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General Medical Council

· Registration and licensing
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公司介绍
Antibiotics were decades from discovery and the NHS a distant dream when we formed in 1858. Before we were formed under the Medical Act, there were 19 bodies regulating the UK medical profession. And all these bodies used different tests for competence. Even the Archbishop of Canterbury had a right to issue a licence to practise. Well, in theory anyway. 1841 Census estimates suggest a third of all doctors in England were unqualified. And back then professional titles were usually local. This meant a doctor from Glasgow may not be able to practise elsewhere. In short, there was no single way of saying who was a doctor in the UK (including Ireland at that time) and who was not. That's where we came in. We were established as the General Council of Medical Education and Registration of the United Kingdom. It was our role to take charge of registration and medical education across the UK as well as the publication of a pharmacopoeia. This would list available drugs and directions for use. Putting together the first medical register was no easy feat. Thousands scrambled to apply in the last days of 1858, delaying publication by six months. Richard Organ was the first doctor to be removed from the register for being unqualified in 1860. In 1899, the council held its first hearing with a doctor facing a conviction for ‘drunkenness’. An evolving model of regulation Our original Council – our governing body – had 24 members. And all but six of them were from the royal colleges and universities. The Right Honourable Edward Hilton Young, DSO, DSC, was the first non-medical member of our Council. He was appointed by the king as a Crown member (as many members were in years gone by). Suffragette Christine Murrell was our Council’s first female member in 1933. She sadly died before she could take an active role. Our next female member would be Dame Hilda Nora Lloyd. She was nominated by the Royal College of Obstetrics and Gynaecology in 1950. During this period of our history, we were the guardian of self-regulation. This was a model that allowed doctors to decide what was best for patients. We would exercise our disciplinary powers in cases of criminal behaviour or poor professional conduct. A lot has changed since we were founded. But the biggest reforms would occur from the 1970s. The results of an inquiry commissioned by the UK government in 1972 led to a raft of changes for us. The Merrison Committee’s report recommended a restructure of the disciplinary process including procedures for doctors with serious mental or other ill health the development of specialist and GP registration, a new committee to coordinate all stages of medical education and that the majority of the council’s members be professionally elected. These changes were enshrined in a new Medical Act in 1978. In 1995 we published the first edition of Good medical practice. This was the first positive statement about the standards of care patients should expect and doctors should work towards. Today’s GMC At the turn of the millennium we faced criticism for not striking off more doctors. This came after hearings about serious failings at Bristol Royal Infirmary and the Harold Shipman case. The public inquiries into Bristol and Shipman were watershed moments for us. They catalysed dramatic reforms to redirect our focus on patient safety Self-regulation was replaced with professional regulation. We would hold doctors to one set of standards which underpin periodic revalidation. We also became responsible for all stages of medical education and practice. This would cover from entry to medical school to retirement. 2003 saw our biggest reform since being established, when membership of our Council reduced from 104 members to 35 and the proportion of lay members rose to 40%. (It's now 50% lay, with six lay and six registrant members.) We would also see the election of medical members by the profession replaced with appointment by the Privy Council. In 2012, we introduced revalidation. This makes sure doctors reflect on and improve their practice throughout their careers. In 2013, we published the current version of Good medical practice. Looking forward We're now adopting a more proactive approach to regulation. And we're reducing fitness to practise investigations and building more supportive programmes. While so much in medicine and society has changed since 1858, our purpose would still be recognisable to one of our founding members. We protect the public by ensuring good standards of medical education and practice. Or as we said it back then, so that ‘Persons requiring medical aid should be enabled to distinguish qualified from unqualified practitioners’.
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R先生

General Medical Council · HRM

影响力6 访客7海外德国
个人简介:通信设计院UI设计/交互设计,任职General Medical CouncilHRM职位,常驻海外;近期有7位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任General Medical Council公司HRM职位。
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通信设计院UI设计/交互设计,任职General Medical CouncilHRM职位,常驻海外;近期有7位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任General Medical Council公司HRM职位。
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A先生

General Medical Council · COO首席运营官

影响力6 访客8海外德国
个人简介:汽车金融理财经理/顾问,任职General Medical CouncilCOO首席运营官职位,常驻海外;近期有8位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任General Medical Council公司COO首席运营官职位。
个人简介
汽车金融理财经理/顾问,任职General Medical CouncilCOO首席运营官职位,常驻海外;近期有8位访问者,在脉脉形成影响力6;在至今,任General Medical Council公司COO首席运营官职位。
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COO首席运营官

General Medical Council

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COO首席运营官

General Medical Council

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H先生

General Medical Council · coo

影响力7 访客12海外德国
个人简介:美容美发行业美容师/美容顾问,任职General Medical Councilcoo职位,常驻海外;近期有12位访问者,在脉脉形成影响力7;在至今,任General Medical Council公司coo职位。
个人简介
美容美发行业美容师/美容顾问,任职General Medical Councilcoo职位,常驻海外;近期有12位访问者,在脉脉形成影响力7;在至今,任General Medical Council公司coo职位。
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工商信息
企业法人-
注册资本-
成立日期0000-00-00 00:00:00
公司名称-
公司类型-
工商注册号-
统一社会信用代码-
职位
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JN508-游戏客户端(战斗,帧同步)15k-25k · 14薪
北京本科及以上3-5年
「岗位职责」 1. 负责帧同步战斗系统设计与开发。 2. 负责战斗系统的性能优化,确保在不同设备上的流畅运行。 3. 负责战斗逻辑开发,包括角色技能系统、连招系统等。 4. 负责编辑器的开发。 「任职要求」 1. 扎实的编程基础和良好的编码习惯。 2. 熟练掌握Unity 开发环境,熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统及资源管理机制。 3. 精通帧同步,熟悉战斗系统。 4. 有高度的责任心、良好的沟通能力,擅长团队协作。 必须技能 1. 熟练使用Unity游戏引擎,熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统 2. 熟悉战斗系统,熟悉网络KCP使用 3. 熟悉unity编辑开发 加分项 1. 精通帧同步战斗开发 2. 有游戏上线经验
JN509-游戏特效(卡通)15k-25k · 14薪
北京本科及以上3-5年
「岗位职责」 1、负责游戏内角色技能特效,场景特效,ui动效的设计与制作; 2、负责特效资源分类管理和资源优化; 3、负责跟踪特效运用的最终表现效果,提出改善意见并优化调整。 「任职要求」 1、审美良好,美术基础良好,造型能力与色彩感觉好; 2、具备手绘特效贴图能力或 2D 动画者优先; 3、熟练使用3Dmax、AE、Spine,粒子类等软件和工具; 4、热爱游戏,富有想象力和创造力; 5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 6、有像素产品特效经验更优。 必须技能; 1. 熟练使用Unity粒子系统,Ps,3Dmax,AE等软件; 2. 具备基础手绘序列帧贴图能力 加分项 1. 具备卡通特效项目经验或个人优秀卡通特效作品 2. 头脑灵活,逻辑性强,擅于沟通
JN510-游戏Spine动画师15k-25k · 14薪
北京本科及以上3-5年
「岗位职责」 1、主要负责游戏角色动画制作,以及UI、场景、过场动画等; 2、熟练使用Spine, AE、PS、Flash 等动效软件; 3、与美术和团队进行良好的沟通,产出动画视觉方案,表现角色设计品质,实现项目开发需求; 4、有一定的美术功底和手绘能力,良好的色彩感觉。 「任职要求」 1、 具有3年以上游戏2D spine 动画制作经验,有动画工作经验优先; 2、 熟悉游戏开发的相关工作流程,热爱游戏;热爱动漫;有二次元游戏、动漫经验优先; 3、良好的动画功底,良好的肢体语言表情语言设计能力,能够把握动画的节奏,有丰富的想象力和创造力,有敏锐的观察力和动作理解能力; 4、美术设计相关专业毕业,具备扎实的美术基础,较高的审美素质和良好的美术修养; 5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 6、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。 必须技能 1、熟练掌握人体,生物运动规律; 2、熟练使用动画制作软件; 3、对于角色动作的节奏,肢体表达,表情语言等表现有洞察力与设计能力。 加分项 1、有动画制作经验,具备个人优秀动画作品 2、头脑灵活,逻辑性强,擅于沟通 3、擅长分镜绘制
JN507-游戏客户端(UI逻辑开发等)15k-25k · 14薪
北京本科及以上3-5年
「岗位职责」 1. 参与游戏系统讨论,根据设计文档进行框架搭建和数据表制定。 2. 配合美术设计师,对拼接好的UI进行逻辑开发,特效、动效接入。 3. 与服务器开发人员制定交互协议,进行功能联调。 4. 负责性能优化及设备适配,提供优质的用户体验。 「任职要求」 1. 扎实的编程基础和良好的编码习惯。 2. 熟练掌握Unity 开发环境,熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统及资源管理机制。 3. 有高度的责任心、良好的沟通能力,擅长团队协作。
JN393-2D二次元主美35k-50k
北京本科及以上5-10年
【岗位职责】 1. 负责游戏整体美术风格的制定与把控,确保美术风格与游戏产品定位一致; 2. 统筹管理美术团队,包括原画、UI、特效等,确保项目美术质量及进度; 3. 与策划、程序等部门紧密合作,提供专业的美术解决方案,推动项目顺利进行; 4. 关注行业动态,持续创新,提升游戏美术表现力及用户体验。 【任职要求】 1. 5年以上游戏行业美术设计经验,有团队管理经验者优先; 2. 具备深厚的美术功底,精通多种美术风格,有成功项目案例; 3. 优秀的沟通能力和团队协作精神,能够高效推动跨部门合作; 4. 对游戏美术有独到见解,熟悉主流美术制作软件及工具。
机器学习算法工程师45k-70k · 16薪
北京硕士及以上5-10年机器学习算法深度学习算法
外企#薪酬优厚#机构单位
通用人工智能研究院岗位职责: 1. 负责算法研究模型设计与优化。 2. 使用机器学习/人工智能方法对收集的大数据进行处理和分析。 3. 与产品团队紧密合作,将复杂的技术成果转化为具有高用户体验的产品功能。 4. 编写和维护相关项目文档,包括设计文档测试文档等。 任职要求: 1. 计算机科学数学统计学或相关领域的硕士或博士学位。 2. 具有5年及以上的机器学习人工智能的研发工作经验。 3. 熟练掌握PythonC++Java或其他编程语言。 4. 熟悉Tensorflow, Keras, PyTorch等机器学习框架。 5. 有针对复杂问题进行数据分析和建模的经验。 6. 出色的团队合作和交流能力。 7. 具有责任心,具有探索精神。 8. 具有追求卓越的意愿,善于挑战自我并提升技能。
财务经理15k-30k
北京本科及以上3-5年会计税务
早九晚六,早八晚五
职责描述: 1.2年财务管理经验,熟悉财务管理的流程。英语熟练
JN371-二次元游戏市场负责人50k-70k · 14薪
北京本科及以上5-10年
主要职责: 1.为公司的IP游戏制定和管理整体营销策略及活动日历。 2.与游戏开发团队紧密合作,创作引人注目的营销素材,并在预发布、发布和发布后阶段扩大声势。 3.策划和执行整合营销活动,利用公关、KOL/网红外联、社区运营和效果营销渠道。 4.通过引人入胜的内容、UGC 活动和直接沟通,管理和发展游戏的粉丝社区。 5.与 IP 品牌主理人和周边产品团队合作,打造协同效应的营销活动和宣传推广。 6.执行粉丝活动和合作伙伴联名,以深化用户参与度并扩大受众范围。 7.分析活动表现和市场数据,以优化策略并持续改进。 8.探索并可能领导游戏在中国以外市场的营销工作。 任职资格: 1.拥有移动游戏营销方面的经验,并有成功的营销活动案例。 2.对游戏玩家、营销节奏和社区管理有深刻理解。 3.精通多种营销策略,包括数字广告、社交媒体、内容营销和网红关系。 4.熟悉各种游戏平台,包括手机、Steam 和 Switch,者优先考虑。 5.强大的分析能力,能够将数据转化为可操作的洞察。 6.出色的沟通和协作能力,能够有效地与跨职能团队合作。 7.基本的英语能力,并对西方/全球流行文化、媒体和社交平台有深入了解。 8.对游戏充满真挚的热情,并具备创造性思维。
JN385二亿元创作者运营30k-50k · 16薪
北京本科及以上3-5年
岗位职责: 1、负责二次元垂类的创作者运营,为作者规模和标杆作者打造负责 2、能够结合平台需求与竞争优势,找到突破机会,打造创作者圈层心智,创造良好的创作氛围 3、了解圈内新趋势,能够结合热点打造破圈活动 4、通过运营数据分析,发现当前问题,实现消费规模持续增长 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年内容运营相关工作经验 2、热爱二次元,深度二次元爱好者,对于人群和文化有深刻洞察,能够发现社区特色机会和价值 3、有策略规划能力,为结果负责 4、责任心强,交付效率高,思维活跃,能够做到对工作积极主动 5、圈内人,对OC玩家心态、线上下场景都有深刻理解 6、自身有圈内影响力,有行业资源、大量玩家社群资源者优先
JN235-中级战斗策划20k-30k
北京本科及以上3-5年
年终奖#绩效奖金#保底工资
职位描述 1、负责横版动作游戏战斗体验,战斗玩法及机制相关内容的设计与制作 2、与美术共同讨论设计操控角色/敌方角色的制作规划,方向,提供符合规范的设计需求并跟进制作 3、战斗机制,各角色单位,技能效应,表现等设计与实际制作,调优游戏中的战斗手感,操作,镜头表现等内容,以持续提升游戏中的战斗体验 4、参与各类核心战斗机制之外的附属玩法设计与讨论工作。 职位要求 1、统招本科,大量的移动端及主机端ACT,ARPG,FTG的游戏经验,对其中至少1-3款游戏机制有较深的理解,能明确了解玩家能力,战斗策略与挑战点之间的设计逻辑 2、能全面的从战斗表现,机制能力,角色氛围感等多方面形成统一的角色设计方案 3、对动作表现和打击反馈敏感,能针对角色进行持续的优化调整以达成良好的手感体验 4、至少有3年或以上在ARPG,ACT,FTG项目中进行战斗设计相关工作经验
休闲-国内投放经理-JN27135k-70k · 15薪
北京本科及以上5-10年
岗位职责: 1. 负责手游在部分移动新媒体上的效果广告运营,根据产品特点制定推广策略,搭建并优化广告账户,对产品推广效果负责; 2. 负责实时监控广告投放数据,协调设计团队制作并优化营销创意和着陆页,及时调整优化策略,提高转化效果; 3. 定期对推广数据进行总结整理,及时汇总分析,提出整改建议; 4. 完成部门主管安排的其他工作。 任职要求: 1. 本科及以上学历; 2. 加分项:信息流广告操作经验,对各大信息流媒体有一定的了解; 3. 善于沟通,善于分析并解决问题,善于总结归纳; 4. 工作认真负责,具有良好的团队合作意识,和跨部门沟通协作能力; 5. 具有一定的数据分析能力,熟练使用EXCEL等办公软件。
JN394游戏主策划(乙女向)35k-50k · 14薪
广东本科及以上5-10年
工作职责: 1、根据项目要求,明确游戏方向,根据游戏内容确定产品核心玩法,并制定游戏框架; 2、主导设计并不断完善游戏的核心合成循环、成长线和核心玩法、数值和经济体系。撰写高质量、细节详实的策划案,并和程序、美术、UI/UX等部门高效实现。 3、根据行业发展趋势、产品反响、用户特点等及时分析调整产品方向,优化产品; 4、管理策划团队,制定策划部分项目进度,并合理安排、监督、执行策划细节工作; 5、深度研究市场趋势和竞品动态,对游戏有独到的见解,能将成功的市场经验转化为自身产品的创新设计 任职资格: 1、本科及以上学历,5年以上游戏策划工作经验,1年以上主策工作经验,至少主导或深度参与过 1 款成功上线的游戏项目; 2、负责过上线产品的重要功能设计;对玩法设计有高度热情与丰富经验; 3.熟悉游戏行业,对市场定位有清晰认知,有深刻的游戏理解;; 4、具备优秀的自我驱动力、沟通协作能力,能在跨团队协作中推动项目,有效承受项目压力,有良好的合作意识。 职位要求: 1、本科以上学历,热爱游戏,有高水平的游戏理解; 2、逻辑思维及沟通表达能力优秀,具有团队协作精神与责任感: 3、对游戏行业与内容创作有高度热情; 4、乙游、女性向游戏玩家优先。对时尚和都市女性需求有深刻理解优先。
JN382混合算法工程师40k-60k
广东硕士及以上3-5年
岗位职责: 1. 负责定位技术与多传感器融合(IMU、视觉等)相关算法的开发与优化,将其创新性地应用到智能乐器的核心功能中; 2. 主导多传感器的精确校准算法、故障诊断与仲裁算法的开发,确保产品在复杂环境中的高精度与高可靠性; 3. 负责IMU、视觉等传感器在智能乐器量产过程中的性能优化,确保量产阶段的稳定性与一致性; 4. 与跨部门团队紧密合作,推动智能乐器产品从概念到量产的顺利落地。 任职要求: 1. 本科211及以上,作为核心成员参与过机器人、智能车、无人机等相关竞赛 2. 硕士及以上学历,4-6年工作经验,有惯性导航融合方向相关背景,至少2年行业经验; 3. 扎实掌握四元数、欧拉角与旋转矩阵相关知识,能够灵活运用于多传感器融合应用; 4. 精通典型滤波器设计,熟悉EKF、ESKF等先进的传感器融合算法,具备算法优化能力; 5. 深入了解MEMS、IMU工作原理、误差模型及失效机制,具备解决实际工程问题的能力; 6. 精通C,在MCU上有至少2个项目的算法移植、调试经验,编程能力强; 7. 具备Matlab或Python仿真经验; 加分项: - 拥有无人机、自动驾驶、扫地机、云台等领域的工作经验,能够将多传感器融合技术应用于智能乐器领域。
JN436-日语区域传播35k-50k · 16薪
浙江本科及以上3-5年海外市场推广
职位描述 1、传播策略与创意策划:基于项目的品牌调性与日本市场特征,制定本地化传播策略与创意方向,策划具有强共鸣与传播力的品牌内容与话题活动(包括Campaign、社媒话题、艺人合作、线上线下整合活动等)。 2、内容生态建设与创作者合作:负责日本区域的内容生态布局,发掘并维护VTuber、二次元创作者、同人社群、独立动画师等合作伙伴,构建以UGC/PGC为核心的多层级内容生态体系。 3、社交平台运营与文化共鸣:深度参与X(Twitter)、YouTube、TikTok、Pixiv、Niconico等平台内容策划与执行,通过具备日系文化温度与话题性的内容,持续提升品牌亲和力与用户参与度。 4、创意产出与审美把控:参与日区营销素材创意与审稿过程,包括视觉调性、脚本、话题语调等,确保输出符合日系审美与ACGN文化语境。 5、用户洞察与数据反馈:分析社群讨论与内容数据,提炼玩家洞察与文化趋势,为品牌叙事和产品内容提供反哺建议。 6、跨团队协同与资源整合:协同品牌、创意、产品、本地化、公关等团队,整合内外部资源,确保内容与传播节奏与全球营销策略保持一致,同时强化本地文化表达。 岗位要求 1、文化洞察力:3年以上日本游戏或ACGN领域营销/内容经验,深入理解日本次文化圈层(如二次元、VTuber、同人文化、虚拟偶像、动画音乐等),能准确把握玩家情绪与传播语言。 2、创意能力:具备强内容策划与创意表达能力,能够从文化洞察出发,提出具“话题度”“情绪感染力”与“社区共鸣”的创意方案。 3、平台理解与内容感知:熟悉日本主流社交平台(X、YouTube、TikTok、Pixiv、Niconico等)生态及内容玩法,具备良好的内容审美与节奏把控。 4、语言与沟通能力:日语水平良好,能独立进行内容策划、文案创作与创作者沟通。 5、执行力与项目统筹:能独立推进项目落地,具备跨团队协作与多任务并行能力。
JN244三消高级U3D开发-(深圳-三消)20k-35k
广东本科及以上5-10年
岗位职责: 1.根据需求完成三消玩法功能开发; 2.开发和维护三消编辑器工具; 3.根据需求进行玩法框架的扩展; 4.保障消除玩法稳定性; 5.撰写开发技术文档; 6.持续学习前沿技术,并研究合适的落地方案。 岗位要求: 1.本科及以上学历,5年及以上Unity游戏开发经验; 2.熟悉常用数据结构和算法; 3.掌握C#/Lua,能坚持编写美观、稳定、高效的代码; 4.具备完整的功能模块开发经验及优化经验,开发过核心玩法(消除玩法); 5.具有较强的分析和解决问题的能力,有较强的自驱力; 6.热爱游戏行业,对游戏玩法实现有自己的追求; 7.熟悉U3D引擎底层架构设计为佳。