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育碧中国

上市公司 · 1000~10000人 · 游戏
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公司介绍工商信息公司相册招聘职位
公司介绍
作为世界创建者,育碧(Ubisoft)致力于通过新颖深刻的娱乐体验,来丰富玩家的人生。育碧全球团队打造了丰富多元的游戏作品阵容,包括《刺客信条》、《英灵乱战》、《荣耀战魂》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》、《疯狂兔子》、《彩虹六号》、《飙酷车神》、《全境封锁》等畅销游戏品牌。育碧通过Ubisoft Connect为玩家提供周到全面的服务、游戏内奖励,以及跨平台社交功能,进一步提升游玩体验。育碧在2022-2023财年内实现了17.39亿欧元的净销售收入。 自1996年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都坐拥两处工作室和一支1000多名来自多元文化背景的人才团队,业务范围横跨游戏制作、技术研发、IT服务、游戏宣发和人工智能等多个领域。 © 2023年 育碧娱乐有限公司。育碧保留一切权利。育碧和育碧相关标识均为美国或其他国家注册商标。 想了解更多相关资讯,请访问: 育碧国际商城:http://store.ubi.com/cn 育碧官方网站:http://www.ubisoft.com 育碧官方微博:https://weibo.com/2808306097 育碧官方微信:Ubisoft_China
工商信息
企业法人Yves Guillemot
注册资本253万欧元
成立日期2007-11-22 00:00:00
公司名称成都育碧电脑软件有限公司
公司类型有限责任公司(外国法人独资)
工商注册号510100400013989
统一社会信用代码9151010066759023X5
公司相册
职位
游戏策划 - 社交系统 [休闲派对类]15k-25k
上海学历不限3-5年休闲游戏策划社交系统
工作职责: • 结合派对休闲类产品特性,设立社交生态的期望和目标,并设计和优化社交链路和功能支持。 • 负责游戏内社交系统和玩法的实施,创建积极的社交氛围,增强玩家的社交参与度和游戏吸引力。 • 通过数据分析和用户观察,主动发现并解决游戏内的社交难题,有针对性地进行优化。 任职资格: • 至少5年系统策划工作经验,有全面的社交产品设计和落地经验者优先。 • 出色的游戏设计、分析和解决问题能力。 • 优秀的沟通和团队合作技能,以提供最佳玩家体验为目标。 • 热衷于游戏社交,是主流社交应用的重度用户。
资深关卡美术师[3A项目]20k-35k
上海学历不限5-10年3DS Max地图编辑
作为一名资深关卡美术师,你会负责一个或多个基本游戏关卡的图形内容,并且必须确保你的作品能够成功整合,同时遵守技术限制和整体美术方向。 工作职责: • 熟悉游戏设计文档,了解关卡的环境、对象、氛围、故事和风格。 • 创建带有纹理的建筑和道具元素,并将它们整合到关卡中,参与设置地图中每个物体的属性(例如:移动、碰撞、SFX、声音等) • 与关卡设计师一起绘制关卡的粗略地图,以展示最初的图形意图和游戏玩法 • 在与美术指导/负责人一起评估关卡内容后,帮助估算工作时间,并按优先级和每个关卡规划任务。 • 将制作好的物体和纹理整合到关卡中。 • 熟悉工具安装方法及其设置、项目文件命名系统以及引擎中的数据更新流程。 • 创建文件,列出并展示关卡的图形内容(物体、环境、氛围、照明、风格等) • 参与设置地图中每个物体的属性(例如:移动、碰撞、灯光效果、SFX、声音等) • 在地图导入游戏后对其质量进行检验,并做出必要的改进。 • 及时响应和快速纠错迭代测试部门的反馈问题 • 不断优化其地图,例如,与关卡设计师评估后,根据游戏情况调整关卡的大小 任职资格: •参与过至少1-2个3A项目,具有游戏建模,纹理制作和成像或任何其他等效领域的知识。 •熟练掌握3D软件(Maya、3D Max、Blender等)。 •熟悉过程创建软件。例如,用于创建地形高程图World Machine, 用于材质的Substance Designer。 •对整体世界设计、灯光、纹理等有深刻理解。 •良好的组织技能和团队合作能力。 •能够以批判性思维改善和提升自我的作品及工作。 •有主动性和创造性,在找到解决方案时具有独创性和足智多谋。 •能够使用良好的英语进行口头和书面沟通。
3D场景美术师[休闲派对类项目]20k-30k
上海学历不限经验不限地编关卡美术
岗位职责: 作为一名3D场景美术师,你会负责一个或多个基本游戏关卡的图形内容,并且必须确保你的作品能够成功整合,同时遵守技术限制和整体美术方向。 • 熟悉游戏设计文档, 了解关卡的环境、对象、氛围、故事和风格。 • 创建带有纹理的建筑和道具元素, 并将它们整合到关卡中,参与设置地图中每个物体的属性 (例如: 移动、碰撞、SFX、声音等) • 与关卡设计师一起绘制关卡的粗略地图, 以展示最初的图形意图和游戏玩法 。 • 在与美术指导/负责人一起评估关卡内容后, 帮助估算工作时间, 并按优先级和每个关卡规划任务。 • 和模型师紧密沟通,将制作好的物体和纹理整合到关卡中。 • 熟悉工具安装方法及其设置、项目文件命名系统以及引擎中的数据更新流程。 • 创建文件, 列出并展示关卡的图形内容(物体、环境、氛围、照明、风格等) • 在地图导入游戏后对其质量进行检验, 并做出必要的改进。 • 及时响应和快速纠错迭代测试部门的反馈问题 任职资格: •参与过至少1-2个手游项目, 具有游戏建模,纹理制作和成像或任何其他等效领域的知识。 •熟练掌握3D软件 (Maya、3D Max、Blender等) 。 •熟悉Unity的开发环境,熟悉Unity PBR渲染管线的特点。在场景搭建过程中有LOD的概念。 •对整体世界设计、灯光、纹理等有深刻理解。 •良好的组织技能和团队合作能力。 •能够以批判性思维改善和提升自我的作品及工作,对最终画面的表现有严格要求。 •有主动性和创造性, 在找到解决方案时具有独创性和足智多谋。 •对舞蹈音乐类游戏有兴趣是加分项。
游戏关卡策划 [开放世界FPS项目]15k-25k
上海本科及以上5-10年游戏关卡策划blueprint
岗位职责: - 理解创意总监的愿景并基于此设计关卡 - 从概念到完成开发一个关卡,并获得同事支持(包括2D/3D布局、文档编写、原型制作、玩法实现、AI和脚本事件等) - 使用2D工具和文档工具创建清晰的关卡设计文档,与团队成员分享和沟通您的关卡设计 - 在关卡中应用建筑学概念(真实性、流畅性、门槛和空间感等) - 在关卡设计中遵守技术限制和指导方针 - 积极参与设计讨论和设计评审 - 与关卡美术师协作,确保关卡的可玩性和视觉元素相互支持 - 分享知识,指导初级设计师 - 随着项目进展,将已完成的元素集成到地图中(新玩法、AI、音效等) - 控制关卡的无障碍属性和难度 任职要求: - 至少2-3年游戏关卡设计和制作经验,或其他相关经验; - 有基础的脚本编程能力与背景 - 如果曾作为关卡设计师发布过至少一个主机游戏作品,则为加分项。 热爱游戏 - 能够利用工具(如UnrealEd、Maya、3DMax等)在游戏引擎中设计创意且有趣的游戏关卡 - 能够很好地作为团队一员协同工作 - 良好的英文阅读和书写能力 - 富有创造力,能带给玩家挑战 - 具备批判性和分析思维 - 自我驱动,积极提升技能和专业能力 - 优秀的英文沟通能力(口语和书写)
游戏策划 - 多人玩法 [休闲派对类]15k-25k
上海本科及以上3-5年游戏玩法策划休闲派对
作为一名游戏策划-多人玩法,你将专注于开发和优化派对休闲手游的核心玩法,与跨职能团队紧密合作,为玩家创造引人入胜的在线多人游戏体验。 岗位职责 • 设计与开发:负责派对休闲手游的核心玩法设计,包括在线多人互动机制,确保游戏的乐趣与创新性。 • 市场与玩家研究:分析市场趋势和玩家需求,不断优化游戏设计以提高用户参与度和留存率。 • 跨团队协作:与美术、技术、运营等团队紧密合作,确保游戏设计与整体项目目标一致。 • 原型制作与测试:创建游戏原型,并进行内部测试和玩家反馈收集,持续改进游戏体验。 • 项目管理:制定并跟踪项目进度,确保设计方案在预算和时间框架内高质量交付。 任职要求 • 经验要求:至少3年以上游戏核心玩法设计经验,有在线多人玩法设计经验, 休闲派对游戏领域优先。 • 专业技能:熟练掌握游戏设计工具和原型制作软件,具备丰富的游戏玩法设计和创新能力。 • 沟通能力:具备优秀的沟通能力,能够有效协调跨职能团队的合作。 • 市场敏锐度:对游戏市场有敏锐的洞察力,能够预测和把握玩家趋势与需求。 Nice to have: • 具有MOD制作经验,UGC创作经验 • 派对游戏资深玩家 • 热爱潮流音舞和运动
资深动画师25k-38k · 15薪
四川学历不限10年以上三维动画设计动作设计
补充医疗保险#定期体检#五险一金#意外险
岗位介绍 我们正在寻找一个有熟练的动画技能,为我们的游戏项目创造高品质的动画作品的动画师。理想的候选人应该能够提供从卡通到写实的各种风格的动画作品。该角色将与美术总监、游戏设计师和程序员密切合作,开发和创造满足游戏美术要求的美术资产。 岗位职责 • 根据项目的美术方向,制作高质量的关键帧动画和角色。 • 设计、创建和测试角色装备。 • 维护和测试动画工具和管道。 • 与不同的团队(美术团队、设计师和程序员)互动协作,根据生产计划完成任务。 • 创新性地提出想法,积极主动地发现问题和解决问题。 岗位要求 • 扎实的动画经验,作为动画师完整参与过多款游戏全研发流程。 • 优秀的技能和对关键帧动画(2D和3D)的扎实理解。 • 精通标准行业工具3ds Max或Maya • 杰出的艺术感 • 必须具有创造性和前瞻性,能够适应不同的游戏风格(卡通或现实)。 • 良好的团队合作精神,具有较强的跨团队沟通能力。 • 热爱游戏,对创造出高质量的游戏充满激情 •英文方面愿意学习和提高 加分项 • 有Max脚本、Python和绑定经验者优先
(资深)游戏灯光美术师 [AAA项目]18k-28k
上海学历不限5-10年Houdini灯光渲染
五险一金#定期体检#意外险#补充医疗保险#带薪年假#餐补#零食下午茶#团建聚餐#节日福利
岗位职责: - 与关卡团队合作,设计游戏的视觉风格与感受。 - 根据艺术和技术方向寻找视觉参考 - 设置光源,以支持叙事元素和游戏进程 - 为游戏环境、角色和过场动画进行灯光设计,吸引玩家注意,营造情绪基调,传达氛围与情节细节等 - 在艺术表达和技术约束之间取得平衡 - 记录并分享您的灯光设计知识和最佳实践 - 根据团队反馈优化灯光效果,必要时进行调试 任职要求: - 熟悉3D创作软件和颜色校准流程 - 具备实时渲染和预渲染的灯光设计经验 - 优先考虑美术、设计、建筑或相关领域的教育背景 - 拥有游戏、电影或CG行业的灯光艺术家工作经验 - 富有创意,能够适应写实风格的游戏艺术需求 - 具有良好的时间管理能力,能够独立工作,同时也是一位优秀的团队合作者 - 能够平衡视觉质量和实时游戏应用的性能需求 加分项 - 拥有传统美术技能的作品集 - 参与过游戏项目(主机或PC)的发布 - 有团队管理和任务分配的经验 - 良好的英语书面和口语沟通能力
研发科学家[Ubisoft La Forge]35k-65k
上海博士经验不限深度学习算法视觉图像算法
弹性工作制,带薪假期,零食福利,健康与保险,游戏礼包等
岗位介绍 作为 Ubisoft La Forge 中国团队的首席研发科学家,你将在自己的专业领域定义我们的研究方向,重点聚焦打破公共认知创建世界领先的游戏和技术的话题。你将负责监督和开发最先进的原型,在虚拟角色和行为、数字内容创建或系统环境等领域为玩家和育碧带来创新。 关于La Forge Ubisoft La Forge 以创新科研在学术界和视频游戏制作、学者和行业专家之间架起桥梁。La Forge的使命是基于最新学术研究成果,以原型开发的方式加速研发,旨在帮助内容创建者构建更丰富、更真实可信的世界,并提升玩家体验。我们探索渲染、动画、AI、音效和物理学等主题。 岗位职责 - 在你的专业领域定义和开发我们的研究话题。 - 与团队成员和游戏制作团队合作开发原型。 - 通过演示和培训在内部分享研发进度和知识。 - 通过在会议上发表论文和演讲来向外部分享研发成果。 - 参与面试,评估实习生和全职候选人。 - 关注最新专业信息与行业趋势 - 指导和监督研究生 岗位要求 - 在计算机科学或相关技术领域拥有博士学位 - 拥有在应用或基础研究(在工业或学术界)的专业背景 - 拥有在深度学习或模型优化方法领域的实际经验 - 能够通过标准实验方法进行研究 - 精通 C++、Python 和框架,如 TensorFlow、PyTorch、Keras - 高度协作,具有出色的人际交往和演示技巧 - 拥有好奇心、批判性思维,渴望为游戏行业解决现实的问题 - 良好的中英文沟通技巧 - 拥有管理团队的相关经验 加分项 - 在 NeurIPS、ICML、ACL、SIGGRAPH 或 GDC 等会议上发表过论文 - 在游戏制作或类似领域的有经验。
(资深)3D角色美术师[3A美术团队]20k-30k
上海学历不限经验不限游戏角色设计
*请注意该职位为第三方合同,但福利及待遇皆以育碧上海为准。 岗位职责: 作为一名高级角色艺术家,您将为玩家创造人物和生物,让他们能够互动和产生共鸣。您将结合您的艺术和技术才能,塑造定义我们世界中生活的角色的外貌特征。 您将做什么: • 创建高质量、详细的角色模型和资产; • 理解资产限制、项目里程碑、风险,并相应地进行工作; • 收集并熟悉参考图像; • 根据艺术总监的愿景制作模型; • 为早期游戏整合提供代理模型; • 展开低多边形模型并创建高质量的彩色贴图; • 处理艺术组长和艺术总监的批评并进行修订。 任职资格: • 具有游戏开发建模和纹理角色方工作经验,使用3ds Max和Photoshop(或其他3D和2D程序); • 在Maya、ZBrush(或等效软件)和Photoshop方面技能娴熟;熟练掌握Marvelous Designer和Substance Painter;扎实的高多边形建模和数码雕刻知识;深入了解低多边形建模技术,包括动画拓扑的深入了解; • 非常好的纹理技能,贴图和法线贴图提取技术;理解PBR; • 能够高效地利用纹理空间,并考虑像素比率; • 对人类和动物解剖学和比例有很好的认识;有AAA游戏制作的经验;能够理解技术约束并在建模时整合它们;对于对象的形式、形状、轮廓有很好的认识; • 是一位批判性思考者,易于考虑并适应建模和纹理的新技术; • 对游戏充满热情,具有强烈的游戏文化;具备在创意和协作团队中工作的能力和愿望;能够管理自己的时间并在截止日期内完成工作; • 熟悉生产流程并具有良好的审美感。 额外加分项: • 良好的沟通能力和英语能力 • 具有动画和绑定经验
关卡策划-得分设计[休闲派对类]20k-30k
上海学历不限3-5年休闲游戏策划游戏关卡策划
*请注意该职位为第三方合同,但福利及待遇皆以育碧上海为准。 工作职责: • 负责体感舞蹈游戏的关卡难度规划和设计,根据游戏特性和用户状态设定合理的难度分布目标,并进行验证和优化; • 和程序员、关卡策划、编舞设计师合作,设计得分规则,并针对每首曲目进行难度设计和制作,使之符合易上手难精通的特点; • 建立项目得分设计规范,总结方法论,推进得分设计的可持续产出和优化,并对相关工具和流程进行持续优化迭代。 任职资格: • 3年以上关卡、数值策划设计工作经验。 • 热爱游戏,喜欢运动,有音乐、舞蹈类游戏项目经验,或相关游戏的重度用户。 • 出色的团队合作能力,善于沟通和协调。 Benefits and Perks from Ubisoft Shanghai: · Future of Work framework: flexible hours and up to 8 days of working remotely per calendar month · A minimum of 15 days paid annual leave · Monthly meal and snack allowance · Premium medical insurance plan and free annual health check · Game Package: free access to Ubisoft games on PC plus a rich and expanding library of games & books · Employee Assistance Program: wellbeing solutions, emotional support, and life coaching · 10+ staff clubs featuring weekly sports and gaming activities and events
游戏资深特效美术师20k-33k
上海专科及以上10年以上HoudiniGame Engine
岗位职责: - 协助美术总监设定并维持游戏玩法和艺术方向的视觉标准 - 与美术、策划和程序团队合作,完成各种视觉效果 - 根据原画、故事板、书面描述和剧本,原型化并实现游戏中的特效 - 维持并优化艺术部门的指导方针和质量标准 - 创建并开发游戏资产,包括几何体、全屏和表面着色器效果,从创意到最终审核,适配目标硬件并在游戏引擎内实现 - 创建并优化粒子效果,包括物件效果和环境效果 - 组织工作流程,确保按时完成 - 通过原型或原画与团队沟通与碰撞创意思维 任职要求: - 至少有游戏行业特效从业经验 - 精通Houdini,并在Maya、3DSMax、Photoshop等3D和2D软件中有较高水平的应用能力 - 有使用任何游戏引擎或实时特效软件(如PopcornFX)的经验 - 良好的艺术风格理解能力,具备传统艺术技能 - 优秀的处理比例、细节、形态与纹理感的能力 - 良好的中文沟通能力,良好的英文写作沟通,良好的团队合作精神及快速学习能力 加分项 - 在下一代平台作为特效美术师发布过至少1款产品 - 拥有扎实的设计理论基础(如色彩理论、构图等) - 具备较强的脚本编写能力(如MaxScript、Python、HLSL) - 具有较好的英文口语沟通能力