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南京野风网络科技有限公司

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公司介绍
南京野风网络科技有限公司成立于2019年,是一家专注于原创游戏研发的内容型游戏公司。 野风工作室以游戏领域专业创作者为核心,并具备较强的执行力与创作热情。团队中部分成员曾任职于腾讯、网易、游族、米哈游、Bilibili旗下游戏工作室等企业,积累了较为多元的游戏研发与项目制作经验。 目前,公司正全力研发原创科幻第三人称动作射击游戏《迈亚融解》。 项目以机甲少女为角色载体,以高速立体机动、无锁定战斗、多人对抗和深度动作系统为核心体验,试图在科幻世界观、硬核机娘设计与高上限竞技玩法之间建立独特的产品辨识度。 立足南京,面向全球,野风将持续以原创研发为核心,探索更多具有鲜明风格、深度体验与长期生命力的游戏作品。
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南京移动or老家省电信 it岗,92硕,有无大佬了解南京市移动到底总包多少?看见有人说20,还有工作强度如何呢?老家电信的话是说15左右,比较轻松。个人是比较想留南京,但是因为没有好的offer了也怕坑
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前前苏宁易购\华为ZTE
案号:(2024)苏05民终3056号 案件身份:江苏为是科技有限公司被上诉人 案由:劳动合同纠纷 法院: 江苏省苏州市中级人民法院 民事二审:2024-03-13 ====================================== 案号:(2024)苏01民终4724号 案件身份:江苏为是科技有限公司原告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市中级人民法院 民事二审:2024-05-23 ====================================== 案号:(2024)苏01民终4725号 案件身份:江苏为是科技有限公司原告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市中级人民法院 民事二审:2024-05-23 ====================================== 案号:(2024)苏0114民初2477号 案件身份:江苏为是科技有限公司被告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市雨花台区人民法院 民事一审:2024-05-28 ====================================== 案号:(2024)苏0114民初2559号 案件身份:江苏为是科技有限公司被告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市雨花台区人民法院 民事一审:2024-05-28
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职位
角色模型师30k-40k · 13薪
江苏专科及以上3-5年赛璐璐手绘
带薪年假#零食下午茶#五险一金
工作职责 1.根据原画,高质量的完成角色、武器的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。 任职要求 1.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先); 2.对生物结构、服装造型、机械设定等有较深的理解和良好的审美(对二次元领域审美有较强理解、有一定原画绘画能力优先); 3.四年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验、精品二次元游戏制作经验优先); 4.有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定。UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度。贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力(对赛璐璐风格、卡通渲染有一定了解优先); 5.熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对3ds Max、Blender有一定了解会基础使用及操作。熟练使用Unity引擎,并了解材质和资源的创建和设置(对性能优化和资源规范管理有了解优先) ; 6.有良好的沟通能力和团队协作能力。富有想象力和创新力,具有一定的抗压性和自我驱动和纠错能力;做事态度积极细致,性格乐观随和,责任心强; 7.热爱游戏,对游戏美术品质有执着的追求,具有良好的自主学习能力和独立解决问题能力(热爱熟悉二次元文化及内容优先); 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
高级/资深角色原画30k-40k · 13薪
江苏专科及以上3-5年游戏角色设计二次元
职位描述 1.根据世界观和阵营设定负责游戏内角色与硬表面等设计工作; 2.独立完成高品质的二次元“机娘”角色概念设计与立绘细化.确保角色符合 3D 动作游戏(类GVG)的视觉张力要求 3.3D 管线对接与拆解: 负责角色三视图、机械内构拆解、变形机构的设计说明。确保原画设计在 3D 建模和动作环节的高还原度.对游戏内最终效果进行优化改进.确保角色落地效果原画一致; 4.有能力建立角色设计标准.确保外包环节能够进行铺量设计工作。 职位要求 1.3年以上游戏角色原画开发经验; 2.有良好的审美能力和扎实的绘画能力; 3.具备良好的设计能力并有自己的设计方法论 4.审美广度开阔.热爱日系机甲动漫游戏优先。 加分项 二次元项目经验 能熟练运用3D建模以及雕刻软件
高级/资深特效30k-40k · 13薪
江苏专科及以上3-5年设计师技能特效
带薪年假#五险一金
岗位职责 1.负责游戏内特效制作。 2.根据设计稿和战斗节奏,在引擎中完成高品质特效表现。 3.使用粒子、材质、Shader、模型、贴图动画、后处理等方式实现复杂效果。 4.持续细化特效的节奏、层次、颜色、爆点、拖尾、消散和打击反馈。 5.与 TA、动画、策划、程序等团队协作,解决制作和性能问题。 任职要求 1.有成熟项目特效制作经验。 2.熟悉 Unity 或其他主流引擎特效流程。 3.熟练使用粒子系统、材质系统、Trail、Mesh、序列帧等制作方式。 4.掌握复杂 Shader 表现,如溶解、扭曲、流光、边缘光、遮罩混合、顶点动画等。 5.具备较强细化能力,能持续提升特效完成度和表现力。 6.学习能力强,能快速掌握新工具、新 Shader 和项目内制作流程。
场景负责人30k-50k · 13薪
江苏本科及以上5-10年设计主管地图编辑
岗位职责: 1. 负责游戏场景从 Concept Design 到最终游戏内呈现的整体品质把控与落地实现。 2. 主导场景视觉风格制定,参与场景原画评审及视觉方案制定,确保设计具备良好的落地性与可扩展性。 3. 协助LD完成关卡白盒验证,参与空间规划、视觉引导及战斗区域表现设计。 4. 负责场景视觉表现、空间可读性及视觉引导设计,确保场景表现服务于玩法体验与战斗信息传达。 5. 制定场景资产生产规范及模块化标准,推动模型、材质、植被、特效等资源协同制作。 6. 具备独立完成场景搭建、灯光氛围表现及核心区域打磨的能力。 7. 熟悉Unity场景工作流,与策划、程序、TA协作,平衡视觉品质、开发效率及性能表现。 8. 负责场景团队管理与质量把控,确保项目按时交付。 岗位要求: 1. 5年以上游戏场景开发经验,参与过完整项目开发或具备从0-1搭建场景内容的实际经验。 2. 熟悉主流3D内容制作工具(Blender/3ds Max、SP、SD、ZBrush、Photoshop等),具备独立完成场景资产制作与场景搭建的能力。 3. 熟悉现代3D游戏场景制作流程,对建模、贴图、材质、灯光及场景优化有较好的理解。 4. 熟悉Unity引擎场景工作流,具备场景搭建、灯光表现及性能优化经验。 5. 具备扎实的美术基础与良好的审美能力,对色彩、光影、构图及空间层次有较好的理解。 6. 理解竞技游戏场景设计原则,能够兼顾玩法需求、视觉表现及性能表现。 7. 具备良好的场景设计理解能力,能够与原画团队协作推进设计方案落地。 8. 具备良好的学习能力和沟通协作能力,有团队协作或带人经验者优先。 加分项 有射击类游戏开发经验、或熟悉射击类游戏 喜欢机甲类作品,特别是高达系列 有完整上线项目经验,尤其是二次元、3D射击或动作竞技类游戏
游戏音效设计师15k-25k · 13薪
江苏本科及以上1-3年
岗位职责要求 1、与项目合作,制定项目的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案; 职位要求 1、3年及以上音效设计相关经验,3年及以上游戏行业经验,音频(音效或配乐)设计工作经验者; 2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础; 3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有大型端游音效制作经验者优先; 4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,帮助团队完成目标; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
游戏动作设计师20k-40k · 13薪
江苏学历不限1-3年
工作内容 1.主要负责角色表演类动作制作(包含镜头、表情)。 2.擅长二次元机甲表演类优先。 3.有一定的想法,审美要好,思维活跃、想象力丰富。 4.喜欢高达、SD敢达机战类番剧或游戏,并有一定了解者优先。 任职要求 1.熟练掌握3DMAX里动作模块的各种操作 2.对人物动画表演有经验,能根据需求和角色性格设计恰当的动作表演。 3.对给到的任务能合理进行排期并按时按要求完成任务。 4.具备良好的沟通能力、协调能力、执行能力,对接上下游环节。有较强的团队协作精神。(请提供简历及作品)
中高级特效原画20k-30k · 13薪
江苏本科及以上1-3年游戏原画2D原画
岗位职责 1.负责游戏内特效的前期视觉设计。 2.据角色设定和战斗需求,设计特效的形态、颜色、节奏、爆点和动态表现。 3.绘制特效设计图、分层图、动态草图或序列帧。 4.可使用 AI 辅助生成设计图、序列帧,并进行人工修型、清理和风格统一。 5.与特效制作师、动画、策划、TA 等岗位协作,推动设计方案落地。 任职要求 1.具备扎实的绘画基础和良好的二次元审美。 2.有二次元游戏特效、动画片特效、手绘特效或序列帧绘制经验。 3.理解特效动态规律,能表现蓄力、爆发、扩散、消散等节奏。 4.能清晰表达设计意图,并根据反馈快速调整。 加分项 1.有游戏、动画、PV 或短片特效设计经验。 2.熟悉 Photoshop、CSP、Procreate、AE、Blender 等工具。 3.有 Stable Diffusion、ComfyUI 等 AI 动态设计流程经验。 作品集要求 请提供特效设计图、序列帧、动态草图或二次元特效绘制作品;AI 辅助作品请说明个人参与和修整部分。