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维塔士电脑软件(成都)有限公司

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02-07 · 范蠡教育科技(深圳)有限公司董事长
deepseek认为我国的第五个一线城市, 不是杭州, 不是武汉 不是苏州, 不是重庆, 不是南京 而是成都市, 原因是成都市有几大优势 其中最大的优势是人口, 重庆市的人口,虽然比成都市多, 重庆市的面积高达8.24万平方公里 浙江省的面积只有10.55万平方公里 所以重庆市更像一个省, 重庆的核心城区,和成都同样的面积下 经济,人口都不如成都市。 成都市的人口,比南京,多出1150万 成都市的人口,比杭州,多出880万 成都市的人口,比苏州,多出800多万 成都市的人口,比武汉,多出800多万 成都市的人口多, 带动了成都的消费总额,超过其他城市, 加上国家对成都的支持。 国家成立了9大国家级中小城市, 杭州,南京,苏州, 这三大城市都落榜了, 因为国家想均衡化发展, 江浙沪已经太强了,不需要在额外投资江浙沪 国家要重点增加西部的投资, 其中最重要的核心就是成都市。 国家级中心城市,可以得到额外的国家资金补助。 杭州市本来是有机会的, 但杭州的人口太少了, 杭州过去几年,一心想抢占人才, 但和北上广深竞争,杭州对吸引人才的吸引力是不足的。 不过杭州最近一个月,因为6家科技企业的崛起, 备受关注,杭州有机会成为第六个一线城市, 仅次于北上广深,成都。
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24-09-08 · 亿源资本
梧桐树资本3亿重仓 成都跑出一家超薄玻璃明星企业 ①“拓米双都光电”完成3亿元A轮投资,领投方为梧桐树资本。该公司由拓米集团与新都香投集团共同出资设立,后者最终实控人为成都市新都区国有资产监督管理和金融工作局。 ②折叠产品正成为消费电子市场的宠儿,市场对拓米双都光电生产的柔性玻璃镀膜与模组项目有较大需求。
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24-09-20 · 四川新仕业教育咨询有限公司
四川成都某事业单位捞人!! 内推!!!内推!!! 行政,专业不限 一、工作地点:成都市 二、岗位:行政后勤,相关检测人员 三、岗位条件 1、学历限制:全日制本科及以上学历,相关专业优先 4、年龄:35岁以内 四、薪酬福利: 年薪8-12W,五险一金,双休,行政班
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胡先生

维塔士电脑软件(成都)有限公司 · 助理技术总监

影响力107 访客565四川成都
个人简介:游戏行业其他,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司助理技术总监职位,常驻四川;近期有565位访问者,在脉脉形成影响力107;在2020-7至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司助理技术总监职位;在2010-4至2020-3,任成都网成科技公司vice cto & 海外产品经理职位。
个人简介
游戏行业其他,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司助理技术总监职位,常驻四川;近期有565位访问者,在脉脉形成影响力107;在2020-7至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司助理技术总监职位;在2010-4至2020-3,任成都网成科技公司vice cto & 海外产品经理职位。
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工作经历
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助理技术总监

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2020.07 - 至今(4年7个月)
敏捷管理主机游戏MMORPG游戏项目管理
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vice cto & 海外产品经理

成都网成科技

2010.04 - 2020.03(9年11个月)
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助理技术总监

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2020.07 - 至今(4年7个月)
敏捷管理主机游戏MMORPG游戏项目管理
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vice cto & 海外产品经理

成都网成科技

2010.04 - 2020.03(9年11个月)
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吴先生

维塔士电脑软件(成都)有限公司 · 游戏开发主程

影响力75 访客767四川成都
个人简介:IT互联网研发,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司游戏开发主程职位,常驻四川;近期有767位访问者,在脉脉形成影响力75;在2020-9至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司游戏开发主程职位;在2019-1至2020-9,任成都乐曼多科技有限公司公司游戏程序职位。
个人简介
IT互联网研发,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司游戏开发主程职位,常驻四川;近期有767位访问者,在脉脉形成影响力75;在2020-9至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司游戏开发主程职位;在2019-1至2020-9,任成都乐曼多科技有限公司公司游戏程序职位。
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工作经历
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游戏开发主程

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2020.09 - 至今(4年5个月)
Lua游戏引擎C++
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游戏程序

成都乐曼多科技有限公司

2019.01 - 2020.09(1年8个月)
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工作经历
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游戏开发主程

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2020.09 - 至今(4年5个月)
Lua游戏引擎C++
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游戏程序

成都乐曼多科技有限公司

2019.01 - 2020.09(1年8个月)
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蒋女士

维塔士电脑软件(成都)有限公司 · C++开发工程师

影响力46 访客528广东广州
个人简介:游戏行业研发,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司C++开发工程师职位,常驻广东;近期有528位访问者,在脉脉形成影响力46;在2018-6至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司C++开发工程师职位;在2015-4至2018-6,任维塔士公司C++开发工程师职位;在2014-7至2014-12,任四川摩奇信息技术有限公司公司cocos2d 游戏开发职位。
个人简介
游戏行业研发,任职维塔士电脑软件(成都)有限公司C++开发工程师职位,常驻广东;近期有528位访问者,在脉脉形成影响力46;在2018-6至今,任维塔士电脑软件(成都)有限公司公司C++开发工程师职位;在2015-4至2018-6,任维塔士公司C++开发工程师职位;在2014-7至2014-12,任四川摩奇信息技术有限公司公司cocos2d 游戏开发职位。
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工作经历
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C++开发工程师

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2018.06 - 至今(6年8个月)
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C++开发工程师

维塔士

2015.04 - 2018.06(3年2个月)
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cocos2d 游戏开发

四川摩奇信息技术有限公司

2014.07 - 2014.12(5个月)
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工作经历
职业标签
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C++开发工程师

维塔士电脑软件(成都)有限公司

2018.06 - 至今(6年8个月)
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C++开发工程师

维塔士

2015.04 - 2018.06(3年2个月)
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cocos2d 游戏开发

四川摩奇信息技术有限公司

2014.07 - 2014.12(5个月)
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职位
资深关卡策划11k-22k · 13薪
四川本科及以上5-10年英文游戏
六险一金 周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏
RESPONSIBILITIES Work with the directors and leads to plan, design, iterate and implement levels including creating level layouts, mission progression & pacing, scripting, enemy encounters and integrating gameplay assets into the level. To provide a fun and memorable player experience that is consistent with the Game’s vision. Take ownership of level creation process from paper design through various block out phases, scripting, iteration, debugging, optimization and delivery. Block out and iterate on levels according to feedback and playtest. Create and maintain comprehensive documentations for level designs. Collaborate closely with QA to identify, address and resolve reported issues. Collaborate with art department to ensure that the levels are of high visual quality while maintaining the gameplay intentions. Knowledge sharing and mentoring of peers QUALIFICATIONS Minimum of 5 years of experience in Level Design roles Released at least 1 AA or AAA console/PC title in a Level design position working for a full cycle from pre-production to closing. Good knowledge of level design best practices Proficient in Unreal Engine 4 and/or Unreal Engine 5 Proficient with scripting using UE Blueprints Experience in collaborating with other departments/teams Experience and resourceful in problem solving Ability to build quick prototypes Ability to process, understand and implement feedback Ability to prioritize tasks and deliver best quality work on time Strong communication skills Ability to give and receive constructive feedback Adequate verbal and written communication skills in English Strong work ethic and self-motivated Passionate about playing and making video games Bonus Experience with crafting multiplayer and single player levels Experience with multiple scripting languages Experience with multiple game development tools and editors Able to travel and work in other internal domestic studios for a period of time if project needs Experienced with working in an English-speaking environment Familiar in working with teams across multiple studios (co-dev environment) Lead a team of designers on a project
3C游戏策划15k-30k
四川本科及以上5-10年3C策划主机游戏策划
六险一金 周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏
我们正在寻找一位富有创造力和经验丰富的3C游戏策划加入我们的团队,共同创造一款引人入胜的第一人称潜行游戏。你将负责设计和实现游戏的核心玩法机制,特别是控制(Control)、摄像机(Camera)和角色(Character)系统,以确保提供流畅、直观且引人入胜的游戏体验。 主要职责: • 设计和细化游戏的控制系统,确保玩家操作直观且响应灵敏。 • 负责摄像机系统设计,确保在各种游戏情景下提供最佳的视角和视觉体验。 • 开发和调整游戏角色的行为和动画,保证角色动作自然流畅且与游戏世界协调一致。 • 设计并开发玩家技能,并与其他成员合作,共同塑造选择驱动的战斗体验。 • 与团队内的其他部门(如美术、程序和音效团队)紧密合作,确保3C元素与游戏的其他方面无缝集成。 • 分析玩家反馈和游戏数据,对游戏机制进行持续优化和调整。 • 编写详尽的设计文档和案例研究,作为开发过程中的参考和指导。 • 关注市场趋势和竞争对手产品,不断吸收新的创意和技术,提升游戏质量。 任职要求: • 至少3年以上游戏设计经验,有成功的第一人称游戏项目经验者优先。 • 深厚的游戏设计理论基础,能够独立设计和实施复杂的游戏机制。 • 对3C设计有深入理解,能够处理控制、摄像机和角色之间的复杂交互。 • 熟练运用游戏设计工具和引擎,如Unreal Engine。 • 良好的团队合作精神和跨部门沟通能力。 • 强烈的责任感和对质量的执着追求。 • 具备较强的问题解决能力和创新能力。 如果您热爱游戏开发,并且希望在一个充满挑战和机会的环境中发挥您的才能,我们非常欢迎您的加入。请提供您的简历和过往项目作品,一同参与我们即将到来的游戏创造之旅。
资深/首席战斗策划15k-30k
四川本科及以上5-10年3C策划游戏玩法策划
六险一金 周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏
职位摘要: 您对游戏开发充满热情,并渴望参与一款令人兴奋的潜行游戏项目吗?如果是的话,我们为有经验的战斗设计师提供了一个绝佳机会加入我们的团队!我们目前正在开发一款潜行东方奇幻游戏,该游戏提供独特的第一人称视角,我们正在寻找一位有才华的个人来领导战斗和AI的开发。 职责: • 领导设计和开发我们潜行东方奇幻游戏中创新和有趣的战斗机制。 • 创建和平衡战斗系统,确保玩家享受到愉快而具有挑战性的游戏体验。 • 与游戏设计团队合作,定义战斗目标、机制和规则。 • 设计和开发AI和算法,创建动态而智能的敌人遭遇。 • 设计和调整NPC动画,确保NPC的表现流畅自然,并且具有交互性。 • 定期进行游戏测试,并根据玩家反馈和数据对战斗系统进行迭代。 • 与美术师、程序员和其他团队成员密切合作,将战斗系统无缝集成到游戏中。 要求: • 精通战斗领域的策划工作,包括战斗系统,AI,NPC动画等。 • 深入了解游戏设计原则和机制,重点关注战斗和AI。 • 熟悉游戏开发工具,如虚幻引擎,以及与之相关的战斗和AI工具,如BT。 • 出色的解决问题的能力,并能根据反馈和数据进行设计迭代。 • 良好的沟通和合作能力,能够与跨职能团队有效合作。 • 对东方幻想具有热情,并对探索其主题和美学有浓厚兴趣。 加分条件: • 在成功的游戏开发项目中工作的经验,最好是在AAA或AA领域。 • 熟悉各种游戏类型,尤其是潜行游戏,并了解玩家的偏好。 • 拥有成功的游戏设计和能体现领导技能的作品集。 加入我们,共同打造一款沉浸式而引人入胜的东方奇幻游戏,推动玩家体验和故事叙述的界限。立即申请,成为我们才华横溢、多元化的团队的一员!
助理美术制作人8k-13k
四川本科及以上3-5年团队管理游戏制作
周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏 管理路线
About the position Participate in ART project management with the guide of supervisor. Responsibilities Assist project management Assist internal/external communication Assist QA process Perform other related task necessary to the conduct of the business Production data tracking and reporting to supervisor Assist internal production team in daily communication on task planning schedule tracking, feedback tracking and delivery tracking Assist external communication with approval and guide by supervisor Answer request from production team or other dep. with approval and guide from supervisor Qualifications Good communication skills Good English(specific foreign language) using skills Fluency speaking/Writing skills Strong organized skills Detail oriented Well education background (oversea preferred) Project management knowledge Love playing games and have good knowledge of game industry
游戏韩语翻译7k-12k
四川本科及以上3-5年游戏TOPIK II
六险一金 周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏
岗位职责: • 负责主管分配的翻译任务,按时完成翻译内容并且保证质量; • 主动通过搜索、研究等方式,熟悉游戏美术相关专业术语,保证翻译准确度; • 完成主管分配的其他工作(包括但不限于基础的留言、整理、协调等工作)。 职位要求: • 2年以上游戏行业相关韩语翻译经验; • 韩语听说读写译流利; • 表达能力佳,沟通与翻译时,能够做到表达流畅不生硬,符合目标语言特点; • 工作认真负责,具有一定抗压能力; • 具有一定自主学习能力; • (加分项)熟悉韩国文化,能够帮助团队与客户建立关系; • (加分项)曾有过相关翻译的工作经验; • (加分项)曾有过游戏相关工作经历; • (加分项)英语听说读写流利。
3D场景美术总监30k-60k
四川本科及以上10年以上
五险一金#补充医疗保险#带薪年假#绩效奖金#餐补#节日福利 #员工旅游#年终奖
一位天生的领导者,对自己的决策有绝对的信心,能踏实的面对、解决危机,并且能够不断的宣传工作中最好的做法。他的领导能力能带领他的团队为客户提出超出预期的完美成果,同时团队也能为在他的带领下,团队一起产出的成果而感到自豪。 他是一个坚定的信徒,勇于冲锋在前,为了正确而挑战错误,并能在挑战中看到背后的益处。他拥有一个友好的性格,能够与团队建立良好的关系,他的模范行为能成为我们运作结构中另一个宝贵的关键。如果你认为以上这些完美地描述了你,那么请加入我们。我们拥有能够支持你从擅长的领域中成长的团队,项目,以及环境。 岗位职责: • 管理一个或多个不同级别的初级和资深美术团队在不同范围的项目,包括AAA, VR/AR, 和手机游戏 • 管理团队和客户在美术和技术问题的沟通 • 与其他部门和客户共同建立和改进美术制作的生产线 • 确保交付物符合美术和技术标准的预期 • 在简报、评论、讨论、报告和解决问题方面都是出色的写者和演讲者 • 通过指导和经验分享,向团队灌输最佳实践经验 • 在团队中倡导游戏开发者思维模式,而不仅仅注重于对美术和技术的掌握 • 培养积极性和团队精神,致力于建立好一个紧密团结的团队 • 识别和培养新的或正在成长的人才,积极参与到招聘和人才扩展与发展的规划中 任职要求: • 拥有在一个或多个主流3D软件包的优秀经验(MAYA, 3DS MAX, PHOTOSHOP, ZBRUSH, SUBSTANCE PAINTER/DESIGNER, 等),并且精通创建和优化美术制作流程 • 拥有能支撑领导可信度的传统美术能力 • 组织能力强,具有管理创造性思维团队的经验,并能有效的与其他部门合作 • 对游戏开发充满热情,并能在做出美术决策时锻炼游戏敏感度 • 具有说服力的领导能力,能执行指令并引导团队达到预期标准 • 与目前需求保持同步,并同时具有对未来趋势和新兴技术的远见 • 艺术、平面设计或相关专业的本科及以上优先。同时优秀的作品集和行业记录也将被考虑 • 至少10年在不同游戏类型的经验,包括横跨主要平台的AAA游戏,并有可靠的项目完成记录 • 至少4年作为资深美术师,首席美术师或美术团队领导的经验,并有监督团队,提高能力和效率的证明
技术美术总监30k-60k
四川本科及以上5-10年技术美术UE4
六险一金 周末双休 弹性工作 透明晋升机制 AAA主机游戏
PLAY, GROW and WIN To be a part of Virtuos means to be a creator.  At Virtuos, we harness the latest technologies to make games better and more immersive than ever before. That is why we pride ourselves in constantly pushing the boundaries of possibility since our founding in 2004.  Virtuosi is a team of experts – people who have come together to share their mutual passion for making and playing games. People with the same enthusiasm for exploring new ideas and the constant drive to excel in their field. People who believe in earning success through dedication. At Virtuos, we are at the forefront of gaming, creating exciting new experiences daily. Join us to Play, Grow and Win – together. Responsibilities Suggest practices and techniques which can help improve quality or efficiency. Keep Technical Artists’ motivation and morale on high level. Communicate problems to Studio Art Director when can’t solve it. Prepare training materials when needed. Evaluate Technical Artists’ performance and provide them with feedback. Identify important areas for research. Supervise work of all Technical Artists in his team. Assign Technical artists into projects. Receives requests from ADs and Producers for new tools or technical support. Make sure no violation of company rules is happening (late arrivals, not filled Hansoft, long lunch breaks etc.). 针对提高美术制作质量或效率的做法和技术提出建议。 提高技术美术师的积极性和工作士气。 面对棘手问题时,与工作室美术总监共同沟通解决。 有培训需求时,准备培训材料并提供培训。 评估技术美术师的工作表现,并向团队成员提供反馈。 识别重要的研究方向和领域。 监督团队中所有技术美术师的工作。 分配技术美术师进入合适的项目。 了解美术总监和制作人提出的新工具或技术支持的需求,并予以响应。 确保没有违反公司规则的情况发生(迟到、没有填满Hansoft、午餐时间过长等)。 Qualifications Minimum of 7+ years as a professional technical artist and experienced in the development of tool kit in video games industry and have participated in several productions as a Technical Artist, Associate technical art director or technical art director. At least 2 years' experience leading a team of 10 technical artists, experience as a lead of artists through a creation process. Have developed a vision and a strong expertise in graphic production methods and pipeline for AAA and others project. Familiar with the technologies used in modern games (PBR, data, streaming, etc.). Master the graphics software of the industry (3DS Max, Substance, Photoshop, Blender, etc.). Have a good knowledge of at least one programming language: scripting (Python, MaxScript, C#). Experience working in shading/lighting/look development for on one or more shipped game titles. Professional portfolio demonstrating technical art experience in rendering, shading, lighting, post processing and look development. Communication and interpersonal skills allow to exchange effectively on both artistic and technical issues. 至少有7年以上专业技术美术师的工作经验,在视频游戏行业的工具包开发方面有丰富的经验,并作为技术美术师、技术美术副总监或技术美术总监参与过多个作品的制作。 至少有2年的领导10名技术美术师团队的经验,并作为领导者参与过全流程制作开发过程。 通过AAA项目和其他项目,在图形制作方法和管线方面积累了丰富的专业知识并富有远见。 熟悉现代游戏制作中使用的技术(PBR、数据、流媒体等)。 掌握行业内的图形软件(3DS Max、Substance、Photoshop、Blender等)。 熟练掌握至少一种编程语言:脚本(Python、MaxScript、C#)。 在一个或多个已发行的游戏项目中,有阴影/灯光/外观开发的工作经验。 有专业的作品集,可以展示渲染、阴影、灯光、后期处理和外观开发方面的技术美术经验。 良好的沟通和人际交往能力,能够有效地交流美术和技术问题。