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南京野风网络科技有限公司

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公司介绍
南京野风网络科技有限公司成立于2019年,是一家专注于原创游戏研发的内容型游戏公司。 野风工作室以游戏领域专业创作者为核心,并具备较强的执行力与创作热情。团队中部分成员曾任职于腾讯、网易、游族、米哈游、Bilibili旗下游戏工作室等企业,积累了较为多元的游戏研发与项目制作经验。 目前,公司正全力研发原创科幻第三人称动作射击游戏《迈亚融解》。 项目以机甲少女为角色载体,以高速立体机动、无锁定战斗、多人对抗和深度动作系统为核心体验,试图在科幻世界观、硬核机娘设计与高上限竞技玩法之间建立独特的产品辨识度。 立足南京,面向全球,野风将持续以原创研发为核心,探索更多具有鲜明风格、深度体验与长期生命力的游戏作品。
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南京移动or老家省电信 it岗,92硕,有无大佬了解南京市移动到底总包多少?看见有人说20,还有工作强度如何呢?老家电信的话是说15左右,比较轻松。个人是比较想留南京,但是因为没有好的offer了也怕坑
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前前苏宁易购\华为ZTE
案号:(2024)苏05民终3056号 案件身份:江苏为是科技有限公司被上诉人 案由:劳动合同纠纷 法院: 江苏省苏州市中级人民法院 民事二审:2024-03-13 ====================================== 案号:(2024)苏01民终4724号 案件身份:江苏为是科技有限公司原告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市中级人民法院 民事二审:2024-05-23 ====================================== 案号:(2024)苏01民终4725号 案件身份:江苏为是科技有限公司原告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市中级人民法院 民事二审:2024-05-23 ====================================== 案号:(2024)苏0114民初2477号 案件身份:江苏为是科技有限公司被告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市雨花台区人民法院 民事一审:2024-05-28 ====================================== 案号:(2024)苏0114民初2559号 案件身份:江苏为是科技有限公司被告 案由:劳动争议 法院: 江苏省南京市雨花台区人民法院 民事一审:2024-05-28
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职位
游戏APM20k-35k · 13薪
江苏本科及以上3-5年
岗位职责: 1. 充分理解美术组内角色组、场景组、UI组的工作目标,制定研发各阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2. 负责完善美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3. 负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决; 4. 分析各环节人力可压缩空间,推动降低变更/返工频次,提升整体交付效率; 5. 统筹对接策划、美术、程序、动作、特效等环节的内部美术排期,推动跨团队资源对齐 6. 负责外包产能数据看板的搭建与持续维护,提前预判人力空转与交付风险,保障项目节奏稳定。 岗位要求: 1. 本科以上学历,有3D美术相关的制作或管理经验,熟悉游戏美术资源生产过程; 2. 能熟练使用各种图表工具,资源管理工具,研发工具,有3D项目美术管理经验; 3. 优秀的管理技能,适应快速、动态的环境,能自我激励,自主性、逻辑性强; 4. 有效率导向、预期思维和决策能力,良好的人际交往技巧; 加分项 具有完整游戏研发项目的参与经验。 熟悉游戏美术资源制作流程及相关工作周期。 有多部门协作、研发排期及进度管理经验。
高级/资深特效30k-40k · 13薪
江苏专科及以上3-5年设计师技能特效
带薪年假#五险一金
岗位职责 1.负责游戏内特效制作。 2.根据设计稿和战斗节奏,在引擎中完成高品质特效表现。 3.使用粒子、材质、Shader、模型、贴图动画、后处理等方式实现复杂效果。 4.持续细化特效的节奏、层次、颜色、爆点、拖尾、消散和打击反馈。 5.与 TA、动画、策划、程序等团队协作,解决制作和性能问题。 任职要求 1.有成熟项目特效制作经验。 2.熟悉 Unity 或其他主流引擎特效流程。 3.熟练使用粒子系统、材质系统、Trail、Mesh、序列帧等制作方式。 4.掌握复杂 Shader 表现,如溶解、扭曲、流光、边缘光、遮罩混合、顶点动画等。 5.具备较强细化能力,能持续提升特效完成度和表现力。 6.学习能力强,能快速掌握新工具、新 Shader 和项目内制作流程。
游戏音效设计师15k-25k · 13薪
江苏本科及以上1-3年
岗位职责要求 1、与项目合作,制定项目的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案; 职位要求 1、3年及以上音效设计相关经验,3年及以上游戏行业经验,音频(音效或配乐)设计工作经验者; 2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础; 3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有大型端游音效制作经验者优先; 4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,帮助团队完成目标; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
高级/资深角色原画30k-40k · 13薪
江苏专科及以上3-5年游戏角色设计赛璐璐
职位描述 1.根据世界观和阵营设定负责游戏内角色与硬表面等设计工作; 2.独立完成高品质的二次元“机娘”角色概念设计与立绘细化.确保角色符合 3D 动作游戏(类GVG)的视觉张力要求 3.3D 管线对接与拆解: 负责角色三视图、机械内构拆解、变形机构的设计说明。确保原画设计在 3D 建模和动作环节的高还原度.对游戏内最终效果进行优化改进.确保角色落地效果原画一致; 4.有能力建立角色设计标准.确保外包环节能够进行铺量设计工作。 职位要求 1.3年以上游戏角色原画开发经验; 2.有良好的审美能力和扎实的绘画能力; 3.具备良好的设计能力并有自己的设计方法论 4.审美广度开阔.热爱日系机甲动漫游戏优先。 加分项 二次元项目经验 能熟练运用3D建模以及雕刻软件
游戏UI设计师20k-30k · 13薪
江苏本科及以上3-5年
岗位职责: 1. 根据项目 IP 定位、世界观设定及策划交互需求,参与游戏 UI 视觉风格的探索与设计,负责界面包装、图标绘制、UI 动效等美术内容的设计与制作。 2. 了解 Unity 引擎及 UI 制作流程,具备基础的引擎操作与界面搭建能力,能够配合项目需求完成 UI 资源的实装、调整及维护。 3. 熟悉游戏研发流程及美术制作管线,能够与策划、程序及其他美术岗位高效协作,兼顾视觉表现与实际开发需求,推动设计方案落地与持续优化。 4. 参与项目 UI 视觉规范的制定与完善,对设计过程中的风格特征、制作方法及资源标准进行归纳沉淀,保障整体视觉表现的一致性。 岗位要求: 1. 具有 3 年及以上游戏 UI 设计或相关视觉设计经验,参与过商业游戏项目研发,熟悉游戏 UI 从视觉设计到最终实装的完整制作流程。 2. 熟练使用 Photoshop 等主流设计软件,具备扎实的美术基础和优秀的视觉审美,能够独立完成高品质的游戏 UI 设计,并具备一定的风格探索与创新能力。 3. 熟悉主流游戏 UI 的视觉风格及表现手法,对界面布局、视觉包装和动态 UI 有较好的理解,能够结合项目定位开展设计,并具备一定的技术实现意识。 4. 具备良好的沟通表达能力与团队协作意识,能够准确理解设计需求,主动协调跨部门问题,并独立推进所负责的设计任务。 5. 保持对游戏美术、视觉设计及行业趋势的关注,具有较强的学习能力,能够将新的设计思路与表现手法合理运用到实际项目中。 6. 简历需附个人作品集或 ArtStation、站酷、Behance、微博等作品展示平台链接,优先考虑包含完整游戏 UI 界面、风格探索及实际项目落地案例的候选人。 7. 热爱游戏及 ACG 文化,熟悉不同类型游戏的视觉特点,对游戏产品、美术风格及行业发展具有一定的理解与研究热情。
中高级动作设计师13k-20k · 13薪
江苏本科及以上1年以内游戏设计人物动作设计
职位描述 1. 根据需求设定,完成游戏内机娘角色的动作设计与制作。 2. 精准理解需求,高效推进角色动作的打样预演。 任职要求 1. 熟练使用 3DMax,具备良好的角色动作设计能力。 2. 乐于沟通、善于协作,拥有较好的理解与沟通能力。 3. 熟悉动画运动规律,对动作表现有极致追求,具备良好的学习能力。 4. 富有创造力与创作热情,能够将设计想法落地到游戏中实现。 5. 喜欢或了解高达、机甲类番剧、游戏者优先。 (请提供简历及作品)
场景原画(二次元-科幻方向)20k-30k · 13薪
江苏本科及以上3-5年
职位描述: 1. 参与游戏场景前期概念设计,包括世界观脑暴、美术上有新意的环境气氛/建筑/道具设计创意和玩法。 2. 跟进策划和关卡设计需求进行场景规划设计,并于3d资产和环境设计配合完善玩家视角补充设计图。 3. 设计建筑以及物件的原画,最好是用直接3D出高模的方式进行3D一步到位的概念设计。 4. 参与建筑拆分到单件的落地原画设计。 5. 负责场景内特效和水贴等包装素材设计。 职位要求: 1. 热爱游戏,了解二次元文化,完整参与过二次元研发项目并熟悉科幻场景设计,热爱并熟悉高达题材作品加分。 2. 大专及大专以上学历美术相关专业,绘画功底扎实,色彩感觉好,有较好的审美能力和想象力。 3. 有良好的都市以及科幻题材的设计能力,具备一定3d基础,参与过3d视角fps/rpg项目优先,参与过端游项目优先。 4. 具备良好的沟通和表达能力,有主动推进和解决问题的意识和能力。 5. 具备合作精神,责任心强,专注度高能按时按质的完成任务需求,自驱力高,会主动学习新的知识和技术。 6. 熟悉并工作流中至少有blender/3dcoat/zbrush/plasticity/MOI其中两款软件。
游戏动作设计师25k-40k · 13薪
江苏学历不限3-5年
职位描述 1.主要负责角色动作设计及制作(如局内大招,技能设计,部分动作包含镜头、表情)。 2.擅长二次元机甲表演类优先。 3.有一定的想法,审美要好,思维活跃、想象力丰富。 4.喜欢高达、SD敢达机战类番剧或游戏,并有一定了解者优先。 任职要求 1.熟练掌握3DMAX里动作模块的各种操作 2.对人物动画表演有经验,能根据需求和角色性格设计恰当的动作表演。 3.对给到的任务能合理进行排期并按时按要求完成任务。 4.具备良好的沟通能力、协调能力、执行能力,对接上下游环节。有较强的团队协作精神。
中高级特效原画20k-30k · 13薪
江苏本科及以上1-3年2D原画特效设计
岗位职责 1.负责游戏内特效的前期视觉设计。 2.据角色设定和战斗需求,设计特效的形态、颜色、节奏、爆点和动态表现。 3.绘制特效设计图、分层图、动态草图或序列帧。 4.可使用 AI 辅助生成设计图、序列帧,并进行人工修型、清理和风格统一。 5.与特效制作师、动画、策划、TA 等岗位协作,推动设计方案落地。 任职要求 1.具备扎实的绘画基础和良好的二次元审美。 2.有二次元游戏特效、动画片特效、手绘特效或序列帧绘制经验。 3.理解特效动态规律,能表现蓄力、爆发、扩散、消散等节奏。 4.能清晰表达设计意图,并根据反馈快速调整。 加分项 1.有游戏、动画、PV 或短片特效设计经验。 2.熟悉 Photoshop、CSP、Procreate、AE、Blender 等工具。 3.有 Stable Diffusion、ComfyUI 等 AI 动态设计流程经验。 作品集要求 请提供特效设计图、序列帧、动态草图或二次元特效绘制作品;AI 辅助作品请说明个人参与和修整部分。
角色模型师30k-50k · 15薪
江苏专科及以上5-10年手绘机娘
带薪年假#零食下午茶#五险一金
工作职责 1.根据原画,高质量的完成角色、武器的模型和贴图制作; 2.完成角色面部表情Blendshape的制作; 3.完成美术资源在引擎内的材质、功能、属性的设置和调试; 4.与原画、绑定、特效一起评估资源的制作风险点,对齐制作需求与方法; 5.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 6.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 7.与上下游紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 8.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。 任职要求 1.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先); 2.对生物结构、服装造型、机械设定等有较深的理解和良好的审美(对二次元领域审美有较强理解、有一定原画绘画能力优先); 3.四年以上研发从业经验(有3A或爆款游戏制作全流程经验、精品二次元游戏制作经验优先); 4.有较强的纯建模能力,能合理把控模型面数,布线合理平顺,精准还原原画三视图设定。UV拆分合理,懂得如何最大限度提升UV精度。贴图表现细致,有较强的材质、光影、结构的手绘能力(对赛璐璐风格、卡通渲染有一定了解优先); 5.熟练使用建模软件和贴图绘制软件,需要对3ds Max、Blender有一定了解会基础使用及操作。熟练使用Unity引擎,并了解材质和资源的创建和设置(对性能优化和资源规范管理有了解优先) ; 6.有良好的沟通能力和团队协作能力。富有想象力和创新力,具有一定的抗压性和自我驱动和纠错能力;做事态度积极细致,性格乐观随和,责任心强; 7.热爱游戏,对游戏美术品质有执着的追求,具有良好的自主学习能力和独立解决问题能力(热爱熟悉二次元文化及内容优先); 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。