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南京野风网络科技有限公司

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公司介绍
南京野风网络科技有限公司成立于2019年,是一家专注于原创游戏研发的内容型游戏公司。 野风工作室以游戏领域专业创作者为核心,并具备较强的执行力与创作热情。团队中部分成员曾任职于腾讯、网易、游族、米哈游、Bilibili旗下游戏工作室等企业,积累了较为多元的游戏研发与项目制作经验。 目前,公司正全力研发原创科幻第三人称动作射击游戏《迈亚融解》。 项目以机甲少女为角色载体,以高速立体机动、无锁定战斗、多人对抗和深度动作系统为核心体验,试图在科幻世界观、硬核机娘设计与高上限竞技玩法之间建立独特的产品辨识度。 立足南京,面向全球,野风将持续以原创研发为核心,探索更多具有鲜明风格、深度体验与长期生命力的游戏作品。
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前苏州中广良行房地产综合服务有限公司
南京市江宁区想找一个双休五险节节假日正常的工作,工作内容都可以,本人学什么都很快,只要个双休的有吗?
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南京艾森人力资源有限公司营销总监
加入找们共创未来! 寻找优秀的你 成就更好的自己 人力资源方向助理 岗位职责 1.执行招聘计划,发布和维护招聘信息。 2.通过线上或线下渠道了解求职者信息,进行预约面试。 3.协助领导市场调研、客户拜访和客户定期回访。 二、职位要求 1.大专及以上学历,26年应届生优先 2.有一定沟通和共情能力,具有责任心坚持长期主义,抗压能力强,能接受出差 3.有一定人力资源知识背景。 三、工作时间 8:30-17:00(中午休息一小时),单双休 四、薪资待遇 实习期综合4000起步,底薪加绩效,上不封顶,缴纳五险一金。 五、工作地址 南京市江宁区河定桥天琪科技大厦
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江苏众拓人才科技有限公司
✅ 区属国企全资子公司 ✅ 年薪 16-22W + 人才补贴 ✅ 纳入全区优秀年轻干部管理,优先培养提拔 ✅ 阿里巴巴 / 小米 / 京东等大厂集聚,科创赛道优质平台 报名截止时间 3月13日,硕士及以上学历可报。
职位
角色原画(机设)20k-30k · 13薪
江苏学历不限3-5年
岗位职责 1. 根据项目世界观与阵营设定(纯机甲/肉体+机甲等),独立完成高品质的二次元“机娘”角色概念设计与立绘细化,确保角色符合 3D 动作游戏(类GVG)的视觉张力要求。 2. 负责角色三视图、机械内构拆解、武器轴测图及爆甲/变形机构的设计说明。确保原画设计在 3D 建模和动作环节的高还原度 3. 严格遵循角色组制定的规范,协助组长对 3D 初模进行美术效果的监修与视觉反馈。 岗位要求 1. 3-5 年以上游戏角色原画经验,有完整的 3D 二次元或动作类游戏研发经验者优先。 2. 掌握blender(优先),3Dmax,zbrush,sp等3D制作软件加分 3. 具备极强的人体解剖学基础与机械硬表面设计能力。 4. 拒绝纸片人思维。设计时能充分考虑 3D 战斗视角(尤其是背部和侧面的信息量厚度),设计逻辑严密,机械结构能够自洽。 5. 热爱且深刻理解二次元机甲美学。画风能够对标或兼容《高达00》、《罪恶装备》、《Darling in the FranXX》等日系赛璐璐/机甲格斗审美。 6. 执行力强,具备良好的沟通能力和管线规范意识,能无缝对接 3D 模型与动作特效部门。
游戏音效设计师15k-25k · 13薪
江苏本科及以上1-3年
岗位职责要求 1、与项目合作,制定项目的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案; 职位要求 1、3年及以上音效设计相关经验,3年及以上游戏行业经验,音频(音效或配乐)设计工作经验者; 2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础; 3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有大型端游音效制作经验者优先; 4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,帮助团队完成目标; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
U3D游戏客户端开发(偏战斗)15k-20k · 13薪
江苏本科及以上5-10年
岗位职责: 1.负责部分战斗业务逻辑开发; 2.与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好; 3.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关 工具的开发。 岗位要求: 1、热爱游戏,有很强的责任心和学习能力 2、精通C# 3、5年以上 有完整上线的项目2-3个,并参与过核心设计 4、熟悉ET框架者优先 5、了解熟悉性能优化 6、了解计算机图形学者优先
高级/资深游戏特效25k-40k · 13薪
江苏本科及以上3-5年
岗位职责 1.负责游戏内特效制作。 2.根据设计稿和战斗节奏,在引擎中完成高品质特效表现。 3.使用粒子、材质、Shader、模型、贴图动画、后处理等方式实现复杂效果。 4.持续细化特效的节奏、层次、颜色、爆点、拖尾、消散和打击反馈。 5.与 TA、动画、策划、程序等团队协作,解决制作和性能问题。 任职要求 1.有成熟项目特效制作经验。 2.熟悉 Unity 或其他主流引擎特效流程。 3.熟练使用粒子系统、材质系统、Trail、Mesh、序列帧等制作方式。 4.掌握复杂 Shader 表现,如溶解、扭曲、流光、边缘光、遮罩混合、顶点动画等。 5.具备较强细化能力,能持续提升特效完成度和表现力。 6.学习能力强,能快速掌握新工具、新 Shader 和项目内制作流程。 加分项 1.有动作游戏或其他高品质项目经验。 2.熟悉VFX Graph、Shader Graph、HLSL、Houdini 等工具或技术。 3.有 Boss 技能、大招演出、复杂角色技能等制作经验。 4.有性能优化和特效规范沉淀经验。
游戏特效原画20k-35k · 13薪
江苏本科及以上1-3年
岗位职责 1.负责游戏内特效的前期视觉设计。 2.据角色设定和战斗需求,设计特效的形态、颜色、节奏、爆点和动态表现。 3.绘制特效设计图、分层图、动态草图或序列帧。 4.可使用 AI 辅助生成设计图、序列帧,并进行人工修型、清理和风格统一。 5.与特效制作师、动画、策划、TA 等岗位协作,推动设计方案落地。 任职要求 1.具备扎实的绘画基础和良好的二次元审美。 2.有二次元游戏特效、动画片特效、手绘特效或序列帧绘制经验。 3.理解特效动态规律,能表现蓄力、爆发、扩散、消散等节奏。 4.能清晰表达设计意图,并根据反馈快速调整。 加分项 1.有游戏、动画、PV 或短片特效设计经验。 2.熟悉 Photoshop、CSP、Procreate、AE、Blender 等工具。 3.有 Stable Diffusion、ComfyUI 等 AI 动态设计流程经验。 作品集要求 请提供特效设计图、序列帧、动态草图或二次元特效绘制作品;AI 辅助作品请说明个人参与和修整部分。
3D角色模型师(NPR 二次元机娘)25k-35k · 13薪
江苏本科及以上3-5年
带薪年假#五险一金
岗位职责 1.负责游戏内二次元风格角色模型和贴图制作,角色脸部效果调试; 2.负责游戏内卡渲风格硬表面机甲和相关部件的模型贴图制作; 3.配合TA和项目需求调整修改角色模型相关资产; 4.为角色团队提供输出先进的模型制作技术方法,传授模型制作经验。 岗位要求 1.三年以上二次元角色模型经验,熟练运用Max,Maya,SP,ZB,PS,Blender等,并对Unity引擎有一定了解; 2.熟悉NPR、PBR的制作流程及方法,熟悉目前主流风格化制作流程与二次元审美,参与过完整二次元项目开发经验者优先; 3.美术功底扎实,能理解原画设计要点,精准制作还原角色气质,并具备一定的二次设计能力; 4.有较强的内驱力与学习动力,具备良好的沟通协作能力及团队合作意识,责任感强。