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上海宝可拉网络科技有限公司

战略投资 ·
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公司介绍
上海宝可拉网络科技有限公司成立于2021年,由腾讯投资设立,专注于全球化市场的大型MMORPG/ARPG研发。公司CEO曾主导2017年上线的《龙之谷手游》及2020年上线的《仙境传说:爱如初见》,具备连续成功项目经验,擅长大型项目开发与IP改编合作。 在研与运营项目 运营中项目 《星痕共鸣》:获万代南梦宫"蓝色协议"IP授权的大型多人在线游戏,主打动漫风格的多人在线体验,已于2025年全球公测上线。 在研项目 全球多平台互通的3A品质ARPG,顶级IP授权,以欧洲中世纪写实风格为基调,支持单人及多人联机玩法。 我们在寻找的伙伴 1.乐于挑战自我,敢于承接非常规任务 2.追求极致,持续寻求个人成长 3.对从事的工作保有热爱,并能从中获得成就感 4.期望在纯粹的环境中工作,层级观念简单 5.游戏行业长期主义者 你将加入的团队 1.志同道合,长期协作 2.敢于打破常规,直面困难 3.追求效率,拒绝形式化加班 4.注重成长的学习型组织 5.纯粹务实的游戏开发氛围 我们相信,成功的游戏源于纯粹的热爱与专业的坚守。期待与更多志同道合的伙伴一起,持续做出成功的游戏。
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天津扶瑶文化品牌主理人
西贝客流回升,工作日就餐需排队半小时 10月27日,上海市中心一家西贝莜面村,等候区坐着大量取号的顾客,餐厅内座无虚席。现场工作人员告诉记者,现在排队需要等待30分钟左右。此外,记者于午餐时段致电全国多地门店获悉,大部分门店均表示需要等位15至30分钟。 西贝近期的客流回升,与其积极的补贴策略密切相关。真金白银的补贴,有效提升了用户黏性。现场有顾客实际消费金额205元,但在使用代金券后实际仅支付5元。(蓝鲸新闻)
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首席赋能官
上海市公安局、市场监管局、教委通报:#绿捷公司 涉嫌瞒报食品安全相关信息,目前公安机关已立案侦查,并控制相关人员。 传说中的非常牛的背景、后台,终究似乎没能摁住? 这个时代,还幻想着可以一手遮天,就怕遮得住一时,遮不住的更多!
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公司相册
职位
H项目资深引擎开发50k-80k · 14薪
上海本科及以上5-10年
职位概述 负责公司核心项目的写实PBR渲染管线开发,实现高品质图形效果,优化渲染性能,并为美术团队提供技术支持和工作流优化。作为技术美术团队的核心成员,参与图形技术的预研与落地,推动项目视觉品质提升。 岗位职责 开发和维护高品质的写实PBR渲染管线,确保项目图形表现达到行业领先水平 编写和优化自定义着色器、后处理效果,实现特定艺术风格需求 解决跨平台(PC/主机/移动)渲染性能问题和兼容性问题 为美术团队提供材质、着色器工具链支持,提升内容生产效率 参与图形技术选型和渲染方案设计,编写相关技术文档 与程序和美术团队紧密合作,确保技术方案的有效实施 任职要求 基本要求: 5年以上Unity技术美术或图形编程相关经验 精通Unity引擎和Shader编程(HLSL/ShaderLab) 深入理解PBR理论和现代渲染管线(前向/延迟渲染) 有完整的写实风格项目开发经验 良好的团队协作能力和沟通表达能力 能够阅读英文技术文档 技术技能: 熟练掌握Unity SRP(URP/HDRP)的定制与扩展 精通HLSL/ShaderLab编程,能独立开发复杂着色器 熟悉图形性能优化和调试工具(Frame Debugger、RenderDoc等) 了解常见的图形工具链(Substance、Houdini等) 加分项: 有AAA级写实项目开发经验 丰富的移动端高性能渲染优化经验 熟悉Substance Designer,Houdini等美术工具 扎实的计算机图形学理论知识 有改过引擎源码, 有主导大DAU项目上线的经历
H项目Unity引擎专家50k-80k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画、 特效 、物理、 文件 、资源等 2. 优化项目的CPU、内存、IO、GPU、多线程调度等 3. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 Console 任职要求: 1. 5年以上引擎系统开发经验 2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解和开发经验 4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强; 3. 至少熟悉一个系统(Windows/ iOS /Android/ Console); 5. 熟悉Unity引擎源码和架构优先
H项目主策划40k-80k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、负责IP项目游戏的整体策划,依据公司战略和市场需求,确定游戏的市场定位、产品方向和开发要点,包括游戏风格、核心玩法等; 2、深度挖掘IP特色,在设计中平衡IP限制与游戏性需求,将其与游戏玩法紧密结合,充分利用IP的影响力和粉丝基础,提升玩家对游戏的认可度; 3、主导制定游戏的核心规则和整体架构,全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,确保各系统符合IP设定且具有良好的平衡性和可玩性; 4、管理策划团队,制定策划部分项目进度,合理安排、监督和执行策划细节工作; 5、密切关注市场动向和产品数据,根据用户反馈和市场数据及时调整产品策略,提升游戏的市场竞争力。 岗位要求: 1、本科及以上学历,8年以上的游戏策划工作经验,3年以上游戏主策划工作经验,有成功上线产品或 参与知名IP产品的工作经历优先; 2、有丰富的主机游戏经历,对3A主机游戏有深入的研究和深刻的理解,能够准确把握相关IP的核心价值和粉丝需求; 3、具备优秀的游戏整体设计能力,能设计完整的游戏可玩性框架、规则,有丰富的游戏策划功底,对于玩家需求理解到位; 4、熟悉游戏研发的各个流程环节,具备良好的项目管理能力,能够统筹规划项目进度,确保项目按时、高质量完成; 5、具有优秀的领导能力和团队管理经验,能够激励和指导策划团队。具有良好的沟通能力和解决问题的能力,能高效地与多部门协作,解决开发过程中出现的问题。 加分项: -英语可用作工作语言优先 -有欧美留学或工作经历的优先
资深PM(游戏行业)25k-35k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、负责全周期计划制定与进度管控,拆解关键里程碑与任务,跟踪进度偏差,严格管控项目范围,保障项目按质按量按时交付 2、负责风险管控体系,提前识别各类风险,制定应对预案并跟踪落地,及时发出风险预警 3、推动、建立有效的合作与沟通机制,进行必要的流程梳理和落地推进,建立良好互信的合作关系 4、梳理优化研发管线与工作流,引入合适的项目管理工具与方法论,持续提升团队协作效率与研发效能 5、组织项目复盘与经验沉淀,维护项目文档体系,确保决策记录与交付物完整可追溯 任职资格: 1、5 年及以上游戏行业项目管理经验,至少完整参与过 1 款已上线的中大型多端游戏项目 2、执行力强,结果导向,能推动跨部门团队达成目标,解决复杂协作问题 3、具备敏锐的风险意识与问题解决能力,可提前识别风险并制定有效应对措施 4、具备出色的沟通协调能力和同理心,能够与不同背景的团队成员高效沟通,建立良好的团队氛围 5、抗压与适应能力强,能适应游戏行业快节奏、高强度的工作环境 加分项: 1、熟悉游戏研发流程,有开发相关经验优先 2、游戏研发策划、运营、测试经验优先 我们欢迎这样的你,一起来做出一款在全世界有影响力的游戏: 1、喜欢不断挑战自我,挑战常人不敢做的内容 2、凡事追求极致,渴望和追求自我成长 3、在从事的工作中有自己热爱的部分,并且能够获得成就感 4、想要在一个纯粹的研发氛围,没有过多的层级概念 如果你加入后,你面对的可能是这样的小伙伴和团队氛围: 1、志同道合,长期合作 2、敢于打破常规、挑战困难 3、追求效率,拒绝无效加班 4、注重成长的学习型组织 5、有着浓厚的技术交流氛围 6、对于技术有追求,有想法,并且付诸行动 7、提升自己,也乐于帮助他人成长 我们一起钻研业内前沿的技术,帮助大家在游戏行业长远发展。
H项目Unity技术美术TA专家50k-80k · 14薪
上海硕士及以上5-10年
岗位描述: 1、对技术美术的产出效果负责; 2、了解美术个环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和流程化的解决方案,规划项目技术路线; 3、与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态; 4、负责带领团队参与高品质的技术Demo制作,并在过程中推动工具链迭代,研究新技术和新工具并在迭代中落地 岗位要求: 1、具备8年以上的技术美术工作经验,3年以上技术美术团队管理经验,熟悉完整游戏开发流程,至少有一款成功的项目经验; 2、熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识; 3、了解游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6.、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
H项目游戏特效30k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年设计师技能特效
职位描述: 作为资深特效美术师,基于Unity引擎,为核心战斗、角色能力及沉寂世界创造电影级、风格化写实的视觉特效。 岗位职责: 1、使用Unity的粒子系统、VFX Graph、Shader等工具,设计与制作符合项目写实奇幻风格的高品质实时特效。 2、深度配合程序与TA,优化特效在Unity下的性能,在视觉表现与运行效率间取得最佳平衡。 3、建立并规范Unity项目内的特效资源制作流程与标准。 岗位要求: 1、5年以上游戏特效经验,有基于Unity引擎的完整上线项目经验,熟悉Unity特效制作全流程。 2、精通Unity的粒子系统、动画系统、以及VFX Graph可视化编程,对Shader编程有扎实理解。 3、具备出色的艺术审美,能分析并复现参考片中光线、质感、运动规律等细节。 加分项: 1、有使用Unity的Shader Graph或编写Custom Shader实现复杂特效的经验。 2、熟悉Unity的DOTS/ECS架构,并尝试应用于高性能特效模拟。 3、深入体验并研究过《赛博朋克2077》、《最终幻想16》等顶尖作品的视觉特效设计,并能从技术或艺术角度进行分析总结。
H项目执行制作人40k-80k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、基于对欧美知名IP的深度理解,结合市场趋势与玩家需求,明确产品定位、核心玩法与目标受众,确保项目与IP价值高度契合,同时具备市场竞争力; 2、全面负责游戏项目从立项到上线的全流程管理,协调策划、美术、程序、测试、运营等多部门协同工作,制定详细的项目开发计划,明确各阶段里程碑与交付,确保项目按计划高效推进,把控项目进度、质量与成本; 3、作为与IP方沟通的主要接口,保持与IP方的紧密合作,负责IP授权条款的落实与维护,确保游戏开发过程中充分利用IP元素,及时解决IP使用过程中的问题,保障游戏对IP的高质量还原与创新拓展; 4、深度参与游戏设计,对游戏的玩法设计、数值平衡、剧情架构、用户体验等关键环节进行把关,确保游戏符合欧美市场的文化背景与玩家喜好,定期组织游戏测试与调优,依据测试数据与玩家反馈持续改进游戏品质; 5、管理资源使用的效率和价值,预警项目风险,确保版本内容能够按时上线,达成长期稳定的商业化运营。 岗位要求: 1、本科及以上学历,8年以上游戏行业从业经验,其中3年以上游戏制作人经验,有成功主导欧美市场游戏项目上线的经历,熟悉欧美游戏市场规则与文化特点; 2、有丰富的主机游戏经历,对3A主机游戏有深入的研究和深刻的理解; 3、精通游戏开发全流程管理,有极强的项目管理能力,合理制定产品规划,协调整合内部资源,把控进度和质量,最终确保项目按计划落地; 4、对欧美游戏市场有敏锐的洞察力,能够准确分析市场趋势、用户需求与竞争对手情况,具备较强的市场分析与数据解读能力,能够基于市场反馈及时调整项目策略; 5、具备创新思维,能够接受并提出创新的游戏设计理念与玩法;心态开放,保持对新知识、新技术的学习热情,保持对游戏行业发展趋势的深刻洞察; 6、具备出色的沟通协调能力和团队管理能力,有很强的公司战略理解能力,能在高压下应对突发问题,灵活调整开发策略。 加分项: -英语可用作工作语言优先 -有欧美留学或工作经历的优先
H项目资深游戏特效30k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年
职位描述: 作为资深特效美术师,基于Unity引擎,为核心战斗、角色能力及沉寂世界创造电影级、风格化写实的视觉特效。。 岗位职责: 1、使用Unity的粒子系统、VFX Graph、Shader等工具,设计与制作符合项目写实奇幻风格的高品质实时特效。 2、深度配合程序与TA,优化特效在Unity下的性能,在视觉表现与运行效率间取得最佳平衡。 3、建立并规范Unity项目内的特效资源制作流程与标准。 岗位要求: 1、5年以上游戏特效经验,有基于Unity引擎的完整上线项目经验,熟悉Unity特效制作全流程。 2、精通Unity的粒子系统、动画系统、以及VFX Graph可视化编程,对Shader编程有扎实理解。 3、具备出色的艺术审美,能分析并复现参考片中光线、质感、运动规律等细节。 加分项: 1、有使用Unity的Shader Graph或编写Custom Shader实现复杂特效的经验。 2、熟悉Unity的DOTS/ECS架构,并尝试应用于高性能特效模拟。 3、深入体验并研究过《赛博朋克2077》、《最终幻想16》等顶尖作品的视觉特效设计,并能从技术或艺术角度进行分析总结。
H项目主策划40k-70k · 14薪
上海本科及以上10年以上主机游戏策划
岗位职责: 1、负责IP项目游戏的整体策划,依据公司战略和市场需求,确定游戏的市场定位、产品方向和开发要点,包括游戏风格、核心玩法等; 2、深度挖掘IP特色,在设计中平衡IP限制与游戏性需求,将其与游戏玩法紧密结合,充分利用IP的影响力和粉丝基础,提升玩家对游戏的认可度; 3、主导制定游戏的核心规则和整体架构,全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,确保各系统符合IP设定且具有良好的平衡性和可玩性; 4、管理策划团队,制定策划部分项目进度,合理安排、监督和执行策划细节工作; 5、密切关注市场动向和产品数据,根据用户反馈和市场数据及时调整产品策略,提升游戏的市场竞争力。 岗位要求: 1、本科及以上学历,8年以上的游戏策划工作经验,3年以上游戏主策划工作经验,有成功上线产品或 参与知名IP产品的工作经历优先; 2、有丰富的主机游戏经历,对3A主机游戏有深入的研究和深刻的理解,能够准确把握相关IP的核心价值和粉丝需求; 3、具备优秀的游戏整体设计能力,能设计完整的游戏可玩性框架、规则,有丰富的游戏策划功底,对于玩家需求理解到位; 4、熟悉游戏研发的各个流程环节,具备良好的项目管理能力,能够统筹规划项目进度,确保项目按时、高质量完成; 5、具有优秀的领导能力和团队管理经验,能够激励和指导策划团队。具有良好的沟通能力和解决问题的能力,能高效地与多部门协作,解决开发过程中出现的问题。 加分项: -英语可用作工作语言优先 -有欧美留学或工作经历的优先
H项目战斗策划负责人-主战斗策划30k-60k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、职业、关卡、玩法相关工作的统筹和制作跟进; 2、主导职业的概念、玩法、机制、流派的设计,能协调合作并且高效落地; 3、负责核心玩法设计,协调各个部门高效落地并根据线上数据进行持续迭代; 4、负责打击感和表现力的调整设计,把控游戏整体战斗节奏表现; 5、对美术表现敏感,通过程序和美术的协同控制保证最终效果的美术表现力; 6、负责支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试,迭代调优; 7、有管理能力,能管理团队和培养人才; 岗位要求: 1、统招本科及以上学历,7年以上战斗策划经验,3年以上管理经验; 2、在职业、关卡、玩法至少其一有丰富设计经验,熟悉对应模块制作管线; 3、熟悉目前主流动作手游的战斗系统与技能设定,具备从0-1完成项目上线经验优先; 4、有多年游戏经验,有ACT、ARPG类项目的战斗系统完整设计执行经验,具备战斗框架设计能力; 5、资深RPG(MMO、ARPG等皆可)类型游戏玩家; 6、对单机游戏、主机游戏有较深刻的认识和独到的见解。
H项目资深场景模型30k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位概述: 作为资深场景模型美术师,您将专注于制作高质量的场景静态模型资产。您的模型将是构建庞大、细腻且富有叙事感的游戏世界的基石。 岗位职责: 1、根据概念原画和设计需求,独立制作写实风格的模块化建筑、关键场景物件、自然景观资产等高品质模型。 2、精通次时代PBR流程,负责模型从高模雕刻、拓扑、UV到贴图绘制的全流程制作。 3、与地编团队、场景TA紧密合作,确保资产在艺术效果、技术规范及性能上均符合项目最高标准。 岗位要求: 1、5年以上场景模型制作经验,有写实风格3A或高品质主机/PC项目经验,并负责过核心场景资产。 2、精通至少一款主流3D建模/雕刻软件(如Maya, 3ds Max, ZBrush)和贴图软件(Substance Painter/Designer)。 3、对结构、比例、质感有出色的把握能力,作品兼具艺术美感和技术上的合理性。 加分项: 1、拥有建筑学、环境艺术或相关领域背景知识。 2、是《赛博朋克2077》、《博德之门3》、《最终幻想16》等游戏的忠实玩家,对其场景设计、资产细节与风格融合有强烈的感知力和学习欲望。
H项目资深角色模型美术师30k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年
职位概述: 作为资深角色模型美术师,您将负责制作高质量的写实风格角色与生物资产,承担项目中角色美术水准的标杆制作与规范制定。​ 您的作品将直接塑造玩家对世界观与人物的第一印象,并为动画、特效和技术实现提供坚实的模型基础。​ 岗位职责: 1、根据世界观设定与角色原画,独立完成写实风格角色/生物的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与贴图绘制的完整PBR流程制作。​ 2、制作项目中的关键角色、美术标杆资产,沉淀可复用的模型与材质标准,为团队提供质量基线与风格参考。​ 3、与角色原画、动画、技术美术、引擎程序紧密协作,在造型、骨骼布线、面数与权重等方面兼顾表情/动作表现与性能要求。​ 4、参与角色资源在Unity中的导入与检查,配合Shader、材质与LOD方案,优化游戏内表现效果与性能。​ 5、制定并维护角色模型制作规范、命名规则与资源结构,对外包产出进行评审与反馈,保证风格统一与交付质量。​ 6、关注行业优秀项目与新技术,不断迭代角色造型、材质表现与流程工具,提升整体生产效率与表现上限。​ 岗位要求: 1、本科及以上学历,美术、雕塑、动画、数字媒体等相关专业优先。​ 2、5年以上角色模型制作经验,有写实风格3A或高品质主机/PC项目经验,并负责过主角、重要NPC或Boss等核心角色资产。​ 3、精通ZBrush等数字雕刻软件,至少熟练掌握一款主流3D建模软件(如Maya / 3ds Max / Blender),具备扎实的结构、解剖与造型能力。​ 4、熟悉次世代PBR制作流程,熟练使用Substance Painter/Designer或同类型软件进行高质量贴图与材质表现,对金属、皮革、织物、皮肤等质感有优秀把控。​ 5、了解Unity渲染管线,对角色在实时引擎中的表现、材质设置、法线与切线、LOD与烘焙贴图等有实际项目经验。​ 6、具备良好的沟通协作能力与自驱力,能主动推进跨部门协作并按时高质量完成交付。​ 加分项 1、具备扎实的人体解剖与肖像雕刻能力,有高完成度写实头部/面部作品与富有表现力的表情练习案例。 2、有生物/怪物设计与建模经验,能在合理结构基础上进行风格化但可信的形体夸张与细节设计。​ 3、对服装结构与布料褶皱有较强理解,熟练使用Marvelous Designer等工具进行服装模拟与再雕刻优化。​ 4、是《赛博朋克2077》《博德之门3》《最终幻想16》等游戏的深度玩家,对其角色设计、造型语言、材质细节与风格统一性有敏锐观察与拆解习惯,并乐于在项目中实践与复盘。
资深游戏特效师(星痕共鸣项目)35k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导 2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求 3、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等 4、能按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见 5、具有一定的3D建模经验,保证完好实现所需特效制作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、5年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉 3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果 4、了解2D手绘感序列帧特效,实现二次元游戏类型特效表现 5、热爱游戏,具有强烈的责任心和耐心,并且有良好的团队合作精神 6、熟练使用Unity引擎 ,参加过完整的游戏研发项⽬
H项目资深地编美术师30k-50k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位概述: 作为资深场景地编,您将负责在 Unity 引擎中搭建高质量的游戏场景与关卡空间,将美术资产、灯光与玩法需求有机整合,构建既有叙事感又兼顾性能与可玩性的游戏世界。​ 岗位职责: 1、使用 Unity 编辑器进行场景搭建与关卡布局,整合建筑、自然环境与道具资产,保证画面风格统一且读图清晰。​ 2、根据原画与设计意图完成地表贴图绘制、植被与道具布置,营造具有体积感与叙事性的环境氛围。 3、使用 Unity 的灯光系统与烘焙工具进行场景灯光布置与优化,包含主光、环境光、体积雾、反射探针等,确保在目标平台上呈现稳定的光影效果与氛围表现。​ 4、与关卡策划、战斗策划紧密协作,在保证美术表现的前提下兼顾路线引导、战斗节奏、视野控制与交互点布局。​ 5、统筹 Unity 场景资源规划与复用,合理拆分和调用模块化建筑、地表材质与装饰物,控制 Draw Call、光照贴图与内存等性能指标。​ 6、参与制定 Unity 场景搭建规范、命名规则与工作流程,对外包或初中级地编产出进行审核与反馈,保障整体质量一致性。​ 岗位要求: 1、本科及以上学历,艺术设计、环境艺术、建筑学、数字媒体相关专业优先。 2、5年以上3D场景相关工作经验,至少参与过1款写实风格高品质主机/PC或中大型项目的场景搭建,对完整地图或关键关卡负主要责任。​ 3、精通 Unity 引擎,熟练使用其地形系统、场景与关卡编辑、灯光与烘焙、后期体积等工具,有实际项目落地经验。​ 4、熟练使用 Maya/3ds Max/Blender 等 DCC 工具进行基础场景模型拼合与调整,理解 PBR 流程与模型/贴图资源规范。​ 5、对构图、节奏、光影、色彩有优秀的把控能力,能通过布局与灯光引导玩家视线与行动路径。 6、具备良好的沟通协调能力和文档能力,能与策划、程序、美术多角色顺畅合作,高效推进场景迭代​ 加分项 1、有大型开放世界或叙事向关卡经验,对节奏划分、探索驱动和环境叙事有完整的方法论。​ 2、具备一定的技术能力,如性能分析、Profiler 使用、简单脚本/可视化脚本、或 Unity 场景工具流程梳理经验。​ 3、拥有建筑学、景观设计或城市规划相关背景,对真实世界空间结构、动线组织与尺度比例敏感。​ 4、是《赛博朋克2077》《博德之门3》《天国拯救2》等写实/偏写实项目的深度玩家,对其中的空间布局、光影氛围和环境叙事有深入观察和拆解习惯,并乐于在项目中进行风格研究与实践。