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震雷动画人脉圈
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员工在脉脉
更新:2024-12-27
潘先生
上海震雷文化传播有限公司 · 副总经理
影响力52 访客282
上海宝山区
个人简介:文化传媒业CEO/创始人/企业高管,任职上海震雷文化传播有限公司副总经理职位,常驻上海;近期有282位访问者,在脉脉形成影响力52;在2015-10至2023-10,任上海震雷文化传播有限公司公司副总经理职位。
个人简介
文化传媒业CEO/创始人/企业高管,任职上海震雷文化传播有限公司副总经理职位,常驻上海;近期有282位访问者,在脉脉形成影响力52;在2015-10至2023-10,任上海震雷文化传播有限公司公司副总经理职位。
职业标签
工作经历
副总经理
上海震雷文化传播有限公司
2015.10 - 2023.10(8年)
工作经历
职业标签
副总经理
上海震雷文化传播有限公司
2015.10 - 2023.10(8年)
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李先生
震雷动画 · 演出
影响力75 访客64
上海宝山区
个人简介:二维动画原画师,动画演出家。
个人简介
二维动画原画师,动画演出家。
职业标签
工作经历
演出
震雷动画
2013.07 - 至今(11年5个月)
PhotoShop
二维动画设计
动漫动画
工作经历
职业标签
演出
震雷动画
2013.07 - 至今(11年5个月)
PhotoShop
二维动画设计
动漫动画
暂无内容
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梦女士
震雷动画 · 制片统筹
影响力61 访客167
上海闵行区
个人简介:文创/文化IP制片,任职震雷动画制片统筹职位,常驻上海;近期有167位访问者,在脉脉形成影响力61;在2022-10至2023-5,任网易艺术设计中心公司资深制片职位;在2014-3至2022-3,任震雷动画公司制片统筹职位。
个人简介
文创/文化IP制片,任职震雷动画制片统筹职位,常驻上海;近期有167位访问者,在脉脉形成影响力61;在2022-10至2023-5,任网易艺术设计中心公司资深制片职位;在2014-3至2022-3,任震雷动画公司制片统筹职位。
职业标签
工作经历
资深制片
网易艺术设计中心
2022.10 - 2023.05(7个月)
动画制片人
制片统筹
震雷动画
2014.03 - 2022.03(8年)
制片
执行力
计划管理
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工作经历
职业标签
资深制片
网易艺术设计中心
2022.10 - 2023.05(7个月)
动画制片人
制片统筹
震雷动画
2014.03 - 2022.03(8年)
制片
执行力
计划管理
暂无内容
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陆先生
震雷动画 · 作画
影响力55 访客192
上海宝山区
个人简介:文创/文化IP设计/动画,任职震雷动画作画职位,常驻上海;近期有192位访问者,在脉脉形成影响力55;在2018-5至今,任震雷动画公司作画职位。
个人简介
文创/文化IP设计/动画,任职震雷动画作画职位,常驻上海;近期有192位访问者,在脉脉形成影响力55;在2018-5至今,任震雷动画公司作画职位。
职业标签
工作经历
作画
震雷动画
2018.05 - 至今(6年7个月)
二维动画设计
日语
工作经历
职业标签
作画
震雷动画
2018.05 - 至今(6年7个月)
二维动画设计
日语
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李同学
震雷动画 · 2D动画师
影响力16 访客12
上海徐汇区
个人简介:影视行业设计,任职震雷动画2D动画师职位,常驻上海;近期有12位访问者,在脉脉形成影响力16;在2023-1至今,任震雷动画公司2D动画师职位。
个人简介
影视行业设计,任职震雷动画2D动画师职位,常驻上海;近期有12位访问者,在脉脉形成影响力16;在2023-1至今,任震雷动画公司2D动画师职位。
职业标签
工作经历
2D动画师
震雷动画
2023.01 - 至今(1年11个月)
二次元风格
漫画设计
插画设计
工作经历
职业标签
2D动画师
震雷动画
2023.01 - 至今(1年11个月)
二次元风格
漫画设计
插画设计
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小先生
震雷 · 行政管理
影响力13 访客100
江苏镇江
个人简介:制造业行政/后勤/文员,任职震雷行政管理职位,常驻江苏;近期有100位访问者,在脉脉形成影响力13;在至今,任震雷公司行政管理职位。
个人简介
制造业行政/后勤/文员,任职震雷行政管理职位,常驻江苏;近期有100位访问者,在脉脉形成影响力13;在至今,任震雷公司行政管理职位。
职业标签
IT研发
工作经历
行政管理
震雷
工作经历
职业标签
行政管理
震雷
IT研发
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袁先生
上海震雷文化传播有限公司 · 原画
影响力12 访客95
上海
个人简介:艺术品行业设计/动画,任职上海震雷文化传播有限公司原画职位,常驻上海;近期有95位访问者,在脉脉形成影响力12;在2012-7至今,任上海震雷文化传播有限公司公司原画职位。
个人简介
艺术品行业设计/动画,任职上海震雷文化传播有限公司原画职位,常驻上海;近期有95位访问者,在脉脉形成影响力12;在2012-7至今,任上海震雷文化传播有限公司公司原画职位。
职业标签
工作经历
原画
上海震雷文化传播有限公司
2012.07 - 至今(12年5个月)
工作经历
职业标签
原画
上海震雷文化传播有限公司
2012.07 - 至今(12年5个月)
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手女士
上海震雷文化传播有限公司 · eoo
影响力6 访客17
上海静安区
个人简介:广电行业灯光/音响/舞台效果,任职上海震雷文化传播有限公司eoo职位,常驻上海;近期有17位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任上海震雷文化传播有限公司公司eoo职位。
个人简介
广电行业灯光/音响/舞台效果,任职上海震雷文化传播有限公司eoo职位,常驻上海;近期有17位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任上海震雷文化传播有限公司公司eoo职位。
职业标签
工作经历
eoo
上海震雷文化传播有限公司
工作经历
职业标签
eoo
上海震雷文化传播有限公司
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--- 还发现以下人脉信息 ---
金先生
莉莉丝游戏 · 3d角色设计师
影响力222 访客600
上海徐汇区
个人简介:游戏行业设计,任职莉莉丝游戏3d角色设计师职位,常驻上海;近期有600位访问者,在脉脉形成影响力222;在2022-10至今,任莉莉丝游戏公司3d角色设计师职位;在2021-8至2022-2,任散爆科技公司3d角色设计师职位;在2020-2至2021-4,任哔哩哔哩公司3d角色设计师职位;在2016-5至2020-1,任上海震雷文化传播有限公司公司3D组长职位。
个人简介
游戏行业设计,任职莉莉丝游戏3d角色设计师职位,常驻上海;近期有600位访问者,在脉脉形成影响力222;在2022-10至今,任莉莉丝游戏公司3d角色设计师职位;在2021-8至2022-2,任散爆科技公司3d角色设计师职位;在2020-2至2021-4,任哔哩哔哩公司3d角色设计师职位;在2016-5至2020-1,任上海震雷文化传播有限公司公司3D组长职位。
职业标签
工作经历
3d角色设计师
莉莉丝游戏
2022.10 - 至今(2年2个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3d角色设计师
散爆科技
2021.08 - 2022.02(6个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3d角色设计师
哔哩哔哩
2020.02 - 2021.04(1年2个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3D组长
上海震雷文化传播有限公司
2016.05 - 2020.01(3年8个月)
3D设计
手绘
执行力
沟通协调能力
责任心
适应能力
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工作经历
职业标签
3d角色设计师
莉莉丝游戏
2022.10 - 至今(2年2个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3d角色设计师
散爆科技
2021.08 - 2022.02(6个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3d角色设计师
哔哩哔哩
2020.02 - 2021.04(1年2个月)
3D MAX
MAYA
PhotoShop
设计师
3D组长
上海震雷文化传播有限公司
2016.05 - 2020.01(3年8个月)
3D设计
手绘
执行力
沟通协调能力
责任心
适应能力
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刘先生
盖布动画工作室 Studio Geb · 创始人
影响力69 访客73
上海青浦区
个人简介:又名KIDDAL,盖布动画负责人。原画、分镜,参与:王者x咒术联动CG、杖与剑、vivy、进击的巨人、识夜描银等。 主页:https://space.bilibili.com/1506259
个人简介
又名KIDDAL,盖布动画负责人。原画、分镜,参与:王者x咒术联动CG、杖与剑、vivy、进击的巨人、识夜描银等。 主页:https://space.bilibili.com/1506259
职业标签
工作经历
创始人
盖布动画工作室 Studio Geb
2022.02 - 至今(2年10个月)
二维动画设计
品牌管理
动画导演
二维动画原画师
震雷动画
2016.06 - 2021.12(5年6个月)
PhotoShop
Premiere
二维动画设计
设计师
一原
wit studio
2021.03 - 2021.04(1个月)
PhotoShop
Premiere
二维动画设计
动作设计
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工作经历
职业标签
创始人
盖布动画工作室 Studio Geb
2022.02 - 至今(2年10个月)
二维动画设计
品牌管理
动画导演
二维动画原画师
震雷动画
2016.06 - 2021.12(5年6个月)
PhotoShop
Premiere
二维动画设计
设计师
一原
wit studio
2021.03 - 2021.04(1个月)
PhotoShop
Premiere
二维动画设计
动作设计
暂无内容
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