惯用数据/结果验证想法而非主观判断; 4. 理解 IAA/混合变现的商业逻辑,了解 LTV、留存、ARPU 等核心指标; 5. 自驱力强、结果导向,具备良好的沟通协调与跨部门推动能力。 加分项 1. 有出海休闲游戏经验,熟悉海外用户与变现生态; 2. 熟练使用 SQL 等数据分析工具,或有扎实的休闲游戏策划功底; 3. 主导过显著提升留存或变现指标的项目。
CocosCreator开发工程师
12k-18k · 14薪
湖北
本科及以上
经验不限
职位描述: 1、负责游戏客户端的架构设计与核心模块的开发; 2、参与游戏引擎的调优,持续优化游戏性能和用户体验; 3、负责与产品、美术、后端讨论开发需求及实现细节。 任职要求: 1、3年以上Cocos Creator开发经验; 2、熟悉JavaScript/Typescript以及相应的开发工具; 3、有扎实的编程基础和算法基础,熟悉面向对象编程思想、游戏设计模式; 4、热爱游戏,有强烈的责任心和进取心,能与团队成员良好沟通; 5、熟悉OpenGL、WebGL底层原理者优先. 这是一个从“项目开发”走向“平台技术建设”的机会。岗位面向多个 Cocos Creator 项目打造公共技术底座,支撑多条百万 DAU 产品线,个人产出的技术方案、工具链和优化能力会被多个项目持续复用。工作内容覆盖引擎优化、性能稳定性、疑难问题攻坚、自动化与 AI 工具建设,既有足够底层技术挑战,也有跨团队影响力。团队重视技术沉淀和复盘,适合希望从业务需求执行者成长为平台化技术 Owner 的候选人。
U3D主程
25k-40k · 15薪
湖北
本科及以上
5-10年
游戏客户端开发
游戏开发
带薪年假#节假日加班费#加班补助#年终奖#五险一金#定期体检#餐补#零食下午茶#节日福利 #生日福利
职位描述: 1.使用Unity3D研发IOS/Android平台的休闲手游 2.根据项目需求开发Unity3D工具插件 3.负责Unity3D程序的优化 4.负责调研新技术,提出解决方案以满足新需求 5.负责项目团队培训和管理,积极帮助伙伴成长 6.与策划、美术配合以完成工作目标;与团队其他成员协作沟通,解决技术难题 任职要求: 1.熟悉Unity3D引擎架构设计,6年以上Unity3D 开发经验,至少一年主程经验; 2.熟悉UGUI、DOTween等实用插件; 3.熟悉Android、iOS等平台发布及sdk接入; 4.熟悉C#及常用的数据结构与算法; 5.熟悉并能编写AssetBundle打包及更新流程框架; 6.掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用,熟练编写各种shader效果; 7.有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯; 8.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力,善于独立解决问题的能力。
Tiktok小游戏投放操盘手
15k-30k · 14薪
湖北
专科及以上
3-5年
抖音小游戏
广告投放
生日福利#团建聚餐#零食下午茶#年终奖#节假日加班费#定期体检#补充医疗保险#五险一金#餐补#节日福利
我们正在寻找一位非常熟悉【抖音小游戏投放】的人。 - TikTok和抖音的底层算法是一样的——素材逻辑、出价逻辑、优化逻辑,您现在的经验,80%可以直接复用。 - TikTok是蓝海,抖音是红海。把抖音的打法搬过来,做本地化适配,我们一起拥抱更大的市场。 如果您在抖音已经做得很熟了,想找个更大的池子试试,欢迎聊聊! 岗位职责: 1. 负责小游戏产品在TikTok渠道的广告投放,包括投放规划与投放策略的制定、推广预算与成本控制等工作,并对投放效果负责; 2. 推广渠道数据监控和统筹,对推广数据进行分析,有针对性的调整推广策略; 3. 密切关注市场优质投放素材方向,深度剖析广告素材,与素材制作团队共同优化素材投放效果; 4. 关注行业数据,分析竞品和行业投放策略,积极推进小游戏产品立项; 5. 承担团队管理工作,梳理业务流程、方法,制定业务规划,提升团队人员专业能力,带领团队达成团队业绩目标; 6. 维护广告渠道关系,建立长期稳定的外部合作关系。 职位要求: 1. 本科以上学历,3年以上游戏投放经验,1年以上抖音小游戏投放经验(有TikTok小游戏投放经验优先),要求有成功案例; 2. 具备良好的团队人员管理能力、团队合作精神和责任心; 3. 逻辑性强,善于沟通,具有高度责任心,具备一定的抗压能力,结果导向; 4. 对数据敏感,善于在数据中挖掘有价值的信息,能独立完成数据分析及预估; 5. 具备良好的商务沟通能力,能够积极主动与外部各类渠道建立良好的合作关系,能接受出差。
企业官网
http://wedobest.com.cn
公司地址
武汉市东湖新技术开发区软件园东路1号软件产业4.1期B区B3栋6层01室-1
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