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深蓝互动

不需要融资 · 500~1000人 · IT/互联网·游戏开发/运营
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公司介绍
关于深蓝: 深蓝互动(BLUEPOCH)是一家年轻有爱的游戏公司,创始团队深耕内容游戏领域,拥有多款成功产品的研运经验,成为头部游戏公司是我们的目标。 游戏艺术如宇宙星空,你我的灵光,将闪耀其中。 【 深蓝互动 】公司官网:https://www.bluepoch.com/ 【 重返未来:1999】项目官网: https://re.bluepoch.com/ 深蓝福利: 【薪酬待遇】年底双薪,项目奖金,年度薪酬回顾。 【基础保障】周末双休,五险一金(公积金全额买),外加商业保险,年度体检。 【吃货天堂】不限量零食+饮料+咖啡+每周下午茶供应,用餐补贴。 【成长培训】入职培训,新人导师,共享书库。 【员工活动】入职礼包,季度团建,周年活动,年度旅游。 【其它福利】节假日各种礼包礼品,全勤奖金,超长年假,生日礼金,司龄礼品。 更多有趣资讯,可搜索: 微信服务号&小红书:深蓝互动招聘 B站&微博:深蓝互动
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轩羽医学
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北京中慧律
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职位
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UE引擎开发工程师30k-55k · 16薪
广东本科及以上3-5年
岗位职责 1、实现和优化特定移动端的图形功能,优化移动端的渲染管线,解决跨平台渲染兼容性问题,提升游戏视觉效果和性能; 2、研发前沿的渲染效果,与美术团队合作实现高质量视觉效果。 任职要求 1、计算机相关专业,统招本科以上学历; 2、3年以上游戏引擎或大型C++软件系统开发经验,2年以上UE引擎开发经验,经历过至少一个完整商业游戏项目开发周期; 3、深入理解UE引擎架构、模块化设计、对象模型等基础知识。熟悉UE5的渲染架构和Nanite、Lumen等新特性,熟悉现代渲染管线和图形API(DirectX12、Vulkan、Metal); 4、掌握GPU/GPU性能分析工具,熟悉移动平台的图形API和优化技巧,有相关优化经验; 5、加分项:了解物理模拟、AI系统等游戏引擎技术。
游戏PM(研发)20k-40k · 16薪
广东本科及以上3-5年
零食下午茶#餐补#节日福利 #带薪年假#全勤奖#补充医疗保险#定期体检#五险一金#年终奖#团建聚餐
1. 根据项目阶段需求,制定不同阶段的开发计划与时间表; 2. 推动团队日常工作,进行进度跟踪与把控,确保功能按计划周期和质量交付; 3. 建立清晰、透明、高效的沟通机制,保持各研发部门对项目进度与信息的可见、同步; 4. 跟进业务并解决过程中的问题,识别开发风险,协同各研发部门推进风险解决。 任职要求 1. 本科或以上学历,3-5年游戏项目管理经验; 2. 具备良好的倾听、表达和协调沟通能力,有较强的执行力和责任心; 3. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展,对落地适配项目的研发管线有热情和成就感,具备良好的学习能力; 4. 拥有PMP、csm或less认证优先考虑; 5. 熟悉内容型项目的生产管线为佳。
3D角色模型设计师-UE5在研20k-40k · 16薪
广东专科及以上5-10年blenderHoudini
职位描述: 1.根据原画设计,理解原画及策划设定意图,制作3D角色模型、配件道具、武器等模型及贴图。 2.通过优秀的雕刻水平,制作高品质的头部模型,和材质贴图,高度还原角色魅力。 3.与原画及策划积极沟通,确保落地效果符合各方需求。 4.跟进性能优化,技术迭代等资产维护工作。 任职要求: 1.善于写实类型角色制作,熟悉次世代制作流程,有良好的审美能力。 2.3年以上工作经验,参与过优质3D游戏开发,熟悉量产流程,有一定的抗压能力。 3.具备良好动手能力,对次世代流程全管线制作有基础了解。 4.了解生物结构,性格沉稳,热爱游戏、影视。有3A项目的开发经验者优先。 5.实时学习最新制作技术,掌握多种不同开发软件,和制作工艺者优先。 6.有MAYA,BLENDER,HOUDINI,UE5使用经验者优先。
引擎开发工程师(UE5在研项目)30k-50k · 16薪
广东本科及以上经验不限C++UE4开发
1.实现和优化特定移动端的图形功能,优化移动端的渲染管线,解决跨平台渲染兼容性问题,提升游戏视觉效果和性能。 2.研发前沿的渲染效果,与美术团队合作实现高质量视觉效果。 任职要求: 1.计算机相关专业,统招本科以上学历。 2.3年以上游戏引擎或大型C++软件系统开发经验,2年以上UE引擎开发经验,经历过至少一个完整商业游戏项目开发周期。 3.深入理解UE引擎架构、模块化设计、对象模型等基础知识。熟悉UE5的渲染架构和Nanite、Lumen等新特性,熟悉现代渲染管线和图形API(DirectX12、Vulkan、Metal)。 4.掌握GPU/GPU性能分析工具,熟悉移动平台的图形API和优化技巧,有相关优化经验。 5.加分项:了解物理模拟、AI系统等游戏引擎技术。
技术策划(大世界向)-UE5在研25k-50k · 16薪
广东本科及以上3-5年射击游戏策划主机游戏策划
餐补#交通补助#零食下午茶#团建聚餐#带薪年假#员工旅游#全勤奖#年终奖#绩效奖金#五险一金
岗位职责 1. 深度参与设计并实现大世界层面核心玩法的逻辑机理,包括但不限于角色与关卡的交互、NPC行为模拟、物件底层机制设计等; 2. 深度参与3C玩法管线,制作高质量的3C实现,打通高质量的3C动画、角色间交互、角色场景交互的制作管线; 3. 作为程序和策划的沟通桥梁,参与衔接完整游戏功能的制作和实施,能从开发者和使用者的双重角度参与大世界模块的可视化编辑工具制作; 4. 深度参与并输出大世界制作的指标规范,编写清晰易懂的技术文档,作为项目关卡开发的指导参考; 5. 与程序、美术、策划等团队紧密合作,确保大世界关卡的顺利开发和迭代。 任职要求 1. 具备3年以上作为关卡策划、技术策划或开发工程师的岗位经验,深度参与过至少1款游戏的关卡搭建,了解大世界开发过程中常见问题,并对此类问题有自己的见解和实践; 2.熟练掌握至少一款主流商业引擎,能独立完成游戏原型功能设计和实现; 3. 对交互元素、关卡物件与角色性能的提取、封装有实践经验; 4.具有扎实的游戏开发基础知识和设计方法,至少掌握一门脚本语言。 加分项: 1.对物理引擎、联机同步、PCG技术等有深度理解和实践; 2.完整上线项目经历的策划或程序经验,有利用游戏编辑器制作的作品,或主持开发的独立游戏作品。
客户端开发(UE5在研产品)25k-35k · 16薪
广东本科及以上1-3年
岗位职责: 1、负责3D游戏客户端相关玩法/系统等业务开发。 2、与策划、美术等其他职能成员合作,完成配套的研发工具开发。 3、参与性能调优,和QA部门一起保证客户端业务的质量和性能。 任职要求: 1、计算机、通信、数学等理工专业毕业,统招本科及以上学历,掌握常用数据结构和算法。 2、2年以上大型游戏客户端开发经历,熟练掌握某个业务方向(战斗、关卡、系统、工具等)的开发方案。 3、熟悉UE引擎的使用,对UE引擎的一个或多个系统有较深的理解。 4、具备良好的逻辑思维能力和沟通协调能力,优秀的自驱力。
游戏音乐设计师-UE5在研15k-25k · 13薪
广东本科及以上3-5年
加入我们,你将与设计师/艺术家/工程师/音频专家紧密协作,共同塑造一个以演出体验为核心的沉浸式游戏世界。你的音乐设计将定义游戏的情感DNA,通过声景设计强化玩家与虚拟世界的深层联结。 岗位职责: 1、确立项目的 音乐愿景、目标与方向,确保音乐与整体创意方向保持一致。 2、为游戏内叙事场景创作、编曲和制作音乐,涵盖线性与互动形式。 3、与设计师和工程师合作,探索并开发音乐与玩法交互的系统,使音乐能够动态响应游戏节奏与情绪。 4、与外部作曲家、演奏者和音乐制作供应商合作,提供清晰反馈,统一创意目标,确保高质量交付。 5、参与内部音频评审与游戏测试,展示音乐作品并吸收跨职能反馈以持续迭代。 6、使用 Unreal Engine(UE) 和内部工具整合并测试音乐,实现游戏内无缝播放体验。 7、持续优化创作与协作流程,通过文档与沟通提升团队效率与一致性。 岗位要求: 1、至少 3 年以上游戏、影视或互动媒体音乐创作经验。 2、能够驾驭多种音乐风格,具备卓越的作曲与制作能力。 3、熟练掌握主流音乐制作工具与技术(DAW、采样库、插件等)。 4、理解游戏音乐的互动特性,具备在游戏引擎或中间件中整合音乐的经验。 5、优秀的沟通与协作能力,能够清晰地给予与接受反馈。 6、能够在目标未完全确定、变化频繁的研发环境中高效工作。 加分项 : 1、有参与研发大世界游戏项目的经验。 2、熟悉UE或Wwise。 3、具备外部音乐制作或录音合作管理经验。
技术策划(工具/编辑器)-UE5在研20k-40k · 16薪
广东本科及以上3-5年射击游戏策划主机游戏策划
餐补#交通补助#零食下午茶#团建聚餐#带薪年假#员工旅游#全勤奖#年终奖#绩效奖金#五险一金
职责描述: 1. 设计游戏的功能、玩法、工具,推进实现完整的游戏特性和功能; 2. 作为程序和策划的沟通桥梁,参与衔接完整游戏功能的制作和实施,能从开发者和使用者的双重角度参与可视化编辑工具制作; 3. 负责部分游戏功能与玩法的蓝图开发工作,维护相关编辑器插件,如任务、演出、交互实体工具等; 4. 关注开发流程中的问题和困难,与开发、策划团队密切合作,共同推进研发流程优化。 任职要求: 1. 2年以上作为技术策划、开发工程师的岗位经验,深度参与过至少1款大世界、MMO、ARPG类项目的研发过程; 2. 具备较强的开发基础知识和设计方法,具备3年以上蓝图或脚本语言开发经验,具备编辑器工具研发经验; 3. 掌握至少一款主流商业引擎,熟练掌握UE蓝图,能独立完成游戏原型功能设计和实现; 4. 具备产品思维,善于沟通协调,能够协同各部门推进设计落地和功能优化; 5. 具备开放世界项目工具链开发经验优先。
资深游戏PM25k-50k · 16薪
广东本科及以上5-10年在研开放大世界PMP
带薪年假#生日福利#餐补#零食下午茶#全勤奖#年终奖#意外险#五险一金#定期体检#补充医疗保险
职位描述: 1、配合制作人,从0到1搭建和管理项目管理团队。 2、负责游戏开发流程制定、进度跟进,为最终项目里程碑负责。 3、负责项目生命周期内的风险控制和介入解决,在跨部门中发挥协调作用,确保项目按时保质交付用户。 4、确保项目管理规范正确落地执行,主动识别组织效率、项目流程、协作方式等方面问题,推动流程规范团队的持续优化,协助业务域负责人持续提升组织能力。 5、把控多线型版本的达成率和资源利用率,确保团队充分有效利用资源,持续提升产研交付的效率。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,8年以上的项目管理经验。 2、至少在一款大型游戏项目中担任核心PM管理职能,有完整流程经验。 3、有内容型游戏项目管理经历优先。 4、具有良好的沟通、协调和团队领导能力;心理强大,抗压能力强。 5、熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能。
叙事策划(UE5在研)20k-40k · 16薪
广东本科及以上经验不限任务设计游戏关卡策划
生日福利#节日福利 #零食下午茶#餐补#六险一金#管理扁平
岗位职责 1.根据故事大纲及台本进行任务体验设计,包括但不限于体验核心概念 / 任务流程 / 任务心流 / 叙事玩法 / 演出规划等,将故事转化为能给玩家带来情感冲击的游戏体验。 2.结合项目世界观设定 & 题材调性,进行叙事系统的设计创新。 3.规划任务体验所需的资产,并与关联管线部门沟通合作,共同完成内容创作。 4.整合项目资产(包括玩法 / 场景 / 物件 / 角色 / 过场 / 音乐等),以呈现高品质且独特的叙事体验。 5.根据内容评审反馈,对叙事体验进行迭代与品质打磨,对叙事体验全面负责。 6.与上下游管线合作,进行开发工具的迭代与维护,提升开发效率。 7.针对任务表现形式和叙事体验进行钻研及创新,创作出具有艺术性的、独特的叙事设计。 任职要求 1.1~3年以上在大型主机 / 内容型游戏项目中,担任任务/叙事策划的工作经验。 2.具备扎实的叙事能力及创意能力,并能融会贯通至游戏玩法 / 过场表现 / 叙事体验的设计工作中。 3.对互动式叙事有出色的理解,广泛涉猎叙事驱动型的游戏作品。 4.具备艺术审美素养,熟知经典影视文学作品。 5.拥有好奇心及学习能力,能应对开发过程中遇到的各种问题并提出解决方案。 6.沟通协调能力强,时刻保持开放式心态,与各模块部门高效合作,创作优质内容。 7.强抗压能力,有耐心持续打磨作品,对作品的高品质有强烈的追求。 补充说明 1.熟练掌握UE4 或 UE5的蓝图,有能力在引擎中搭建任务/玩法原型。 2.逻辑能力强,具备分析性思维能力。 3.对各题材 / 各类型的艺术创作有精深造诣。
3D场景模型设计师-UE5在研15k-30k · 16薪
广东专科及以上5-10年
职位描述: 1.根据场景原画所需,进行资产拆分,材质规划,制作3D模型,并完成引擎调试。 3.主要负责场景中的道具,各类建筑组件,硬表面等非自然环境资产制作。 4.利用雕刻软件,制作高难度不规则物件。 5.跟进外包制作,通过有效沟通和科学的管理技巧,实现有序铺量, 6.搭建及管理项目资产库,优化资产性能。 职位要求: 1.两年以上3D写实风格游戏开发经验,完全掌握pbr场景全流程。 2.有UE引擎项目研发,或了解UE5特性的优先。 3.条理清晰,逻辑思维敏捷,善于通过科学的管理方式进行资产管理。 4.了解模块化制作方案,PCG技术,并对使用相关技术的游戏有所了解者优先。 5.良好的沟通能力和优秀的游戏审美, 6.有MAYA,BLENDER,HOUDINI使用经验者优先。
UE5-客户端开发(3C)-在研大世界20k-40k · 16薪
广东本科及以上1-3年UE4角色物理
生日福利#带薪年假#全勤奖#六险一金#管理扁平#绩效奖金
岗位职责: 1、负责ARPG游戏角色、相机、控制系统设计与实现,负责载具控制和交互系统设计与实现。 2、负责实现和优化角色在各种游戏环境下的交互功能。 3、负责与TA、动作美术一起构建次时代角色运动系统,优化动画表现。 任职要求: 1、统招本科以上学历,2年以上大型3D游戏项目客户端开发经验。 2、扎实的线性代数与物理运动学基础,扎实的UE引擎下C++和脚本开发能力。 3、掌握UE引擎动画原理,熟悉Motion Matching、Control Rig、 IK Rig等技术方案,有一定网络同步开发经验。 4、出色的沟通协调能力和自我驱动力,能够和策划、美术等其他职能较好地合作,推进相关业务开发。 加分项: 1、有大型上线游戏开发经验。 2、有丰富3A游戏游玩经历。
资深战斗策划(UE5在研产品)25k-40k · 16薪
广东本科及以上3-5年
【工作职责】 1.参与核心战斗系统和早期玩法模式的搭建与迭代,研判风险并攻坚可执行的优化方案; 2.负责游戏内3C逻辑的设计和改进,对3C效果和战斗体验负责,使各情境下的3C体验呈现高水准; 3.统筹角色、怪物设计管线的工作,包括但不限于能力构建、状态设计、底层交互结构梳理、战斗效果呈现等; 4.与其他策划岗位、程序、美术密切配合,推动游戏内容的验证和制作,输出具有良好体验的设计内容; 【任职要求】 1.完整的ARPG\ACT\强交互性MMORPG开发经历,独立负责过核心战斗系统和角色\怪物设计与制作全流程,3年以上核心战斗策划经验; 2.业务视角全面,了解强表现力的战斗向资产制作标准,能提出具有概念亮点和差异性的解决方案; 3.具有较强的3C构建和审美,包括但不限于动作融合、镜头衔接、角色场景互动等; 4.逻辑清晰,表达精准,具有良好的团队协作精神和业务推进能力; 5.具有代码或脚本能力,对战斗数值设计或AI行为模式调优有深入经验者优先。
资深文案策划(编剧)-UE5在研产品30k-40k · 16薪
广东本科及以上3-5年
岗位职责: 1. 根据规划创作短、中、长篇剧情内容,包含主支线,跟进内容于游戏内的实际落地工作。 2. 协同部门内外共同搭建世界观设定,并以编剧视角判断可行性、延展性及风险,丰富世界观戏剧性,并将相关内容落地为图文策划案。 3. 承接与输出跨部门需求,以剧情为依托衔接美术、叙事、关卡、玩法、功能等模块,保证其统一性。 任职要求: 1. 3年以上剧情策划相关工作经验,曾深度参与虚构类游戏作品的世界观/剧情设计工作,熟悉3D角色扮演类游戏的开发流程与媒介特性,并有已经落地的剧情、设定成果; 2. 具有将世界观/剧情视觉化的传达能力,相对了解玩法机制、关卡场景、系统功能等模块的叙事可能性,能够监督下游部门以剧情内容为基础进行落地制作; 3. 熟悉长线内容服务型游戏用户生态,有项目经历者优先; 4. 具有敏锐的宏观视野,对政治、历史、文学、科学技术有知识储备者优先,人文社科、影视、传媒等相关专业者优先; 5. 请提供作品,如世界观设定、剧情大纲、台本、动画脚本等。
资深文案策划(编剧)-UE5在研20k-40k · 16薪
广东本科及以上3-5年奇幻冒险人文主义
岗位职责: 1. 根据规划创作短、中、长篇剧情内容,包含主支线,跟进内容于游戏内的实际落地工作。 2. 协同部门内外共同搭建世界观设定,并以编剧视角判断可行性、延展性及风险,丰富世界观戏剧性,并将相关内容落地为图文策划案。 3. 承接与输出跨部门需求,以剧情为依托衔接美术、叙事、关卡、玩法、功能等模块,保证其统一性。 任职要求: 1. 3年以上剧情策划相关工作经验,曾深度参与虚构类游戏作品的世界观/剧情设计工作,熟悉3D角色扮演类游戏的开发流程与媒介特性,并有已经落地的剧情、设定成果; 2. 具有将世界观/剧情视觉化的传达能力,相对了解玩法机制、关卡场景、系统功能等模块的叙事可能性,能够监督下游部门以剧情内容为基础进行落地制作; 3. 熟悉长线内容服务型游戏用户生态,有项目经历者优先; 4. 具有敏锐的宏观视野,对政治、历史、文学、科学技术有知识储备者优先,人文社科、影视、传媒等相关专业者优先; 5. 请提供作品,如世界观设定、剧情大纲、台本、动画脚本等。