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光和数字人脉圈

A轮 · 50人以内
9 关注8 员工在脉脉
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郑先生

光和数字 · unity3d开发工程师

影响力114 访客886北京朝阳区
个人简介:路上… 争取做到自己的代码终身维护的大目标
个人简介
路上… 争取做到自己的代码终身维护的大目标
职业标签
Windows开发Unix/Linux开发iOS移动开发Mac OS开发
工作经历
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unity3d开发工程师

光和数字

2023.10 - 至今(11个月)
C#游戏开发
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unity3d开发工程师

华熙国际投资集团有限公司

2022.09 - 2023.07(10个月)
C#unity
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Unity开发工程师

北京白鹭世纪科技股份有限公司

2021.03 - 2022.08(1年5个月)
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unity3d开发工程师

北京次元引擎科技有限公司

2018.02 - 2021.03(3年1个月)
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iOS开发工程师

海尔集团

2012.03 - 2017.12(5年9个月)
Objective-CSDK开发
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工作经历
职业标签
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unity3d开发工程师

光和数字

2023.10 - 至今(11个月)
C#游戏开发
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unity3d开发工程师

华熙国际投资集团有限公司

2022.09 - 2023.07(10个月)
C#unity
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Unity开发工程师

北京白鹭世纪科技股份有限公司

2021.03 - 2022.08(1年5个月)
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unity3d开发工程师

北京次元引擎科技有限公司

2018.02 - 2021.03(3年1个月)
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iOS开发工程师

海尔集团

2012.03 - 2017.12(5年9个月)
Objective-CSDK开发
Windows开发Unix/Linux开发iOS移动开发Mac OS开发
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李先生

光和(北京)数字科技有限公司 · CEO

影响力84 访客485北京海淀区
个人简介:游戏行业CEO/创始人/企业高管,任职光和(北京)数字科技有限公司CEO职位,常驻北京;近期有485位访问者,在脉脉形成影响力84;在2014-6至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司CEO职位;在2005-8至2014-6,任水晶石数字科技公司部门总监职位。
个人简介
游戏行业CEO/创始人/企业高管,任职光和(北京)数字科技有限公司CEO职位,常驻北京;近期有485位访问者,在脉脉形成影响力84;在2014-6至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司CEO职位;在2005-8至2014-6,任水晶石数字科技公司部门总监职位。
职业标签
工作经历
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CEO

光和(北京)数字科技有限公司

2014.06 - 至今(10年3个月)
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部门总监

水晶石数字科技

2005.08 - 2014.06(8年10个月)
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工作经历
职业标签
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CEO

光和(北京)数字科技有限公司

2014.06 - 至今(10年3个月)
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部门总监

水晶石数字科技

2005.08 - 2014.06(8年10个月)
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张先生

光和(北京)数字科技有限公司 · 游戏运营

影响力22 访客175北京通州区
个人简介:目前专注于国内steam游戏市场开拓,和国内外若干游戏开发者有交流,对国际和国内各个新兴PC游戏平台稍有研究。游戏媒体和其他平台人脉还在随缘发展中
个人简介
目前专注于国内steam游戏市场开拓,和国内外若干游戏开发者有交流,对国际和国内各个新兴PC游戏平台稍有研究。游戏媒体和其他平台人脉还在随缘发展中
职业标签
互联网产品微博运营用户运营日语电商产品微信运营市场品牌网站运营团队精神适应能力协调沟通能力责任心营销互联网运营新媒体运营
工作经历
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游戏运营

光和(北京)数字科技有限公司

2019.03 - 至今(5年6个月)
执行力计划管理
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宣传总监

初源科技(北京)有限公司

2017.08 - 2019.03(1年7个月)
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工作经历
职业标签
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游戏运营

光和(北京)数字科技有限公司

2019.03 - 至今(5年6个月)
执行力计划管理
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宣传总监

初源科技(北京)有限公司

2017.08 - 2019.03(1年7个月)
互联网产品微博运营用户运营日语电商产品微信运营市场品牌网站运营团队精神适应能力协调沟通能力责任心营销互联网运营新媒体运营
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王先生

光和数字 · 游戏策划

影响力15 访客234北京石景山区
个人简介:【对游戏设计拥有狂热的热情,有多年独立游戏制作经验。】 幼时接触红白机时就有自己制作游戏的想法,自己制作道具在现实中模拟游戏场景、绘制纸上游戏邀请朋友参与,上了初中接触到RPGMaker并自此开始制作独立游戏至今有十年,除程序外基本独立完成两款同人RPG游戏:《仙境之梦》、《妖精的尾巴红莲之怒》,后者获得第七66RPG短篇游戏制作比赛季军并拥有20万下载量。而今正在制作新的全授权素材独立游戏作品。 ◆ 独立游戏的制作经历让我了解游戏制作从开始到完成的大致过程。 ◆ 可以简单分析玩家心理与游戏制作者心理: 对游戏策划的工作内容通过书籍和文献进行过研究;在独立游戏制作者论坛混迹很久,写过也阅读过很多游戏设计类的文章以及游戏攻略;阅读和回复自己的游戏发布后玩家的反馈并进行处理。 ◆ 《仙境之梦》是一款游戏时长20小时的长篇游戏,有大量的文本量、工作量和细节,练就了如剧本对话、道具任务说明的文字包装、任务设计等设计能力与耐心。 ◆ RPGMaker的使用经历使我可以快速上手编辑器类软件的操作。 ◆ 艺术生,有美术功底;接触过脚本,理解简单的程序实现逻辑。可以和美术与程序更快速地进行沟通。 --------------------------------- 【游戏经历】 从红白机开始接触游戏如《超级玛丽》、《雪人兄弟》、《忍者猫》,上小学进入任天堂GB\GBA\NDS时代,接触并精通掌机游戏如《星之卡比》、《光明之魂》、《耀西岛》,拥有电脑后开始沉迷早期游戏如《红色警戒2》、《暗黑破坏神2》、《仙剑奇侠传2》等,并逐渐成为至今还在玩的《仙境传说》、《梦幻西游》的十年游龄深度玩家。后玩过《穿越火线》《龙之谷》《TERA》《暗黑破坏神3》《刺客信条》《GTA5》等,近年的游戏较深入《英雄联盟》与《炉石传说》。 最喜欢RPG和SLG战棋游戏(如《最终幻想战略版》、《火焰纹章》)。
个人简介
【对游戏设计拥有狂热的热情,有多年独立游戏制作经验。】 幼时接触红白机时就有自己制作游戏的想法,自己制作道具在现实中模拟游戏场景、绘制纸上游戏邀请朋友参与,上了初中接触到RPGMaker并自此开始制作独立游戏至今有十年,除程序外基本独立完成两款同人RPG游戏:《仙境之梦》、《妖精的尾巴红莲之怒》,后者获得第七66RPG短篇游戏制作比赛季军并拥有20万下载量。而今正在制作新的全授权素材独立游戏作品。 ◆ 独立游戏的制作经历让我了解游戏制作从开始到完成的大致过程。 ◆ 可以简单分析玩家心理与游戏制作者心理: 对游戏策划的工作内容通过书籍和文献进行过研究;在独立游戏制作者论坛混迹很久,写过也阅读过很多游戏设计类的文章以及游戏攻略;阅读和回复自己的游戏发布后玩家的反馈并进行处理。 ◆ 《仙境之梦》是一款游戏时长20小时的长篇游戏,有大量的文本量、工作量和细节,练就了如剧本对话、道具任务说明的文字包装、任务设计等设计能力与耐心。 ◆ RPGMaker的使用经历使我可以快速上手编辑器类软件的操作。 ◆ 艺术生,有美术功底;接触过脚本,理解简单的程序实现逻辑。可以和美术与程序更快速地进行沟通。 --------------------------------- 【游戏经历】 从红白机开始接触游戏如《超级玛丽》、《雪人兄弟》、《忍者猫》,上小学进入任天堂GB\GBA\NDS时代,接触并精通掌机游戏如《星之卡比》、《光明之魂》、《耀西岛》,拥有电脑后开始沉迷早期游戏如《红色警戒2》、《暗黑破坏神2》、《仙剑奇侠传2》等,并逐渐成为至今还在玩的《仙境传说》、《梦幻西游》的十年游龄深度玩家。后玩过《穿越火线》《龙之谷》《TERA》《暗黑破坏神3》《刺客信条》《GTA5》等,近年的游戏较深入《英雄联盟》与《炉石传说》。 最喜欢RPG和SLG战棋游戏(如《最终幻想战略版》、《火焰纹章》)。
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游戏设计游戏策划ppt制作日语excel使用word使用英语游戏美术
工作经历
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游戏策划

光和数字

2017.07 - 至今(7年2个月)
沟通协调能力PhotoShop日语
工作经历
职业标签
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游戏策划

光和数字

2017.07 - 至今(7年2个月)
沟通协调能力PhotoShop日语
游戏设计游戏策划ppt制作日语excel使用word使用英语游戏美术
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苗女士

光和(北京)数字科技有限公司 · 程序猿

影响力8 访客61北京
个人简介:游戏行业研发,任职光和(北京)数字科技有限公司程序猿职位,常驻北京;近期有61位访问者,在脉脉形成影响力8;在至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司程序猿职位。
个人简介
游戏行业研发,任职光和(北京)数字科技有限公司程序猿职位,常驻北京;近期有61位访问者,在脉脉形成影响力8;在至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司程序猿职位。
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程序猿

光和(北京)数字科技有限公司

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程序猿

光和(北京)数字科技有限公司

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圆女士

光和(北京)数字科技有限公司 · 图像工程师

影响力7 访客15浙江杭州
个人简介:IT系统集成研发,任职光和(北京)数字科技有限公司图像工程师职位,常驻浙江;近期有15位访问者,在脉脉形成影响力7;在2018-9至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司图像工程师职位。
个人简介
IT系统集成研发,任职光和(北京)数字科技有限公司图像工程师职位,常驻浙江;近期有15位访问者,在脉脉形成影响力7;在2018-9至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司图像工程师职位。
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图像工程师

光和(北京)数字科技有限公司

2018.09 - 至今(6年)
工作经历
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图像工程师

光和(北京)数字科技有限公司

2018.09 - 至今(6年)
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水先生

光和(北京)数字科技有限公司 · 项目经理

影响力6 访客63北京
个人简介:文化传媒业设计/动画,任职光和(北京)数字科技有限公司项目经理职位,常驻北京;近期有63位访问者,在脉脉形成影响力6;在2014-6至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司项目经理职位。
个人简介
文化传媒业设计/动画,任职光和(北京)数字科技有限公司项目经理职位,常驻北京;近期有63位访问者,在脉脉形成影响力6;在2014-6至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司项目经理职位。
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项目经理

光和(北京)数字科技有限公司

2014.06 - 至今(10年3个月)
3D设计
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项目经理

光和(北京)数字科技有限公司

2014.06 - 至今(10年3个月)
3D设计
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于先生

光和(北京)数字科技有限公司 · 项目经理

影响力6 访客10北京海淀区
个人简介:游戏行业产品,任职光和(北京)数字科技有限公司项目经理职位,常驻北京;近期有10位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司项目经理职位。
个人简介
游戏行业产品,任职光和(北京)数字科技有限公司项目经理职位,常驻北京;近期有10位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任光和(北京)数字科技有限公司公司项目经理职位。
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光和(北京)数字科技有限公司

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项目经理

光和(北京)数字科技有限公司

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袁先生

腾讯 · 游戏引擎专家

影响力484 访客2724浙江杭州
个人简介:游戏行业研发,任职腾讯游戏引擎专家职位,常驻浙江;近期有2724位访问者,在脉脉形成影响力484;在2023-4至今,任腾讯公司游戏引擎专家职位;在2021-6至2023-4,任腾讯公司NE技术研究组员工职位;在2019-1至2021-6,任商汤科技公司图形学渲染研究员职位;在2018-7至2018-9,任酷家乐公司research intern职位。
个人简介
游戏行业研发,任职腾讯游戏引擎专家职位,常驻浙江;近期有2724位访问者,在脉脉形成影响力484;在2023-4至今,任腾讯公司游戏引擎专家职位;在2021-6至2023-4,任腾讯公司NE技术研究组员工职位;在2019-1至2021-6,任商汤科技公司图形学渲染研究员职位;在2018-7至2018-9,任酷家乐公司research intern职位。
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工作经历
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游戏引擎专家

腾讯

2023.04 - 至今(1年5个月)
C++DirectXOpenGLShader图形渲染游戏开发游戏引擎
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NE技术研究组员工

腾讯

2021.06 - 2023.04(1年10个月)
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图形学渲染研究员

商汤科技

2019.01 - 2021.06(2年5个月)
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research intern

酷家乐

2018.07 - 2018.09(2个月)
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工作经历
职业标签
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游戏引擎专家

腾讯

2023.04 - 至今(1年5个月)
C++DirectXOpenGLShader图形渲染游戏开发游戏引擎
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NE技术研究组员工

腾讯

2021.06 - 2023.04(1年10个月)
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图形学渲染研究员

商汤科技

2019.01 - 2021.06(2年5个月)
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research intern

酷家乐

2018.07 - 2018.09(2个月)
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刘先生

中科创达 · 采购经理

影响力299 访客3634北京
个人简介:一切随缘,随遇而安!
个人简介
一切随缘,随遇而安!
职业标签
工作经历
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采购经理

中科创达

2023.08 - 至今(1年1个月)
供应商管理供应链管理办公设备通信设备采购管理
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采购工程师

绿盟科技

2022.09 - 2023.08(11个月)
CPPM证书供应商管理供应链管理电子元器件通信设备采购管理
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采购专员

东方通科技

2020.03 - 2022.09(2年6个月)
供应商管理供应链管理英语通信设备采购管理
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工作经历
职业标签
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采购经理

中科创达

2023.08 - 至今(1年1个月)
供应商管理供应链管理办公设备通信设备采购管理
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采购工程师

绿盟科技

2022.09 - 2023.08(11个月)
CPPM证书供应商管理供应链管理电子元器件通信设备采购管理
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采购专员

东方通科技

2020.03 - 2022.09(2年6个月)
供应商管理供应链管理英语通信设备采购管理
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