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星杰网络科技有限公司
未融资 · 50人以内 · IT/互联网·游戏开发/运营
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更新:2026-07-10
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星杰网络科技有限公司
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星杰游戏是基于UE是做游戏研发的,目前在做科幻、太空、机甲题材的,PC端MMORPG项目,有兴趣的伙伴可以好友唠嗑! 我们不是割韭菜的公司,不做割韭菜的项目。 如果你厌倦了国内的快餐游戏,想做一款高质量的游戏,那请你联系咱们,加入我们和一群热爱科幻、机甲风格的小伙伴一起奋斗!
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职位
技术TA(图形方向)
20k-30k
广东
专科及以上
经验不限
游戏
图形开发
带薪年假#工龄奖#全勤奖#五险一金#周末双休
岗位职责: 1、研究开发项目中美术内容制作的各项工具; 2、研究并改进引擎渲染方面的各项功能; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、实现、优化复杂的画面表现效果(包括但不限于光照,阴影,体积渲染,材质,后期处理等); 7、定位、解决画面表现问题;优化性能效率以提高游戏帧数。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机专业; 2、两年以上虚幻引擎游戏图形渲染开发经验; 3、熟练使用虚幻材质系统; 4、熟悉图形渲染引擎(OpenGL、DX、vulkan)。有HLSL、GLSL编写经验者优先; 5、熟悉虚幻引擎渲染管线。有过相关修改,改进经验者优先; 6、熟悉主流的游戏表现效果的实现方案;有实现过相关效果者优先; 7、扎实C++编码能力;扎实的数理功底; 8、较好的审美能力; 9、热爱游戏。
UE客户端开发工程师(战斗开发方向)
35k-45k
广东
专科及以上
5-10年
游戏开发
UE4开发
带薪年假#全勤奖#工龄奖#五险一金#节日福利
岗位职责: 1、根据项目需求完成项目的战斗系统和其他功能系统开发; 2、配合策划和美术优化界面表现和视觉表现; 3、与TA沟通协作,实现渲染逻辑和技术调优。 岗位要求: 1、5年以上项目开发经验,有ACT游戏战斗、强打击感游戏、帧同步战斗开发经验者优先; 2、有UE DS开发经验,参与过客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作者优先; 3、熟悉tcp/udp网络通信; 4、熟练掌握UE4蓝图以及掌握C++,熟练lua,C#,typescript等任意一编程语言,熟练掌握数据结构和算法 ,有良好的编码习惯; 5、熟悉UE的引擎基本架构,对虚UE有比较深入的了解; 6、在渲染、物理模拟、动画系统、战斗系统、多线程开发中至少某一方面有深入实践经验; 7、有大型ACT、MMO研发经验者优先。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研自发的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
动画TA
25k-50k
广东
专科及以上
3-5年
Sequencer
战斗ACT
带薪年假#工龄奖#全勤奖#五险一金#周末双休
岗位职责: 1、核心技术开发: (1)开发动作系统:用C++搭建角色动作底层框架(如战斗连招、攀爬跳跃),确保动画流畅运行不卡顿。 (2)设计动画逻辑:用UE蓝图和状态机设计角色动作规则(如走跑切换、受击反馈),让动画过渡更自然。 2、团队协作支持: (1)对接美术团队:协助动画师将动作资源接入引擎,解决绑定定、穿模等技术问题。 (2)跨部门联调:与程序、特效组配合,确保动作和技能特效、物理效女果(如披风飘动)同步触发。 3、工具与效率优化: (1)开发提效工具:制作自动化脚本(如批量导入动画资源),减少动画师重复操作。 (2)性能调优:优化动画内存占用,让游戏在PC上都能流畅运行。 任职要求: 1、经验要求: (1)5年以上游戏行业经验,至少参与过1款完整项目开发。 (2)有UE4/UE5动画系统开发经验(如角色状态机、动画蓝图)。 2、技术能力: (1)熟练掌握C++,能独立开发动作系统核心模块。 (2)熟练使用UE5动画工具链(蓝图、状态机、Sequencer)。 (3)会用Blender等软件检查动画资源(不要求亲手K动画i). 3、加分项: (1)有战斗ACT或开放世界项目经验优先。 (2)了解动画底层原理(如运动规律、IK骨骼控制)。 (3)会写Python/MEL脚本优化工作流。
UE开发工程师(系统开发方向)
20k-35k
广东
专科及以上
3-5年
UE4开发
UE4引擎
节日福利 #工龄奖#带薪年假#全勤奖#五险一金
岗位职责: 1、负责Gameplay系统开发,包括任务流程、交互逻辑、场景事件、动态道具等模块开发; 2、使用UE5蓝图/C++/脚本 实现策划案中的核心玩法逻辑,确保系统可扩展性与可维护性; 3、优化玩家交互体验(如镜头控制、物理反馈、UI响应流畅度)。 4、搭建性能监控工具(自动化Profile工具),辅助团队定位运行时卡顿问题。 5、协同策划、美术制定技术实现方案,输出资源规范(LOD层级、材质实例化标准)、 岗位要求: 1、工作经验:3年+ UE4/5实际项目经验,有大型游戏优化经验者优先; 2、熟悉C++及UE5 Gameplay框架(Actor/Component、Delegate事件系统); 3、熟练使用 C++/蓝图/脚本(Python/Lua/TypeScript任意一种) 开发游戏内功能玩法逻辑; 4、熟悉UE5引擎工具链(Asset Manager、异步加载、自动化测试)。 5、代码规范性强,掌握常用设计模式(观察者/状态模式)及数据结构优化; 6、清晰传递技术风险,高效协调策划、美术推进需求落地。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研+自发行的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
动画TA
25k-50k
广东
专科及以上
3-5年
动画TA
技术美术
节日福利 #带薪年假#工龄奖#全勤奖#五险一金
岗位职责: 1、使用C++进行高级动作系统的开发和制作,确保动作系统的高效运行和表现; 2、使用蓝图和状态机设计和实现角色动画逻辑,确保动画的流畅和自然; 3、与动作组紧密合作,提供技术支持,帮助动作组进行动作的接入和调试; 4、优化和调试动画系统,确保在各种平台上的性能和效果; 5、开发和维护动画制作工具,提升动作组的工作效率; 6、编写技术文档和培训材料,指导动作组使用新的动画工具和技术; 7、持续研究和应用新技术,推动项目的动画效果和技术进步; 8、与程序和美术团队紧密合作,确保动画系统与其他系统的无缝集成。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机科学、动画、美术或相关专业毕业; 2、3年以上游戏行业技术美术工作经验,特别是在动画系统方面; 3、精通C++编程语言,具备高级动画系统开发经验; 4、熟练使用Unreal Engine 5,并具备蓝图和状态机设计与实现经验; 5、具备良好的动画基础和理解,能够与动画师紧密合作; 6、熟悉至少一种3D动画软件(如Blender); 7、具备良好的沟通和团队合作能力,能够与美术、程序等各部门紧密合作; 8、具备创新思维和问题解决能力,能够快速定位并解决技术问题; 9、对游戏动画和技术有浓厚兴趣,持续关注行业动态和新技术。
UE客户端(系统开发方向)
20k-30k
广东
专科及以上
3-5年
Gameplay开发
UE4开发
带薪年假#五险一金#周末双休#工龄奖#全勤奖
岗位职责: 1、负责Gameplay系统开发,包括任务流程、交互逻辑、场景事件、动态道具等模块开发; 2、使用UE5蓝图/C++/脚本 实现策划案中的核心玩法逻辑,确保系统可扩展性与可维护性; 3、优化玩家交互体验(如镜头控制、物理反馈、UI响应流畅度)。 4、搭建性能监控工具(自动化Profile工具),辅助团队定位运行时卡顿问题。 5、协同策划、美术制定技术实现方案,输出资源规范(LOD层级、材质实例化标准)、 岗位要求: 1、工作经验:3年+ UE4/5实际项目经验,有大型游戏优化经验者优先; 2、熟悉C++及UE5 Gameplay框架(Actor/Component、Delegate事件系统); 3、熟练使用 C++/蓝图/脚本(Python/Lua/TypeScript任意一种) 开发游戏内功能玩法逻辑; 4、熟悉UE5引擎工具链(Asset Manager、异步加载、自动化测试)。 5、代码规范性强,掌握常用设计模式(观察者/状态模式)及数据结构优化; 6、清晰传递技术风险,高效协调策划、美术推进需求落地。
UE客户端开发(战斗开发方向)
30k-60k
广东
专科及以上
5-10年
UE4开发
UE4引擎
带薪年假#全勤奖#工龄奖#五险一金#周末双休
岗位职责: 1、根据项目需求完成项目的战斗系统和其他功能系统开发; 2、配合策划和美术优化界面表现和视觉表现; 3、与TA沟通协作,实现渲染逻辑和技术调优。 岗位要求: 1、5年以上项目开发经验,有ACT游戏战斗、强打击感游戏、帧同步战斗开发经验者优先; 2、有UE DS开发经验,参与过客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作者优先; 3、熟悉tcp/udp网络通信; 4、熟练掌握UE4蓝图以及掌握C++,熟练lua,C#,typescript等任意一编程语言,熟练掌握数据结构和算法 ,有良好的编码习惯; 5、熟悉UE的引擎基本架构,对虚UE有比较深入的了解; 6、在渲染、物理模拟、动画系统、战斗系统、多线程开发中至少某一方面有深入实践经验; 7、有大型ACT、MMO研发经验者优先。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研自发的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
游戏技术TA(图形方向)
20k-40k
广东
学历不限
1-3年
游戏
C++
岗位职责: 1、研究开发项目中美术内容制作的各项工具; 2、研究并改进引擎渲染方面的各项功能; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、实现、优化复杂的画面表现效果(包括但不限于光照,阴影,体积渲染,材质,后期处理等); 7、定位、解决画面表现问题;优化性能效率以提高游戏帧数。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机专业; 2、两年以上虚幻引擎游戏图形渲染开发经验; 3、熟练使用虚幻材质系统; 4、熟悉图形渲染引擎(OpenGL、DX、vulkan)。有HLSL、GLSL编写经验者优先; 5、熟悉虚幻引擎渲染管线。有过相关修改,改进经验者优先; 6、熟悉主流的游戏表现效果的实现方案;有实现过相关效果者优先; 7、扎实C++编码能力;扎实的数理功底; 8、较好的审美能力; 9、热爱游戏。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研+自发行的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
UE特效师
15k-25k
广东
专科及以上
3-5年
Houdini
Niagara
带薪年假#全勤奖#工龄奖#五险一金#周末双休
PS:该岗位是研发岗,不是外包外派!!! 工作职责: 1、UE引擎端的特效制作,包括但不限于载具,角色,道具,环境等技能的特效(写实科幻类风格); 2、探索传统特效及UE特效之间的结合,呈现更好的视觉效果; 3、与策划、程序部门对接沟通,提高游戏内的特效美术表现,完成效果和性能优化; 4、积累并整理归纳特效制作经验,提高效果思路的复用率及可扩展性,提高相关特效效果的制作效率。 任职要求: 1、热爱游戏制作,有良好的理解及沟通能力,有责任心及团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新技术并运用到工作中; 2、三年以上UE特效工作经验,擅长写实、科幻等风格,有游戏CG、影视特效工作经验者优先; 3、美术功底扎实,与特效相关的色彩感知,动画节奏等具备一定的能力。拥有良好的特效拆解分析,设计创新等能力更佳; 4、熟练掌握Niagara粒子系统,熟悉Niagara自定义模块,并对其底层原理有一定的了解,可独立制作特效相关的模型及贴图美术资源,熟悉UE蓝图及Houdini更佳; 5、对游戏实机及过场动画中的特效表现有一定的把控能力; 6、能绘制特效设计稿优先。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研自发的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
UE特效师
15k-25k
广东
专科及以上
3-5年
粒子特效
UE特效
五险一金#全勤奖#工龄奖#节日福利
工作职责: 1、UE引擎端的特效制作,包括但不限于载具,角色,道具,环境等技能的特效(写实科幻类风格); 2、探索传统特效及UE特效之间的结合,呈现更好的视觉效果; 3、与策划、程序部门对接沟通,提高游戏内的特效美术表现,完成效果和性能优化; 4、积累并整理归纳特效制作经验,提高效果思路的复用率及可扩展性,提高相关特效效果的制作效率。 任职要求: 1、热爱游戏制作,有良好的理解及沟通能力,有责任心及团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新技术并运用到工作中; 2、三年以上UE特效工作经验,擅长写实、科幻等风格,有游戏CG、影视特效工作经验者优先; 3、美术功底扎实,与特效相关的色彩感知,动画节奏等具备一定的能力。拥有良好的特效拆解分析,设计创新等能力更佳; 4、熟练掌握Niagara粒子系统,熟悉Niagara自定义模块,并对其底层原理有一定的了解,可独立制作特效相关的模型及贴图美术资源,熟悉UE蓝图及Houdini更佳; 5、对游戏实机及过场动画中的特效表现有一定的把控能力; 6、能绘制特效设计稿优先。 关于我们: 我们是一家基于UE引擎做自研自发的游戏公司,目前在制作一款科幻、太空、机甲题材,次世代写实的PC端MMORPG游戏。 星杰纪元原核官网:https://taou.cn/zTwyX 星杰纪元原核B站:https://taou.cn/zTwyl 微信公众号/视频号:星杰纪元原核
企业官网
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公司地址
广州市天河区龙洞创艺四巷1号202室(仅限办公)
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