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心动

已上市 · 1000~10000人 · IT/互联网·游戏开发/运营
1.5w 关注28 职位1238 员工在脉脉
公司介绍发现动态发展历程工商信息公司相册招聘职位
公司介绍
心动创立于 2003年,是一家全球游戏开发和发行商,拥有丰富的研发、发行和代理运营经验。截至 2023 年中,心动运营 49 款免费和付费游戏,在全世界拥有超过 1,300 万月活跃用户,主要分布在大中华地区、东南亚、北美和南美。2016 年,心动推出手机游戏社区和应用商店 TapTap,2023年中,TapTap 在全球有超过 4,000 万月活跃用户。心动于2019年12月12日在香港联合交易所有限公司主板上市,股份代码:02400.HK 心动自研和代理的游戏主要包括:休闲竞技手游《香肠派对》、MMORPG手游《仙境传说:守护永恒的爱》、平台格斗手游《派对之星》、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之剑:为这和平的世界》、放置手游《出发吧麦芬》、模拟经营手游《心动小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。此外,心动还发行及营运了多款著名买断制独立游戏,包括:《泰拉瑞亚》、《人类跌落梦境》、《去月球》、《艾希》、《喵斯快跑》、《恶果之地》、《部落与弯刀》等。
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心动招聘
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心动3D角色设计师
失业的游戏场景看过来,可帮找工作~
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心动3D角色设计师
上海游戏需要内推,或者进设计师群的m
发展历程
2021.4
TapTap时期:1,心动的前身是 VeryCD;2,页游《天地英雄》《神仙道》《开天辟地》等
2021.2
手游开发商时期:1,把玩家当聪明人;2,以匠人之心,挣「打赏钱」3,产品:《仙境传说RO》《横扫千军》等
2003.5
页游开发与运营时期:1,坚持不联运,零分成;2,消除厂商与玩家的信息差;3,关注公司和游戏的长期价值;4,赴港IPO「HK2400」公司的使命愿景是聚匠人心动,玩家情。5,产品《香肠派对》平台TapTap以及代理发行等
工商信息
企业法人黄一孟
注册资本23619.742万人民币
成立日期0000-00-00 00:00:00
公司名称心动网络股份有限公司
公司类型-
工商注册号310112001096964
统一社会信用代码91310000579197139A
公司相册
职位
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U3D客户端开发工程师20k-30k · 14薪
上海本科及以上3-5年C#ARPG
岗位职责: 1、参与手机游戏客户端开发工作,按需求进行游戏功能的设计和编码,实现游戏需要的功能; 2、参与游戏编辑器的开发与维护; 3、通过优化算法、流程以及工具,不断提升游戏表现力和团队工作效率。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2、有Unity3D引擎开发经验,扎实的编程基础和算法基础; 3、沟通顺畅,具备良好的逻辑分析能力以及解决问题能力。
游戏客户端开发25k-35k · 14薪
上海本科及以上3-5年ARPGmmo
岗位职责: 1、参与手机游戏客户端开发工作,按需求进行游戏功能的设计和编码,实现游戏需要的功能; 2、参与游戏编辑器的开发与维护; 3、通过优化算法、流程以及工具,不断提升游戏表现力和团队工作效率。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2、有Unity3D引擎开发经验,扎实的编程基础和算法基础; 3、沟通顺畅,具备良好的逻辑分析能力以及解决问题能力。
TapTap高级Android开发工程师(上海)30k-60k · 15薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、完成TapTap Android 客户端的日常开发和维护工作 2、学习并了解新技术,运用于现有产品,并优化现有产品 基本要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业 2、5 年及以上 Android 相关开发经验 3、精通 Java 语言,Kotlin 语言,Android SDK,熟悉 Futter 4、熟练掌握计算机原理、操作系统、数据结构 5、熟悉Android UI、多线程、数据库等第三方框架 6、了解计算机网络通信框架,熟悉HTTP/TCP/UDP网络协议 7、学习能力强,有良好的沟通能力,有积极热情的工作态度 优先条件: 1、多人协作开发过大型 Android App 项目 2、对日志埋点、ASM 插桩框架有深入研究 3、对游戏下载安装、Apk 破解有深入研究 4、热爱游戏及游戏衍生行业
TapTap 小游戏项目经理(上海)15k-25k · 15薪
上海本科及以上3-5年PMO项目管理
职位职责 1. 负责制定小游戏项目从项目孵化到上线运营的游戏全生命流程的规范化管理制度和方法; 2. 负责执行项目立项评审、里程碑节点管理、计划和进度管理、风险管理等,形成统一标准; 3. 负责项目组进行版本控制,包括版本输出、验收、交付、存档等流程; 4. 建立清晰和规范的会议和同步制度,定期组织项目团队进行相关会议和进展同步; 5. 建立项目管理文档和技术文档的标准,建立资料归档规范,推动实施落地; 6. 对项目进行监管,协助团队发现和解决研发过程中的问题,形成解决方案并落地; 职位要求 1. 本科及以上学历,4年以上游戏项目管理经验,跟过游戏完整研发到上线或 2 个以上游戏项目经验者优先; 2. 深度理解游戏研发团队的架构和流程,有开发技术背景经验优先; 3. 精通游戏项目过程管理,对敏捷项目管理有实际应用经验及理解; 4. 具备良好的沟通技巧和团队合作精神,能够建立良好的团队氛围; 5. 具有较强的风险意识,能够识别项目风险并做好风险应对; 6. 具有较强的推动和执行力,推动团队向目标前进; 7. 善于归纳总结,能够推动团队效率不断提升。
关卡策划(RO)25k-35k · 14薪
上海本科及以上5-10年游戏玩法策划游戏关卡策划
定期体检#绩效奖金#带薪年假#员工旅游#团建聚餐#免费班车#交通补助#零食下午茶#节日福利 #生日福利
岗位职责: 1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计,开列完整关卡设计档案; 2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感; 3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地; 4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验; 5、实时跟进游戏体验,并对关卡体验有较高的敏感度; 6、与程序/美术保持密切沟通,确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持; 7、能够有较强的表现落地先行思考与推动。 岗位要求: 1、本科学历及以上,5年以上关卡相关经验,且有战斗相关经历(有参与到核心设计经验者优先); 2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程,能够结合游戏和关卡本身定位需求完成各类关卡的设计和调整; 3、熟练使用Unity3D游戏引擎以及其对应的工具链,可以快速完成原型关卡的搭建和验证; 4、能够从产品调性出发,思考如何细分用户类型并拆解落地的思维; 5、对大世界/ARPG/MMO类型游戏有过深入体验并能对其战斗和关卡设计进行对应的分析; 6、有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主机游戏游玩经验。 简历请附带自己制作的关卡类视频作品,比如白盒设计作品
游戏赛事运营15k-25k · 14薪
上海本科及以上3-5年
职位描述: 1、负责游戏项目赛事生态运营,包括赛事供给、赛事策划、官方及民间赛事落地执行、观赛体验等; 2、负责赛事的项目管理及赛事期间的内容营销策略工作,在赛事期间做好赛事内容发行; 3、负责赛事内容生态的搭建,赛事主播、解说、作者的发掘和培养; 4、负责全球多区域的赛事整体统筹。 职位要求: 1、3年以上游戏或赛事运营工作经验,在赛事策划、主播运营、活动运营等任一或多个维度有相关经验; 2、对市面上魔灵like类游戏及赛事有较高的兴趣度及深刻理解; 3、具有优秀的内容嗅觉及策划能力,能迅速捕捉赛事相关热点; 4、敏锐的用户洞察力和分析判断能力,有较强的逻辑思维和分析解决问题的能力。
游戏文案策划(铃兰之剑)11k-20k · 14薪
上海本科及以上3-5年RPG策划游戏剧情策划
绩效奖金#带薪年假#员工旅游#团建聚餐#免费班车#餐补#零食下午茶#生日福利#节日福利 #定期体检
岗位职责: 1、创作游戏剧本,补充世界设定,按阶段交付故事梗概,情节序列/大纲,场表编排,以及剧本; 2、设计和跟进所负责的剧情角色,包括视觉呈现方面的沟通、以及战斗相关等印象塑造和落地; 3、游戏内描述性、说明性文字等包装,以及碎片叙事内容创作;其它宣发需求相关的文字撰写。 岗位要求: 1、有独立完成故事设计的经验和方法,有过完整的游戏项目编剧经验者优先; 2、文字功底扎实,有丰富的阅读和游玩经验,有独立思考和判断力; 3、善于沟通,善于团队协作:组内联合写作,组外上下游沟通; 4、善于使用AI工具。
游戏战斗策划20k-35k · 14薪
上海本科及以上5-10年arpg状态机
战斗策划JD 工作职责: 1、负责怪物设计与配置; 2、与美术讨论设计怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作; 3、从游戏性角度参与怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。 任职要求: 1、5年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉ARPG,ACT,MMO类游游戏,有丰富的相关游戏经验; 2、有完整游戏项目开发者优先,熟练掌握Unity,包括角色状态机、动作特效的小修改,熟练anim的曲线编辑加分,了解一定的MMO服务器对战斗带来的规则影响; 3、了解战斗逻辑,了解3C; 4、热爱动漫,电影,游戏; 5、具有一定的审美水平,对视觉表现敏感,包括战斗表演时间点把控、镜头感等; 6、具备吃苦耐劳,不断精进的打磨的心态; 7、了解unity自带的BD行为树。 加分项: 1、熟练掌握状态机,会UNITY自带的动作融合和拼接,会基础的魔改一些特效; 2、喜欢二次元游戏,魂游和RO; 3、沟通能力强加分; 4、可以独立表现出战斗表现力增强的(不大范围依赖程序和美术的前提下); 5、有timeline的使用经验。
独立游戏发行项目助理实习生3k-4k
上海本科及以上经验不限软件实施项目管理
工作职责: 1、协助项目负责人处理项目日常工作; 2、协助对部门内各游戏项目进度的协调与沟通,确保项目规范及有序运行; 3、协助各发行和运营团队记录项目需求,并跟踪项目需求落实进度。 任职需求: 1、大学本科及以上学历;可以连续实习6个月,全天实习; 2、关注游戏圈文化,熟悉PC游戏,主机游戏和移动独立游戏; 3、优秀的个人沟通能力和团队精神;优秀的执行能力和逻辑思维能力; 4、具备一定的编程能力,熟悉Python及其相关库(如Scrapy、BeautifulSoup等); 5、在校期间有过游戏类项目经验者优先。
任务策划(mmo)20k-30k · 14薪
上海本科及以上3-5年mmo任务策划
岗位职责: 1、完成任务设计与配置工作,包括任务流程、剧情表演、交互表演以及互动玩法等; 2、根据需求设计过场动画脚本,在游戏中制作即时演算过场动画; 3、根据分镜演出整理相关美术需求,对接美术并持续跟进验收; 4、根据期望实现的演出效果书写机制策划案,跟进机制研发; 5、积极主动地跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展,配合技术人员实现功能; 6、保持对公司产品和竞争产品市场数据的敏感性,并更新合理的设计方案。 岗位要求: 1、全日制本科及以上学历,专业不限,三年以上游戏演出相关策划工作经验; 2、mmorpg资深玩家、主机玩家优先,熟悉各类游戏中的任务设计与演出形式; 3、优秀的沟通能力及逻辑分析能力; 4、有一定文案功底,理解熟悉剧情任务创作,富有想象力和创造力,需要创意能力; 5、对工作有热情,认真负责,能够积极主动的参与到项目开发过程中,对工作抱有学习进步的心态。
系统策划 (MJ002308)20k-30k · 14薪
上海本科及以上3-5年游戏系统策划
岗位职责: 1、负责游戏核心系统的设计与实现; 2、持续优化现有系统,通过数据分析、用户反馈和竞品研究,提出改进方案并推动落地; 3、与策划、美术、程序、测试等团队紧密合作,确保系统设计的顺利实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验; 2、能够独立承担较复杂系统的设计,完整负责过多个中大型系统从设计到落地的全过程; 3、具备良好的交互体验设计能力,对产品体验有较高的敏感度,关注细节体验; 4、熟悉游戏设计流程,具备较强的逻辑思维和系统设计能力; 5、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够有效推动项目进展。
游戏文案策划20k-30k · 14薪
上海本科及以上3-5年文案编剧
工作职责: 1、参与世界观与剧情相关内容的构思与设计; 2、任务设计: 根据剧情细纲进行任务设计及落地; 3、任务表现:与关卡合作优化任务剧情的表现与任务体验; 4、其他:系统功能的世界观包装与文本润色等文案内容的设计和落地。 任职资格: 1、全日制本科及以上学历,3年以上研发项目经验,熟悉游戏研发流程; 2、熟悉西方魔幻题材,擅长西幻风格文案,了解剑与魔法品类; 3、有流畅的沟通能力、表达能力和思维逻辑能力; 4、有良好的任务设计和人物对白设计能力; 5、至少2个以上完整手游项目经验,熟悉文案相关开发流程; 6、有完整游戏项目经验、MMORPG经验者优先。
TapTap 广告技术算法专家(上海)30k-60k · 15薪
上海本科及以上3-5年
岗位描述: 1.优化广告算法模型和相关策略,提升广告主 ROI 和媒体方 eCPM; 2.对数据进行深入理解和分析,制定对应的产品迭代策略,推动收入增长。 岗位要求: 1.了解 PLE、DCN、Wide&Deep 和 LR 等常见深度学习算法,有联盟广告的算法优化经验; 2.熟悉联盟聚合 SDK、网盟的优化策略; 3.熟悉联盟广告的发展趋势,业界动态; 4.对联盟广告中游戏行业 pLTV 和激活等模型有优化经验的优先; 有 Mobvista、AdMob、AppLovin、穿山甲、优量汇和百青藤等相关业务工作经验的优先; 5.良好的海量数据处理能力,熟练使用Hive、Hadoop、Spark等大数据处理工具; 6.熟悉Python/C++/Go的至少一种和SQL。
次世代场景模型师(PBR/PBS)20k-40k · 14薪
上海专科及以上5-10年PBR风格化
工作职责: 1、根据原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、评估场景资产制作前期的资源使用规划,具备一定的3D模型设计能力,品控审核外包提交的场景资源,给出明确的修改反馈意见; 3、日常任务的推进情况与上下游同步;积极对接策划、场编、原画、特效所需要的美术需求并跟进最终效果的表现; 4、有自我提升意识和自主学习态度,能够学习新技术的学习与应用;积累和共享场景资产制作经验。能够不断提升自己的美术素养。 任职要求: 1、熟悉研发流程,能独立完成对原画、场编、策划的对接需求; 2、能负担起模块化的的工作,制定美术制作标准,发包验收品控; 3、良好的美术素养,对美术风格有清晰的理解思路、以及独立的3D设计能力; 4、有一定的引擎使用经验,能够在引擎中完成美术效果的优化调试工作; 5、具备良好的沟通能力,有较强的责任心,积极配合团队完成目标; 6、熟练使用3D建模软件max、maya、c4d、zbrush、substancepainter等,有unity 3d引擎使用经验。 次时代(pbr/pbs)卡通风格优先,有做环境纹理经验的人优先。
资深玩法策划 (MJ002302)20k-40k · 14薪
上海本科及以上5-10年
岗位职责: 1、负责设计游戏内的多人玩法,包括但不限于社交派对玩法、多人合作玩法等; 2、负责3C模块的设计与优化,包括但不限于角色操控、不同情况下的摄像机表现等; 3、根据玩家反馈和数据分析,持续优化派对事件和3C玩法,提升玩家体验; 4、与策划、美术、程序、测试等团队紧密合作,确保玩法设计的顺利实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验; 2、对玩法趣味性有较高要求,具有较强的创意思维和落地能力; 3、具备多人玩法或3C设计经验,有生活模拟类、社交派对类游戏设计经验者优先; 4、熟悉游戏设计流程,具备较强的逻辑思维和系统设计能力,熟练使用Unity等主流引擎; 5、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够有效推动项目进展。