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数字天空科技

未融资 · 500~1000人 · 游戏
418 关注10 职位282 员工在脉脉
公司介绍工商信息招聘职位
公司介绍
成都数字天空科技有限公司成立于2011年,是一家专注于移动游戏产品开发、运营和自主发行的移动互联网公司,游戏产品覆盖iOS和Android智能终端平台。公司现有员工数百人,其中核心研发员工占比超过60%。目前公司业务区域涵盖中国大陆、港澳台、日本、韩国、东南亚、澳大利亚、美国、葡萄牙、巴西、德国、瑞士、奥地利等国内外主要游戏市场。   公司现有自主研发、运营和发行产品《龙之力量》《雄霸天地》《三国志ONLINE》《梦幻仙缘》,均取得了优异的成绩,根据第三方统计数据,公司三款游戏均在各排行榜上取得优异战绩。同时公司更有丰富的自主研发产品资源储备,储备产品资源不低于两倍数量的已上市产品,为公司长远的可持续发展提供了坚实保障。   公司秉承对员工实行人性化管理的理念,对每一位优秀员工都给予充分的学习和发展空间以及丰厚的薪资福利待遇和激励体制,让能者多得。成都数字天空科技有限公司诚邀热爱移动互联网行业和移动游戏领域的有志之士,与公司一同成长,为游戏行业蓬勃发展贡献力量。
工商信息
企业法人唐建波
注册资本1000万人民币
成立日期2011-09-05 00:00:00
公司名称成都数字天空科技有限公司
公司类型有限责任公司(自然人投资或控股)
工商注册号510109000194782
统一社会信用代码915101005800471893
职位
游戏系统策划10k-15k · 13薪
四川本科及以上1-3年游戏系统策划主机游戏策划
3A主机项目
职责描述: 1、负责游戏中玩法功能的界面交互设计,包括任务、沙盘、下令、战场等界面的交互逻辑设计; 2、理解和分析策划需求文档,提供最佳的交互体验设计方案; 3、跟进并配合UI美术,结合功能的交互体验和视觉效果,共同完成UI设计和制作; 4、跟进并配合UI程序,完成UI资源的管理和UI界面的制作,并对最终成品的交互体验负责; 5、对现有游戏功能和界面的易用性进行分析,提供优化方案持续提升玩家的交互体验。 任职条件: 1、本科及以上学历,数字媒体、工业设计、平面设计、交互设计相关专业者优先; 2、两年及以上专职UE策划经验,有PC端大型上线游戏或国内外知名研发公司工作经验者优先; 3、熟练掌握至少一种UI/UE设计工具,同时能熟练使用虚幻引擎或任意3D引擎者优先; 4、有良好的理解能力、沟通能力、逻辑思维能力和推动协调能力,能适应多部门协作的工作模式; 5、对单机战争模拟策略类、战棋策略类、RTS/RTT类、CR/COC类、TCG/CCG类游戏有偏好者优先(COK-like除外); 6、对游戏行业充满热情,愿意以制作游戏为终生事业,愿意为做出精品游戏不断挑战突破。
游戏3d动作11k-22k · 13薪
四川专科及以上3-5年主机游戏tps
3A主机
工作职责: 1. 依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的表演; 2. 结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3. 通过动画表演体现出角色的背景特征; 4. 使用UE4引擎整合和打磨角色动画的最终效果; 5. 与项目组协作,测试和制定角色动画的技术规格和品质标准; 6. 与策划部门协作,合理分配动画拆分及帧数控制,在动作细节,节奏和操作手感之间做到平衡; 7. 与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1. 热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求; 2. 大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3. 熟悉运动规律,优秀的节奏感,擅长各类角色动作表演; 4. 5年以上3D动画制作经验,2年以上次世代角色动画制作经验; 5. 熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Motion Builder; 6. 熟悉UE4引擎相关模块使用; 7. 对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 8. 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
战斗策划15k-25k · 13薪
四川本科及以上1-3年策略游戏主机游戏策划
3A主机项目
职责描述: 1.基于游戏核心体验和世界观设定完成关卡中所需怪物的设计; 2.设计撰写战斗基础逻辑及战斗整体美术表现的相关文档; 3.跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并与数值策划持续沟通,对战斗相关数值进行测试和调整; 4.结合内部和外部反馈,对战斗相关功能进行总结,提出持续优化计划。 任职条件: 1.从事过2年以上怪物相关设计的工作; 2.能熟练应用UE4者优先; 3.有很强的理解能力、沟通能力、结构化思维能力; 4..热爱主机游戏和主机游戏制作的工作。
游戏海外运营10k-15k · 13薪
四川本科及以上3-5年主机游戏海外游戏运营
岗位职责: 1结合玩家与海外社交平台的不同特性,规划与执行日常社区内容与活动,并为具体的目标负责; 2根据产品版本、重要节日、营销活动的节奏,规划、落地符合需求的、富有创意的全平台社区活动与社区内容方案; 3关注市场动向与潮流内容趋势,规划与制作符合游戏品牌调性的社区PGC内容; 通过各种方式挖掘、培养KOl, 保证UGC的质量与产能; 4营造积极活跃的玩家社区氛围,关注社区数据与重点市场玩家舆情,及时向团队提示潜在风险点,并积极配合各部门降低运营事故的影响、引导舆论,避免舆论进一步发酵; 5协助促进开发者与玩家展开良性沟通,定期收集与总结不同层级的玩家的反馈与痛点,给游戏优化提供思路及真实公正的玩家反馈; 6配合开发者、运营团队、发行团队完成社区调研。 岗位要求: 1具备3年以上游戏社区运营的工作经验(其中需要有至少1年是海外经验); 2熟悉海外市场主要社交媒体的特性,任意一款社媒重度使用者加分;(Youtube、Twitch、Reddit、discord) 3有较强的外语文案写作能力,以及视频内容创意与制作能力。具有海外爆款内容成功经验者加分; 4能够流利使用英语,有对应海外市场留学/工作经验者优先; 5游戏爱好者。对射击、动作游戏及用户有深入理解和独特见解;
Previs/Layout艺术家12k-24k · 13薪
四川专科及以上3-5年previs分镜
职责描述: 1. 三维游戏动画成片制作分组导演,有过参与从前期创意到后期制作的完整成片经验,包括游戏外部的PV内容,以及游戏内部的过场动画,以及使用游戏引擎制作的动画短片。 2. 有设计镜头和在游戏引擎中制作镜头的能力,能够完整根据项目要求的表达出剧本的故事内容和风格。 3. 根据项目的需求与方向,负责小组工作分配、人员指定、内容指导,质量的把控,风险预估。 4. 能够独立的完成一部游戏短片的指导工作以及管理工作,包括但不仅限于分镜、previz、layout、PV、游戏内动画视频等,需独立完成工作内容整合与汇报(向总导演); 5. 能够了解策划,戏剧内容、程序、动捕、动画制作及美术环节的游戏工作流程,从而更好的和其他部门对接;与技术团队配合,按照公司标准化的流程进行制作; 6. 对新人执行导演工作进行培训、指导。 任职条件: 1. 大专及以上学历,参与执导过成功完整的游戏,动画片作品,有成熟的项目经验者优先。 2. 具备较强的审美意识和原创能力,视觉效果表达能力强,对镜头语言的运用功底较强; 3. 具有较强的主观能动性,积极沟通协调,推进项目。 4. 熟悉UE引擎者优先。 5. 对3A游戏行业有兴趣,带领制作的东西能够符合3A的标准。
游戏UI设计师15k-25k
四川专科及以上3-5年UI设计动效设计
12薪酬+年终绩效奖金+项目分红
工作职责: ●理解游戏的美术风格,设计和制作主机游戏UI界面及资源。 ●与策划及主美术紧密配合,分析和研究玩家的交互体验和操作习惯。 ●与程序团队协作,装配界面和资源,并把关最终界面实现效果。 ●基于描述或layout,帮助特效设计和实现界面动态效果。 ●配合产品运营的需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求: ●三年以上或完整游戏项目的UI及交互设计经验。 ●良好的2D美术基础,能够独立设计和拆分界面组件资源。 ●良好的平面构成基础和手绘能力,对传统纹样设计有一定的积累。 ●熟练使用PS、AE、Illustrator等Adobe工具。 ●具备良好的色彩、形式和光照的感受和把握能力。 ●沟通能力强,对用户交互的设计和实现充满热情。 ●应聘作品需提供独立制作的界面设计分层文件。 ●熟悉单机动作游戏UI界面风格和设计理念。 优先考虑: ●美术专业院校毕业者优先。 ●有Unreal虚幻引擎相关经验者优先。 ●有3D渲染经验者优先。 ●原画美术设计相关经验者优先。
游戏交互设计师9k-14k · 13薪
四川本科及以上经验不限UI设计游戏设计
3A主机项目
职责描述: 1.构建项目整体的交互框架、互动机制、体验路径和情绪感受; 2.负责项目的交互框架、操作流程、系统方案、交互规范等设计文档输出;在引擎编辑器中执行视觉效果的还原; 3.能与上下游职位良好配合,把握需求,与策划、视觉设计师和程序沟通协作,在整个项目开发过程中保证交互功能的完善; 4.能够深入分析评估一套系统的用户体验、界面设计优缺点,并为项目交互操作和体验提升提供参考或优化方向; 任职要求: 1.本科及以上学历,工业设计,交互专业; 2.热爱游戏设计和游戏行业,关注行业变化;对近几年优秀游戏的交互方式进行过深度的分析,并且能制定出更好优化改进方案; 3..熟练使用交互设计、Demo制作的原型工具;具有熟练使用引擎编辑器还原UI美术经验优先; 4.有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于捕捉业界人机交互发展趋势,并应用到项目实践中; 5.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有创作热情和责任感,能承受一定的工作压力。
游戏执行导演12k-18k · 13薪
四川本科及以上3-5年
职责描述: 1.执行导演岗位主控,管理与工作分配、人员指定、内容指导; 2. 创意输出和参考展示,包括但不仅限于layout、故事板、视频及ppt演示等,且独立完成工作内容整合与汇报(向项目导演); 3.负责游戏内剧情所需动态分镜故事板及动作特效设计工作,配合制片协调监督实施; 4.能够操作并协助项目导演、演员指导完成动捕表演拍摄工作。 5.对新人(导演助理)指导工作进行培训、指导。 任职条件: 1.热爱主机游戏,对游戏有深入的了解与研究,对游戏制作环节有一定了解。具备优秀的创意能力和良好的画面感。拥有深厚的文学功底及理解能力。有较好英语能力,参与过3A游戏制作者优先考虑。相关专业优秀应届生可适当放宽要求,需要你对游戏足够了解与热爱; 2.具有较强的主观能动性,积极沟通协调,推进项目。 3.对中国武术、传统文化,有深入了解或研究。对相关的包括但不限于武侠文化,文学影视作品等,有广泛深入涉猎,有一定创作理解和相关创作经验者,优先。
UE4特效设计师15k-20k · 13薪
四川专科及以上3-5年主机游戏MAYA
岗位职责: 1. 依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2. 设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3. 使用UE4引擎,结合其它常用软件如AE, PHOTOSHOP等,制作游戏中的实时特效; 4. 与项目组协作测试和制定特效的技术规格和品质标准; 5. 与原画设计师,动画师,以及TA协作,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。 任职要求: 1. 热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2. 大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3. 熟悉了解动画原理,视觉特效原理,对次世代引擎SHADER有一定了解; 4. 5年以上3D特效美术制作经验,至少2年以上次世代特效制作经验; 5. 熟练使用相关软件如:Maya或3DsMAX, Photoshop,AE; 6. 熟悉UE4引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7. 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1. 熟悉了解UE4的灯光和材质,以及蓝图; 2. 熟悉Houdini等工具应用。
培训实习生2k-3k
四川本科及以上经验不限培训运营通用能力培训
一、培训活动安排: 1、根据培养计划,组织并协调各类培训活动,确保培训有序进行; 2、负责时间安排、会议预约、设备测试等准备工作,确保培训顺利开展; 3、协助准备培训材料,包括课件、参考资料等,确保培训内容完善; 4、参与培训视频的剪辑与整理,方便学员后续学习和复习。 二、学员参与与支持: 1、通过有效的沟通与互动,激发学员参与积极性,提升培训的参与度; 2、为学员提供技术支持、在线平台操作帮助及培训期间问题解答,确保学员顺利完成课程。  三、培训进度跟踪与反馈: 1、跟踪学员的学习进度,定期收集反馈并协助改进培训内容; 2、负责学员的作业收集与整理,维护学员档案,确保学员记录完整和准确。 四、培训活动宣传筹备: 1、根据培训计划设计并制作宣传海报,提升培训活动的影响力和吸引力; 2、负责平台活动的预热宣传,利用公司内外部平台进行推广和传播。 岗位要求: 1、本科及以上学历在校生,每周可实习4天及以上; 2、较强的学习能力,能够迅速适应新任务和新技能; 3、优秀的问题分析与解决能力,能在培训活动中应对突发情况; 4、有项目运营管理或社群运营经验者优先; 5、具备基本的海报设计和视频剪辑能力,熟悉相关工具和软件操作。 6、对培训与发展领域有浓厚兴趣,愿意长期发展。对游戏行业有一定了解,或对游戏充满热情者优先。